Login 发表于 2015-12-31 03:35:59

《凯撒大帝3》详细攻略

《恺撒大帝Ⅲ》是Impression推出的结合城市建设和科技发展的最佳策略游戏,对喜欢《模拟城市》和《文明》的朋友来说就千万不要错过这个成为Caesar的机会。《恺撒Ⅲ》比起前作来画面有大幅的提高,内容也较以前丰富了许多。
《恺撒大帝Ⅲ》有两种游戏模式:一种就象《模拟城市》,选择一个任务建设你的城市,来给你建立罗马城的成就感;另一种就是战役模式,你从一个小小的罗马帝国的执政官,一步一步完成Caesar交给你的任务,你的职位会逐渐升迁,最终你的能力起过Caesar,他就会退位让贤,你就成为新的恺撒大帝。
操作篇
《恺撒大帝Ⅲ》的游戏介面非常类似《模拟城市》,提供鼠标和热键两种操作方式,用鼠标右键单击你的房子,房子里的居民会告诉你这房子为何不能发展,满足他们的要求;同样右击路上的行人,他们会告诉你对这个城市的看法。
现将游戏热键列下:
游戏控制:
  暂停游戏   P
  降低游戏速度   [
  加快游戏速度  ]
  地图滚动  方向键
  在overlays状态下切换    空格键
快速切换到Overlays状态:
再按相同的快捷键,即切换回普通状态。
  Fire火灾  F
  Damage房屋倒塌   D
  Crime犯罪  C
  Problems问题  T
  Water水源供给范围 W
有关Advisors(顾问)城市管理选项的快捷键:
再次按相同的快捷键,即切换回普通状态。
Labor工作(查看失业率、调整工资)   1
Legion军事(查看军队状况,在有战争时才有)    2
Emperor皇帝(皇帝的支持) 3
Ratings等级(文化、繁荣、和平以及和皇帝的支持)  4
Trade贸易(查看和设置贸易的选项) 5
Population人口(人口状态)  6
Health健康(卫生保健业)  7
Education教育(教育水平) 8
Entertainment娱乐(举行节日)   9
Religion宗教(诸神状态) 0
Finance财政(财政收支、调节税率)  -
Chief首席顾问官(红色的表示需要尽快改近)   =
视角控制:
  定义地图视角 Ctrl + F1, F2, F3, F4
  跳到定义的地图视角 F1, F2, F3, F4
  巡视军团 L
显示控制:
  Windows 窗口状态  F6
  640x480分辨率 F7
  800x600分辨率  F8
1024x768分辨率  F9
建设篇
《恺撒大帝Ⅲ》中的建筑物众多,可分为九种不同用处的建筑,分别为行政、文化教育、医疗卫生、娱乐、工程建设、宗教、军事安全、供水、工农业几种,可供建设的建筑物有几十种之多,下面将建筑物列表如下:
住宅 消除 道路
供水
Reservoir 蓄水池
Aqueduct 水渠
Fountain 喷泉
Well 水井
医疗卫生
Barber 理发室
Baths 浴室
Doctor 医生诊所
Hospital医院
宗教
Small temple 小寺庙
Ceres 谷类女神
Neptune 尼普顿(海神)
Mercury 墨丘利神(贸易)
Mars 战神
Venus 维纳斯(爱神)
Large temple 大寺庙
Ceres 谷类女神
Neptune 尼普顿(海神)
Mercury 墨丘利神(贸易)
Mars 战神
Venus 维纳斯(爱神)
Oracle 神渝

文化教育
School 学校
Academy 研究院
Library 图书馆
娱乐
Theater 戏院
Amphitheater圆形剧场
Colosseum 罗马大圆形剧场
Hippodrome 跑马场
Gladiator school 格斗学校
Lion house 狮房
Actor colony 表演场
Chariot maker 二轮战车表演
行政
Forum 城镇市场(收税)
Senate 参议院
Governor's house 行政官住所
Governor's house 行政官别墅
Governor's house 行政官宫殿
Small statue 小型雕像
Medium statue 中型雕像
Large statue 大型雕像

工程
Gardens 花园
Plaza 广场
Engineer's post 建筑队
Low bridge 小桥
Ship bridge 大桥
Shipyard 造船所
Dock 贸易码头
Wharf 捕鱼码头
军事安全
Wall 城墙
Tower 塔
Gatehouse 城门
Prefecture 地方官
Fort 堡垒
Legionaries 军团
Auxiliaries Javelin 标枪队
Auxiliaries Mounted 骑兵队
Military academy 军事学院
Barracks 兵营
工农业
Farm 农场
Wheat 小麦
Olives 橄榄
Vines 葡萄
Vegetables 蔬菜
Fruit 水果
Pigs 猪圈
Raw materials 原料生产
Clay pit 粘土坑
Marble quarry 大理石采石厂
Iron mine 铁矿
Timber yard 木场
Workshop 工厂
Wine 葡萄酒
Oil 油
Weapons 武器
Furniture 家具
Pottery 陶器
Market 市场
Granary 谷仓
Warehouse 仓库
游戏开始时首先看看地图,然后心中构思好城市的总体规划,在有外敌的任务中地图边缘要留出修建Wall(城墙)的地方,空出几格地图做战场,注意耕地的分布,因为Wheat(小麦)、Olives(橄榄)、(Vines)葡萄等农场必需建立在耕地上面,Clay pit (粘土坑)、Marble quarry(大理石采石厂)、Iron mine(铁矿)、Timber yard(伐木场)都需要靠近原材料的产地,工厂和原材料生产以及仓库最好修建近一些,提高生产效率。
每关游戏开始都已经修好了一条路,我们就从这条路开始发展。首先建几条路,再建几十幢房了,这时就会有移民拉着车移居到你的城市,建些Engineer's post(建筑队)和Prefecture(地方官),他们的作用是为你的城市维修房屋和维护城市治安(火灾、犯罪等),Prefecture(地方官)在干燥的地方要多建一些。接着就要解决你的城市人民的吃饭问题,是种地还是去打鱼。种地就先建些Farm(农场),再建Warehouse(仓库),建几个Market(市场)来分发食物。
接下来就要解决人民的饮水问题。在《恺撒大帝Ⅲ》中,供水和《模拟城市》中的供电系统一样重要,不能供水的地方经济就停止发展,人民会怨声载道。先要在靠近水源附近修建Reservoir(蓄水池),再看Overlays中的Water(水源供给范围)选项,那里缺水就修建Reservoir(蓄水池)并用Aqueduct(水渠)连接起来,当然离水源越远蓄水能力越差,一个河边的蓄水池,最多只能连三个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非进行更大的投资。Fountain(喷泉)和Well(水井)要根据你的城市合理建设,喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有水的供应,才能够妥善发展。
接下来就应该建些卫生宗教等建筑。先建Barber(理发室)、Baths(浴室)、Doctor(医生诊所)、Hospital(医院)等设施,不然发生瘟疫可不是好玩的。这时可以建Forum(城镇市场),收税来增加你的城市的财政收入。开始时Temple(寺庙)建设要注意平均,每个神一个,让神都高兴。
这时你的钱肯定已经所剩不多了,现在该搞贸易了。建些Market(市场),如果和海上交易还要建Dock(码头),看看贸易地图,红色的城市你都可以和它们进行贸易,和这些城市通商之后,看看这些城市需要什么,你就尽量的生产,最好只出口成品,不要出口原材料,因为成品的价格是原材料的几倍。建设N个Raw materials(原料生产),再建2N个Workshop(工厂),尽可能多的出口吧!
经济篇
游戏中各方面都很重要,但经济是其中最重要的,没有钱其它的一切都不可能进行。你作为城市的执政官,你的城市要赚钱才行,当你的负债到5000时,你可就什么也干不了啦。《恺撒大帝Ⅲ》中财政收入主要靠税收和贸易,贸易又占财政收入的大头。首先要看Overlays中的Tax income,Forum 税务官能不能走完整个城市,有没有漏税。税收的多少和房屋的类型有关,越高级的房子收的税越多,在Advisors\Finances (财政)中的Tax可以调整税率,后面第二个百分比可了解全市人民缴税率,如果不到100%,可以通过Overlays\Commerce\Tax income(税收)了解清楚,然后建造Forum,让你的税务官员能走完全城。你也可以调整工资来减少财政支出,同样在Advisors\Labor处的下面就可见到Wages(工资)项目,你可以用箭头调整工人的工资。你还可以在Advisors(顾问)的Emperor(皇帝)的选单中把你的工资降低或把工资捐给城市。
由于住宅是你税收的唯一来源,所以房子的建设要特别注意,当住宅升级到Villa时,住宅中的居民就变成贵族,它们交的税会更高,但要注意不要都变成贵族,不然你可就没有工人了,贵族的比例在10%就可以了。《恺撒大帝Ⅲ》中共有十九种住宅:
小帐篷Small tent
大帐篷Large tent
小型简陋房Small shack
大型简陋房Large shack
小型一般房子Small hovel
大型一般房子Large hovel
小平房Small casa
大平房large casa
小楼房Small insulae
中型楼房Medium insulae
大型楼房Large insulae
豪华楼房Grand insulae
小型别墅Small Villa
中型别墅Medium Villa
大型别墅Large villa
小型宫殿Small palace
中型宫殿Medium palace
大型宫殿Large palace
豪华宫殿Luxury palace
房屋的建设在《恺撒大帝Ⅲ》中非常重要,房屋的建设要利于后面房屋的升级,房子要靠近道路两格以内才有移民入住,房屋要升级需要在住宅区内修建Fountain(喷泉)、Gardens(花园)等设施,这都需要先规划好后再建。
为了进行贸易,你的城市需要生产供出口的产品,我推荐尽量生产成品出口,游戏中可供贸易的成品有五种,分别为Wine(葡萄酒)、Oil(油)、Weapons(武器)、Furniture(家具)、Pottery(陶器),在各关中都可以生产其中的几种或全部。在有些关中如果不能生产可以进口,但财政不支时就干脆选择停止进口,减少财政支出。
也许在游戏中你会发现,商队来了却不去贸易,工人推着满车的货物站在那里,农田里的作物成熟后却没有工人去收割,这些都是由于你的城市建设不合理而造成的生产效率低下。
比如以Pottery(陶器)贸易为例,先建N个Clay pit(粘土坑),再建2N个Pottery(陶器)工厂,接着在它的附近修建Warehouse(仓库),调整Warehouse(仓库)中的选项,使它只接收Pottery(陶器),拒收其它货物,这样工作效率会很大提高,商队如果交易Pottery(陶器)会直接到这个Warehouse(仓库),工人也会把货物直接送到这里。Market Trader(商人)也会直接从Warehouse(仓库)中取出货物到Market(市场),再分发到她路过的住宅区。同理其它货物也是这样。
建筑物的工人分配由你的行政官员自动分配,也可以通过有关Advisors(顾问)Labor(工作)选项强制分配某一类的工人。你每建一个新建筑,就会从里面走出一个穿棕衣服的人,他漫无目的走,如果在近处发现居民区,并找到足够的工人,这座建筑物就开始工作了,如果你的建筑物离居民区太远,这座建筑物就会因为没有工人而不会工作的。
《恺撒大帝Ⅲ》城市中的几种人物:
Prefect(地方官)
负责城市的安全,你的城市需要有足够的Prefect(地方官)来防止火灾和犯罪。
Market Trader(商人)
这些普通的妇女从Granary(谷仓)和Warehouse(仓库)中取出食物和货物先放在Market(市场),再将它们分发到她路过的居民区。
Citizen(公民)
这些身着褐色衣服的是你城市新招募的工人。
Priest(神父)
神父是Temple(寺庙)的工作人员。
Teacher(教师)
如果你的城市中有School(学校)时就会有他们。
Actor(演员)
为你城市居民提供欢乐。
军事篇
《恺撒大帝Ⅲ》的战争实在没有什么可提,敌人的AI很低。入侵的敌人军队从地图边缘出现,你的军队就从城市中军事建筑中直出发,战斗时只看见屏幕上小人不断的砍杀、射箭。由于《恺撒大帝Ⅲ》中的战争没什么好玩的,我在玩时大都选择没有什么战争的任务。
《恺撒大帝Ⅲ》战争技巧:
尽量不要在城区中战斗,这样会毁坏你城市中的建筑物,所以在进行危险任务时首先城防第一,Wall(城墙)可以修厚些,多建些Tower(塔),你的军队躲在Wall(城墙)内,让敌人来攻城,当敌人去砍Wall(城墙),这时敌人还没有攻进城内,已经让你的Tower(塔)和Auxiliaries Javelin(标枪队)杀的差不多了,比你直接用Legionaries(军团)和Auxiliaries Mounted(骑兵队)去硬拼伤亡小多了。
还有一个技巧,敌人刚从地图边缘入侵时会弱智的在那你摆阵,你如果在这时去攻击,他们这时可是打不还手。
总之在《恺撒大帝Ⅲ》中多建些军事建筑,多养些军队就可以对付过去了。当然养军队要看你政府的财力,还是多建房子多搞贸易赚钱。
过关篇
《恺撒大帝Ⅲ》中游戏的过关条件有五个,人口和四个Ratings(等级):Culture(文化)、Prosperity(繁荣)、Peace(治安)、Favor(支持),下面分别就这几个条件谈谈怎样过关:
POP(人口)
游戏开始时看看要多不人口才能过关,一间房子大概住二十个人,根据需要计算要建多少房屋,这个条件很容易满足。
Culture(文化)
这个条件和你建设宗教文化设施有关,School(学校)、Academy(研究院)、Library(图书馆)、Theater(戏院)以及Temple(寺庙)等建筑都和它有很大关系,看看Advisors(顾问)中的图表,那种不够就建。
Prosperity(繁荣)
Prosperity(繁荣)是这几个条件中最难达到的,它是一年计算一次,在战役模式中它一关比一关难,需要从下面几方面考虑:
税率和工资的关系
降低税率和提高工资当然会使人民高兴、经济繁荣,但你的财政可不能负担,如果财政允许就尽量提高工资,你的人民会十分高兴的,正确调整税率和工资的关系有利于Prosperity(繁荣)的增加。
贸易
你的城市如果商品丰富,人民会很高兴的,但大多数时候你的城市并不能生产所有货物,需要你通过进口来满足,这时就要看你的财政情况是否允许。
人民的居住条件
你需要让你城市中的平民都住在Insulae中,贵族都住在Palace中,在你的居民区中多建些文化、娱乐、宗教等设施,这样你的住宅容易升级,把居民区用Gardens(花园)围起来,建些Statue(雕像)等,Prosperity(繁荣)也会增加。
Crime(犯罪)对Prosperity(繁荣)的影响
Crime(犯罪)会严重破坏城市的Prosperity(繁荣),你需要的Prefecture(地方官)制止犯罪的发生,在Overlays处的Risks\Crime看到各地区的犯罪率。缺乏食物、高失业率、低工资、高税收等都会引起人民愤怒的情绪,以至于犯罪的发生。你可以在Overlays或Advisors\Chief Advisor(顾问)看到各项指导,红色就是有警告,你要想办法解决。
失业率过高
游戏中失业率不能太高,超过20%人民就会暴动,在Advisors\Labor(劳动)中的Unemployed workforce(失业)出现数字就是有人失业,你可以通过建造些非生产类建筑来用去这部份工人,Hospital(医院)可用30人,建个Hippodrome(竞技场)一下就可用去150人等。
缺乏食物
当你右键单击住宅和那些妇女时,或在Advisors\Chief Advisor中的Food stocks处出现“Our food levels are low",Food consumption处出现”NO FOOD stored last month!”,都是说明食物生产或派发不能满足,看看你的这些建筑位置是否合理,那些地方没有覆盖到,你就要多建一些wheat(小麦),Granary(谷仓),Market(市场)在适当的位置,让你的城民吃饱。
节日
举行节日也能让人民的高兴好起来,你可以在Advisors\Entertainment处的Hold new festival安排节日,那里可以用五位神的名义安排节日,需要用一些钱或Wine(葡萄酒)。
Peace(治安)
城市的Peace(治安)这个条件很容易得到满足,多建些Prefecture(地方官),让火灾和犯罪减少,不要横征暴掠就行。
Favor(支持)
每年你的城市都会向Caesar进贡,可不要忘记;从Advisors(顾问)的Emperor(皇帝)的选单中把你的工资降低或把工资送些给Caesar,每年只能送一次,多送没有用,Caesar对你的Favor(支持)都会增加。Favor(支持)可千万不要低于10,不然Caesar可就来派兵来抓你呢!
后记
《恺撒大帝Ⅲ》游戏的画面和音效都不错,而且在游戏中还有很多小动画。战役模式游戏后期难度太高,我用了整整一个星期才通关完毕,但游戏的操作方法很简单,这个游戏适合喜欢盖房子的玩家,只是这个游戏现在只有英文版,对我等这种英文太逊的玩家来说还是有一定难度,游戏中的关键单词我都附在前文中,希望对你游戏有所帮助。

Login 发表于 2015-12-31 03:38:09


剧情概述篇
《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。
“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。
“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actorcolony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
“闪电”代表了宗教场所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神庙(Largetemple)150Dn、神谕(Oracle)200Dn组成。神共有五位:谷神(Ceres)、海神(Neptune)、财神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus),记住每位神都不可得罪!笔者曾只顾发展生产和军事,忽视了神的存在,结果是谷神引发蝗虫毁农田;海神引发风暴毁渔船和商船;财神降下火球烧毁谷仓与仓库;战神降低士兵的士气并引发叛乱;爱神则用厚厚的乌云降低人民的道德和爱心,使我的城市满目疮痍。而,敬神讨他们开心会得许多好处,谷神可使庄稼收成翻倍;海神可使海运商路畅通无阻并让渔船捕鱼更多;财神使商业收入翻倍;战神会保佑你的城市和降低敌人的士气;爱神则让人民的生活更开心,提高民众的道德水平。众神的态度有以下十一种,笔者由高到低排列,请众位玩家留意:兴奋(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悦(Delighted)、开心(Happy)、高兴(Pleased)、漠不关心(Indifferent)、不开心(Displeased)、有怒气(Irritated)、愤怒(Angry)、非常愤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神庙、神谕则需要大理石(Marble),修一座大神庙或神谕需2车大理石。
“锤子”代表生产业,可建造花园(Garden)12Dn、广场(Plaza)15Dn、工程师居所(Engineers’post)30Dn、矮桥(Lowbridge)40Dn、可通行船的桥(Shipbridge)100Dn、船坞(Shipyard)100Dn、码头(Dock)100Dn、渔港(Wharf)60Dn。其中,广场只能建在宽广的大路上,船坞、码头、渔港只能在海边某些地方建造,不要让其它建筑占据了建设它们的位置。工程师居所很重要,保持一定数量,可以查出城市中建筑的质量问题,防止建筑倒塌。不然一些很贵的建筑没用几天就倒了,会心疼死各位玩家的。
“推车”代表工商业,由农场(Farm)40Dn、原料生产地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市场(Market)40Dn、谷仓(Granary)100Dn、仓库(Warehouse)70Dn组成。其中农场分为稻子(Wheat)、橄榄(Olives)、猪(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六类。原料生产地分为粘土坑(Claypit)40Dn、铁矿(Ironmine)50Dn、木材场(Timberyard)40Dn和大理石开采场(Marblequarry)50Dn四类。作坊分为酒坊(Wine)45Dn、橄榄油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、家具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五类。在每一关中,你不可能建造所有类型的农尝原料生产地和作坊,因此进出口贸易是非常重要的,它是每个城市财政收入的重要来源,并能弥补缺乏的资源,使人民的物质生活丰富起来。
“书卷”代表教育业,分为小学(School)50Dn、大学(Academy)100Dn和图书馆(Library)75Dn三类。当城市人口超过一定数量,如2000人,人们就会需要教育业来提高城市的繁荣度。在有足够的学校和图书馆后,房屋会进一步升级。 “宫殿”则代表政府机关,由法庭(Forum)75Dn、参议院(Senate)400Dn、总督府(Governor’shouse)150Dn、总督别墅(Governor’svilla)400Dn、总督公署(Governor’spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn构成。其中,参议院只能建一所,它门口挂着五面旗帜,分别代表了失业率、文化程度、和平程度、繁荣程度和凯撒的喜爱程度。在“角色扮演”中,只有后四项以及人口数达到每一关的要求,才能顺利晋级。笔者的经验是多建法庭,这样可使更多的人交税,可能人们的法制意识比较薄弱吧,不查他们会少交税,要知道税金是财政收入的一大部分喔!
工具栏中“人群”的图片代表“建议栏”(Advisors),有劳动(Labor)、军团(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、贸易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Education)、娱乐(Entertainment)、宗教(Religion)、财务(Finances)和首席建议官的意见(ChiefAdvisor)等栏。代表了城市方方面面的状况,以及要求改善的建议。“小地图”则显示了玩家的城市与其它城市的位置,以及相邻的城市需要哪些货物,出售哪些货物,是否开通商路等。“大地图”显示了城市的具体地貌。屏幕上方显示了玩家拥有的钱数、城市的人口数和时间。“红色箭头”代表去观察事故发生地,“有数字的信”代表得到的信息。
军事战争篇
战争是《凯撒大帝3》独有的风格,没有它,该游戏只不过是古罗马式的《模拟城市》,但有了它,一切就会变得紧张刺激。
在工具栏中“匕首”代表了军事,包括城墙(Wall)12Dn、箭楼(Tower)150Dn、城门(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡垒(Fort)1000Dn、军事学校(Militaryacademy)1000Dn、兵营(Barracks)150Dn。
堡垒可以建造罗马兵团,有3种兵团供选择:重步兵兵团(Legionaries)、标枪兵团(Auxiliaries-Javelin)、骑兵兵团(Auxiliaries-Mounted)。一个城市最多可驻扎6个兵团,每个军团16个人,所以合理安排是很重要的。笔者的经验是先造1个标枪兵团和1个骑兵兵团,因为造他们花的时间最少。虽然标枪兵团距离作战能力很差,但攻击范围远。骑兵兵团没有重武器,但移动速度快,而且一开始敌人数量并不多,可以先用他们抵挡一阵。随着城市的发展,武器生产量的提高,要造4个重步兵兵团(战斗力和防御力极佳,但要等很长时间,尤其是城市中劳动里力匮乏的时候)。敌人的进攻规模会越来越大,达到顶峰时6个罗马军团也远远不够用,这就要运用城墙和箭楼消耗敌人有生力量。地图中橘红色标记是移民迁入的地方,蓝色标记是移民迁出的地方,敌人不会从这两个方向进攻,因而应警惕其它两个方向。一般小股敌人出现的地方也是以后敌人大部队来的位置。在工具栏的地图中有刀剑组成的叉代表敌人的位置,信息栏也会提示敌人的位置。当敌人位置在城市边缘时,就要马上准备战斗了,虽然离敌人打进城还有1年时间,但要立即让所有劳动力需要先保证军事供应。
在屏幕上方的建议栏(Advisors)中选劳动这一项,再单击军事(Military)一项,优先权(Prioritylevel)从1-9中选,选1。这样即使劳动力匮乏,也会先保证服务于军事设施的劳动力,使你的军事力量迅速发展。当敌人攻击你时,你会听到敌人进攻的号角声,一声代表一个军团或一头象兵(车兵),一个军团12个人(通常是重步兵兵团),笔者最多一次听到24声号角,面对12个军团和12个象兵。尤其是敌人的象兵,攻击力、生命值很大,但依靠城墙和威力极大的箭楼拖延消耗敌人,笔者还是保住了城市。不过付出的代价当然也大,1/4的城市被毁,城墙和箭楼都被夷为平地,6个军团只剩11个人,士气低落。
但笔者也得出了经验,一层城墙和箭楼挡不住敌人,那就建两三层。城里也要建箭楼,不然敌人一旦突破你的防御,攻入城中,就会如入无人之境,回防都来不及。箭楼的威力很大,可一箭射死一个敌人,但建造缓慢,花费巨大,箭楼要建在四格城墙上,而且还要与道路相连,因此要提前建造,在战争时才会有用。
有时,敌人会是罗马人,因为当凯撒对你的喜爱度降到0时,他会派军队从橘红色标记处来进攻你,破坏你的城市。这时要迎头痛击他们,最好一个也别放过,笔者曾消灭了12个罗马军团,结果却使凯撒大为佩服,对笔者的喜爱度上升到20,笔者趁热打铁,再送上一份贵重的礼物,凯撒的喜爱度竟然上升到35,有意思吧!不过一味反抗凯撒,下场终究会很惨,凯撒年年的讨伐会令你饱受战乱之苦!
此外,凯撒有时会要求你出兵解救其它罗马城市,只要在建议栏中选出军事这一项,看到你的军团状态后单击“帝国服务”(Empireservice),你所选键的颜色会变亮。这时再到皇帝这一栏里,单击凯撒的命令,会弹出一菜单问你是否确定,确定后你的军团就可出发了。笔者一般选3个军团出击,不能全带走,万一敌人偷袭你的城市呢?当你的军团获胜时,凯撒对你的喜爱度会大幅上升,并免费给你盖一座凯旋门,位置由你自选,酷毙了!
军团的状态一般有以下几种:完美(Perfect)、优秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大胆(Verydaring)、大胆(Daring)、很强壮(Extremelystrong)、强大(Strong)、鼓舞(Encourage)、较好(Aboveaverage)、一般(Average)、较差(Belowaverage)、困乏(Poor)、非常困乏(Quitepoor)、动摇(Shaken)、严重动摇(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐惧(Scared)、极度恐惧(Extremelyscared)和完全疯狂(Totallydistraught)。如果军团的状态太差,就不能战斗,只有回到堡垒中休息,才会恢复状态。战斗的胜利也会使军团恢复最佳状态,但一般来说,恢复需要时间,因而在敌人打到家门口前,一定要让军团在堡垒中休息,保持最佳状态迎敌。
兵营和军事学校对军团是很重要的,兵营可以不断为军团提供兵员,而是否受过军事训练直接关系到军团的战斗力,两者缺一不可!
技巧指南篇
游戏的难度会根据玩家的选择而不同,有些和平的城市根本没有军事行动,因而也不会让玩家建军事设施,只有治安所这一个选项。但这种城市仍然会遇到战争,原因是皇帝对你的喜爱度降到0,或你得罪了战神,这时你只有挨打的份了!
游戏开始时,凯撒会给你一笔钱,5000~9000Dn,你可以用它盖房、发展工商业,用完后凯撒还会再给你4000~5000Dn,但这次再用完你就会欠罗马的钱。若不在12个月内使经济正数增长,凯撒对你的喜爱度就不断下降,直至忍无可忍,派军团来抓你。因此,游戏中首要任务是赚钱,开通商路,别的城市需要什么就生产什么,什么赚钱生产什么,有了钱你就可以修建各种建筑物了。生产武器要有铁矿,生产家具要有木材场,生产陶器要有粘土坑,生产酒要有葡萄,生产橄榄油要有生产橄榄的农场,有了原料才会有成品。生产的货物要堆积在仓库中,陆路贸易中仓库最好建在主要的路边,海路贸易中仓库最好建在码头的旁边,节省时间,方便运输。
除了钱外,敬神也很重要,重要性前面已论述过了,切记。以上两点是城市良好发展的根本。随着城市的发展,人口的增加,会出现粮食危机问题,笔者建议先建10个农场,种稻子,再建谷仓存储,一般要2到3个,在居民区附近要有市场,这样人们可从中获得食物。市场应该多一些,可以保证充足的货物供应。
要使城市的繁荣度上升,必须让居民的住房条件不断改善,因此在游戏开始时,就要合理规划。居民的住房不能离作坊、军营、谷仓、仓库太近,否则生活条件很难改善。笔者认为建居民的住房在于抓质量,而非数量。因而要留足够的空间建水井、花园、喷泉、理发店、澡堂、学校、图书馆,寺庙等,并多建些蓄水池和输水道,这样,居民的住房条件会改善得很快。从小帐篷(Smalltent),经过大帐篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小楼房(Smallinsulae)、中等楼房(mediuminsulae)、大楼房(Largeinsulae)、超大楼房(Grandinsulae),直至宫殿(Palace),房子会越建越好。当然会有许多移民迁住进来,达到游戏过关所需的人口数。房子升级也是有代价的,需要很多的家具、陶器、酒和大理石来装饰,附近有花园、广场和喷泉,要靠近医院、澡堂、学校、剧常因此,这也是城市综合实力的体现。
娱乐场所也应建在居民住房的附近,这样会使人们过得更开心。注意,失业率最好保持在5%以下,工人的工资(Wage)可在工具栏“劳动”一项中修改,括号中是罗马定的工资标准,随着财务收入的增加,应逐步提高工资,这样可增加工人的数量。税不要定得太高(7%~9%足矣),否则民众会不满,最终引起暴动!工资过低也会引起不满,所以财务标准的制定要特别注意喔!
通关指南篇
第一关
目标是:人口达到150人。
主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程师居所,保证没有火灾和塌方。
第二关
目标是:要求人口达到650人.
主要通过建造谷仓和种稻子的农田,保证粮食供应,需要一点时间。
第三关
玩家有两个选择,Capua和Tarentum
1. Capua是一座和平的城市,在意大利中部罗马南边,资源丰富。
过关目标:人口达到2500人,凯撒的喜悦度达到60,文化度达到35,和平度达到20,繁荣度达到10。
主要通过贸易来赚钱,别的城市需要什么就生产什么,千万不要进口(太花钱)。富裕后提高工人工资,降低税率,可吸引更多的人来城市居住,提高人口数,记住多建法庭,保证税金上缴,同时别忘了敬神!
2.Tarentum在意大利遥远的南部,有一点军事上的麻烦。
过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到40,文化度达到30,和平度达到10,繁荣度达到10。
选正北的角度看,敌人常会从西北处出现,建些箭楼在那里,再建一个兵站、一个军事学校和两个堡垒(内各有一个兵团),最好有个重步兵兵团,这需要制造武器。敌人不多,但要注意他们会破坏你的农场,所以当敌人一出现,就消灭他们。通过按时完成凯撒的任务和不断送礼,可不断提高凯撒对你的喜悦度。凯撒要求你送的东西,常常就固定为一两样物品,在仓库中多储藏一些这类物品,以备不时之需,嘻嘻(小诀窍)!
第四关
仍有两个城市供玩家选择,Tarraco和Syracuse。
1.Tarraco是一个和平的城市,在西班牙,粮食丰富,但由于罗马急缺粮食,会让玩家不断上缴,因此要注意任务按时完成。
过关目标:人口2500,凯撒的喜悦度达到70,文化度达到45,和平度达到30,繁荣度达到25(此要求对初玩者有一定难度)。
要注意城市的合理布局,保证人们的生活有所改善,房子便能升级。切记劳动力要充足,不要同时建太多建筑而导致只有一两个人在其中工作。笔者的经验是宁可有1%~2%的失业率,也不要建太多的东西而导致整个城市缺少几百甚至上千个工人。两三个医院,四五个学校和图书馆,三四个剧场,一个竞技场,只要满负荷运转,就可很快满足需要。贸易是钱的重要来源!此外,每年城市的收入必须是成正增长的,也就是要赢利,亏本会降低繁荣度!请玩家合理安排工资和税率。
2.Syracuse是另一个城市,位于西西里岛,有军事行动。由于农田较少(地图中黄色部分),而罗马却需要橄榄油,可用出口油的钱来进口一些粮食,还要防止来自希腊的入侵。
过关目标:人口4000,繁荣度达到20,凯撒的喜悦度达到20,和平度达到25,文化度达到40。
此关人口较多,粮食是个大问题,请注意,出口橄榄油所卖的钱远远多于进口稻子所需的钱!
第五关
玩家要在Miletus和Mediolanum之间来选择。
1.Miletus是一个较和平的城市,位于土耳其,是罗马通往亚洲的必经之路,缺少农田,以鱼作为食物的主要来源。一个渔港只有一艘船,相当于一块农田的产量。注意,和平不是长久的,希腊人会来攻击你,选正北的角度看,敌人会从西北和西南两个方向出现,人数不多,建3个军团应付足矣!
过关目标:人口5000,繁荣度达到35,凯撒的喜悦度达到10,文化度达到60,和平度达到40。
繁荣度是一个城市综合实力的体现,需要时间和钱,因为房子升到较高的级别需要更奢侈的东西,如酒、陶器之类,人民也要有钱,所以要苦心经营哦!
2.Mediolanum是意大利北部的城市,玩家所处的时间正是“布尼”战争时期,“布尼”战争是迦太基与罗马之间一场旷日持久的战争,玩家所面临的敌人就是大名鼎鼎的汉拔尼(迦太基的著名军事家)。他的军队里有许多战象,摧毁力很大,所以此关军事力量非常重要,6个罗马军团不够用,可多造箭楼,外面用四层城墙,层层设防,阻挡敌人的进攻,最后再决战!
过关目标:人口7000,繁荣度达到25,凯撒的喜悦度达到30,文化度达到40,和平度达到40。
选正北的角度看,敌人会从西南、西北和东北三个方向进攻。注意,电脑的AI较高,会找到你的防守薄弱点,东北的山坳口要重点驻防,笔者在山坳口建了多层城墙和箭楼。可在城市中建些箭楼,以防不测!此外,一开始时,平原里还有些野狼,派兵杀光!
欧洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(罗马不是一天建成的)来告诫那些急功近利的人。相信众位玩家只要有信心和毅力,一定会获得最后的成功.

Login 发表于 2015-12-31 03:40:49


CAESAR III 是 SIERRA 近期推出的大作,如果你喜欢SIMCITY 2000 或是 CIV 2,就千万别错过这个BUILD A BETTER ROME的机会。 游戏的画面和声音效果都不错,操作界面也简单实用,美中 不足的是战斗场面无聊之极,另外难度也太高了点,没有一百小时 您是甭想通关。好,让我们开始吧。
CAESAR III提供两种游戏模式,一是象SIMCITY那样建设你的城市看 看你的成就,二是象RTS游戏那样的CAMPAIGN GAME,您,我的执政 官,开始是个小小平民,您将被CAESAR派遣到帝国的城市来完成 CAESAR的任务,随着您水平的不断提高,您的职位也会不断升级, 当然,CAESAR会给您越来越难的任务,但每次您可以选择去和平的 城市或危险的城市。直到有一天,您证明了您的能力超过了CAESAR 本人,他将退位让贤,由您来担任整个帝国的统治者。
千里之行,始于足下,开始几关,你会受到CAESAR的训练,他将教 你建城的基本要点,如果你感到迷惑,仔细看看他的话吧。下面讲 讲我一般的ROUTINE,
看看地图,分析一下食物来源,要种地还是要打鱼,以种地为例, 画一条街,建30-60座房子,等来些移民,建些PREFECTURE(古罗马 的行政官,也是消防队),和ENGINEER’S POST(建筑队),注意干地 PREFECTURE要多建,湿地可少建。马上建些FARM(农场),建个GRANARY (谷仓),建些MARKET(市场),好了,马上解决喝水问题,建些RESERVOIR (水塔)和FOUNTAIN(喷泉),全体人民吃上饭,喝上水,千万别忘了建 个CLINIC,别发生瘟疫啊。马上建(TEMPLE)庙,五个神一人一个,注 意要不偏不倚,好,建个FORUM来收税。注意你的钱在不断减少,出 路之有一个,搞贸易,看看大地图,那些城市可以与你贸易(红的), 马上生产对方需要的东西,注意高级产品的价钱是原材料的三倍左右, 尽可能加工后再出口,以陶瓷为例,建N个CLAY PIT(粘土坑),再建 2N个POTTERY WORKSHOP(陶瓷厂),为储存物资,你还的要建个WAREHOUSE (仓库),海上贸易你还得有DOCK(码头)。建完这些再扩展你的房子, 建个THEATER(剧院),再建个SCHOOL(学校),用PLAZA(漂亮的路)和 GARDEN(花园)把房子围起来,此时,你所有的房子应该变成SMALL CASA 了,好了,鬼子该打过来了,马上建BARRACKS(兵营)和MILITARY ACADEMY (军校),再在鬼子要过来的方向建个FORT(军事基地),要能生产武器 就建个LEGIONARIES(军团,战斗力最强),没武器建个标枪队救急也行, 怎么,鬼子上来了,先存盘吧。打退敌人后,慢慢等着吧,等你有了钱, 有了几支部队,就可以慢慢扩张城市了,当然,若你选的是危险任务, 城防是第一要素。
行了,你的城市起来了,你开始为不能过关发愁了,这个该死的PROSPERITY 怎么就是不长呢,听我慢慢道来吧。
首先搞清楚几个基本关系:
1。你每建一个新建筑(GARDEN等除外),就会丛里面走出一个穿棕衣服 的人,他无目的漫游,如果在近处发现居民区,你的建筑物就开始工作 了,你的LABOR ADVISOR就会给这个建筑物拨派劳动力(如果你有足够 WORKER的话),很明显,离居民区太远的建筑物是不会工作的,到底离 多远哪,自己观察吧。
2。右击你的房子,房子里的居民会告诉你这房子为何不能发展,满足 他们的要求吧,你不失望的,同样,右击路上的行人,他们会告诉 你他们对这个城市的看法,你的子民不象你想象的那样愚昧,听听他们 英国口音的英语,也是种享受。
2。你生产的粮食会由农场工人送到就近的谷仓里,然后如果你市场附近 的房子需要食物,有个FAT LADY就会到左近的谷仓里,然后领一队小孩子 出来把食物运到市场中,然后这位大嫂会在附近漫游,路过的房子就会 得到食物。结论是这样的,离市场太远的房子得不到食物或供应不稳定, 同样,离谷仓太远的市场也不会有食物。为增加效率,你应在农场附近 建个谷仓,再在居民区附近建个谷仓(这个谷仓用GETTING FOOD指令保证 它也有粮食),再建几个市场来散发食物),大体上,一个街区50栋房子 养1000人需一个谷仓,三个市场,大约七块田。
3。其它物资供应(陶瓷,家具,油,葡萄酒)也是同理,你需要多个仓库 来保证稳定的供应,如果你的房子变来变去,一会是INSULAE,一会是CASA, 多半你的物资不能保证供应。
4。你的居民一开始全是平民,如果房子变成了VILLA或更高,这些房子 里的人就成了贵族,贵族交税很多,不过他们不工作!!,哈,如果你 的人民都成了贵族,你就要饿死了。变VILLA的奥秘是供应葡萄酒,所以, 不要对你的大部分街区供应葡萄酒,如果你这样做,会怎样呢,你会陷入 严重缺乏工人的境地,这样,有些工作将无法完成,你的房子会变 来变去,你将不能更好治理城市。一个城市能养多少贵族呢?就看你的 效率了,能养多少养多少,到10%就很不错了。我一般是这样做,离大部 分街区远远的,建个居民区,只有它附近的仓库里才允许有葡萄酒,毒吧, 另外,附近建上只有贵族才需要的东东,如HIPPODROME(跑马场),HOSPITAL(医院) ACEDEMY(大学)等等,这个居民区离工厂,农场都远远的,附近布满了 提高DESIREBILITY的东东,如LARGE STATUE(大雕塑),GOVERNOR’S PALACE (就是咱家啦),SENATE(议会)等,各种设施齐全,各种物资保证供应 (别忘了要两种不同的WINE才能VILLA才能继续发展啊),把贵族们养得 舒舒服服的,狠狠抽他们的税。
搞清这些,就看看怎样过关吧:
有五个指标,人口再加四个RATING。一个一个看吧,人口很好过,一开 始建设就要想清楚要建多少房子,一间大约装二十人。规划好了再建。
CULTURE也不难,看看你的RATING ADVISOR怎么说,你的学校,图书倌, 大学,剧院,以及庙的多少都会有影响,哪样脱后腿就建那个。
PEACE是最容易的,常常能到100。
FAVOR,哈,尽快完成领导的任务,再时不时送点小礼物(隔一年以上再 送第二次),CAESAR就会越来越赏识你,另外,降低自己的工资标准也 是一个好方法,注意你自己的存款在建设初期是可也捐给城市的(真是 大公无私啊),FAVOR RATING一开始别低于10,否则CAESAR就派兵来捉 你了。
最难的是PROSPERITY了,注意它一年一算(每年一月算),并跟三方面有关,
一是房子质量,这是最难的,一关比一关要求高,你的最终目的是把 平民都住进GRAND INSULAE里,贵族都住进PALACE里,保证所有房子的 食物物资供应,保证它们的SERVICE,从BARBER(理发店)到COLOSSEUM (大竞技场),做执政官就要事无具细,爱民如子嘛,一栋房子一栋房子 看,到底缺什么,一开始没规划好的就拆了重建。当然,效率第一, 重复建设将导致你缺乏工人,从而不能养足够多的贵族。多看看地图 的OVERLAY吧,把不必要的建筑去掉。至于房子怎样归化,我提两个建议, 一是6N或5N法,即一个长N,宽5或6的矩形,中间两排房子,一共4N+8或 4N+4间,中间空地建花园和喷泉,外围马路对面建各种设施。二是2N法, 同理,不过房子周围一圈全是马路,给各种设施以更大的空间,另外效率 也较高,比6N法的房子更易发展,缺点是房子密度不够。不管用什么 法子,应该注意岔路越少越好,这样效率才高。还有,你的有些房子 到了LARGE INSULAE就不动了,是因为DESIRABLITY不够,在近可能近 的地方建些MEDIUM或是LARGE STATUE就行变成GRAND INSULAE了。另外一 个TRICK是,在工业区,或农业区附近建些小房子,保证这些地方能 有工人,到要过关时,你猜怎么,十二月,存盘,把这些小TENT铲了, 一月就过关了。提醒一句,在你的POPULATION ADVISOR里可以 清楚的看到你的居民正住在哪个档次的房子里。最后,把我建城的小 TRICK罗列一下吧,谷仓底下是可以过的,它是个挺不错的十字路口, LARGE TEMPLE(大庙)除好看外,用处不大,在平民区小庙足够了,贵 族区可以修大庙,多修些ORACLE,不需工人,又能让神们高高兴兴的。 战斗快打响了,来个大节日吧,把MARS拍得高兴,一交火,敌人就 全死了。只要你的CLINIC(诊所)能覆盖全部居民,医院是不必要的! 不过,你得小心了,有了大瘟疫别找我啊。
二是财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于CONSTUCTION的 不算),这一点前些关都很容易,大力搞贸易就行了,最后几关就有困难 了,因为你还得进口一些物资,怎么办?记住房子越好收的税就越多, 首先包证你在游戏初期赚到足够的钱用于后期建设,要报证出口 尽可能多的产品,快到年底点点大地图,看看是不是出口到极限了。同 时要100%的人抽税,(如果没有,看看TAX INCOME的OVERLAY,是谁在偷 漏税)。如果财政状况允许,努力加工资吧,你的人民会欢心鼓舞, 当然PROSPERITY也会提高,当然,提高税率及加工资,就看你怎么在二 者之间平衡了。最后阴毒一招,如果实在是入不覆出,待万事具备之时, 存盘,停止进口,明年一月就过去了。
最后是就业情况,你城市的失业率不能太高,一般来说,你老是会缺 工人,失业的情况比较少见,如果失业率太高,太简单了,建个 HIPPODROME,一下用去150人,建些医院也是好办法。
由于CAESAR III的战斗场面实在SUCK,我没怎么玩危险的任务, 过了几关,主要体会就是修厚城墙,多建TOWER,另外以静制动, 部队在TOWER底下缩成一团,鬼子AI很低,一般是轮番冲锋,全军 覆灭,实在不行还有S/L大法,呵呵,过关不难。

Login 发表于 2015-12-31 03:43:42


《恺撒Ⅲ》是一款由Sierra公司推出的“模拟城市”型游戏,它在建设规划方面与《模拟城市》相似。但不同的是,《恺撒Ⅲ》(以下简称“恺撒”)加入了贸易、战争和更多的建筑,并且其音效与画面的表现都十分不俗。你的鼠标移到哪里,就等于走到哪里,指到医院附近会听到病人的咳嗽声,在学校那儿则可听到学童们嘻闹的声音……至于画面,游戏采用了2D贴图,因此没有3D加速卡的玩家不用担心了。说句实话,我一开始还真没看出是2D的呢,那清晰靓丽的画面已经给了我充分的视觉享受,只可惜我的Voodoo2没了用武之地。
游戏有两种模式,一是任务模式,你将从一名小小的官员开始,不停地完成恺撒给你的任务而不断升职,最终当你的声望超过了恺撒大帝时,他将隐退,把帝位让给你;另一种是建设模式,依你的喜好,选择不同的地图,你可以建立一个强大的军事帝国,也可以建立一个富饶的商业大国,或者只是象完成一项艺术品一样,只求把它做得更美。
游戏任务
开始新游戏后,你便会看到一片美丽的平原地形。请仔细观瞧屏幕右侧,紧贴着屏幕右上角的是三项参数:金钱(Dn)、人口(Pop)和时间(BC或者 AD), 别告诉我你不知道BC和AD的意思,你的基本任务就是:
1.保持Dn>0。如果你在第一轮投资中折了本,恺撒会慷慨地续拨你一笔款子(深得为君之道?),据在下的经验一般是在3000到5000之间,似乎跟你的前期投资收益情况有关。如果你的城市盈利情况很差,那么,你趁早断了靠救济的念头吧!4000块钱顶多让你苟延残喘10年。当你再度亏本,还得面对那个有名的暴君,下场是……
2.要保持你的城市的人口始终呈上升趋势,否则?否则就是下面这个循环:人口减少→工作效率降低→税收减少→亏本→没钱搞祭祀→神祗不高兴,随便给你只小鞋穿穿——海难、蝗灾什么的,后果?其实也没什么大不了的,只不过降低人民的快乐程度或者粮食绝收而已,然后→人民离开你的城市(如果你没有建城墙的话,恭喜你,他们就是离开而已;如果你建了,他们便走不掉了……不过别高兴,没让他们过上舒心日子,又不让人家走……你可有大麻烦了,新闻里头见过意国的街头暴行吧?大概就是那个样子,你多保重!)→就业不足→直接造成粮食减产,医院缺乏人手照顾病人、引起瘟疫那都是后话,人少了,你找谁收税去呀?→人民情绪低落→离开城市……反正是个噩梦一般的循环,“马太效应 ”听说过吧?这里是可以得到体会的。
3.达成既定的指标。进入“顾问模式”的“目标顾问”项,游戏会列出五项参数指标,想过关就得先满足指标要求。游戏各关中会在各参数项下面的括号里提出对你的要求,笔者将在“游戏控制”一节中的“目标顾问”部分向各位作详细的说明。
游戏地形
说了半天,再来介绍几种地形吧,基本上是以下几种:
湖泊和海洋:不论湖海,沿边都可以修建陶土采集场,采出的陶土可以造成陶瓷,卖了赚钱;因为“恺撒”中的水面看起来大体差不多,湖泊不象其它游戏那样完整地在地图上显现,所以内湖和海洋从外观上看来差不多。可是,如果你就这么“差不多”地将港口建在湖里,恭喜你,这份钱你算是白扔了,没有船只能够进入内湖跟你交易。那么该怎样分辨呢?教你留个心眼,如果看见水面上有木头块漂着(遭海难的破船?),而且向一定的方向流动着,那就是海洋。那些看起来基本没有流动感的水面,就是湖泊。
林地:沿着林地的边沿,可建伐木场,采集的木头可送到木材加工场造成木器出售。
平原:可以修建任何建筑。
山地:沿山可建采矿场,您造武器的资源就来源于此。
台地:所谓“台地”是笔者杜撰的一个称呼,其实就是这样一种地形:平原上一片明显高出的平地,周围通常是有岩石环绕,中间一般是林地,它的周边有台阶样的东西,人员可以进入。它的特点就是只有此种地形才能建筑采石场,开采大理石。
麦地:看起来象黄色的“草地”,在上面可以开辟麦田产粮食、建养猪场产肉、建果园产水果、建葡萄园产葡萄并做成葡萄酒出售。
常用快捷键
1.游戏功能
────────────────────────
功能 键位
────────────────────────
暂停游戏 P
减慢游戏进程速度 [
加速游戏进程 ]
主地图卷轴 方向键
地图快速定位 Ctrl+F1/F2/F3/F4
屏幕设置:窗口模式 F6
屏幕设置:640X480 F7
屏幕设置:800X600 F8
屏幕设置:1024X768 F9
地图正常显示/报告模式显示切换 空格键
────────────────────────
2.地图报告模式(overlays)
────────────────────────
火灾概率(fire) f
坍塌概率(damage) d
犯罪概率(crime) c
其他问题(problems) t
水源分布(water) w
────────────────────────
(同样的键再按一次就回到正常显示模式)
3.顾问模式(advisors)快捷键:
────────────────────────
劳力资源分析(labor) 1
军团顾问(legion) 2
公关顾问(emperor) 3
目标顾问(ratings) 4
贸易顾问(trade) 5
人口顾问(population) 6
健康顾问(health) 7
教育顾问(education) 8
娱乐顾问(entertainment) 9
宗教顾问(religion) 0
财政顾问(finance) -
综合建议(chief) =
────────────────────────
游戏控制
现在让我们把注意力集中到游戏画面右侧部分的“控制面板”上(见图一),笔者将依照图一的编号顺序,详细讲解一下各个“功能键”的用法,为各位玩友能够更加深入细致地了解《恺撒Ⅲ》提供一份参考。
1.地图“报告”模式(overlays):这个键可是大管家级别的,它可以自动为你做出城市现状的直观报告。在这里,你可以直观地看到任何一座功能性建筑物对你的城市所起到的作用——你想看看城市的给排水系统吗?按下它,再点选 water,OK!你现在看见的蓝色部分就是城市的供水状况,什么地方缺水,一目了然了吧;还想看看各个地块的纳税情况? 点commerce,再选tax income(税收),看见吗?那些耸立着棕色矮柱子的地块都是依法纳税的“良民 ”,没有这种颜色柱子的地方,就需要建造forum(法庭)让这些家伙就范了。
2.它可以为你把“控制面板”变成“工具条”,当你嫌那个劳什子的控制面板占据了过大的屏幕空间时,点它,没错的!
3.这是全局地图的缩略图,你直接用鼠标在上面点选需要显示的区域,可比用鼠标在桌面上比划“鲁班刨板”要方便多了吧?
4.顾问模式(advisors):这个键是“大总管”级的核心功能键,通过它,你可以详尽地了解发生在自己城中的一切,顾问模式共有十二项,你一定要用好它!
(1)劳力顾问(Labor advisor):在这里可以调整各个部门的劳力,如果城市劳力短缺的话,就把一些次要部门的劳力减少,优先考虑粮食生产等部门。向下是就业人数(Employed workforce)和失业人数(Unemployed workforce),失业人数后面括号里的百分数是失业率,要注意的是,失业率绝对不能高,一般要低于8%,否则居民会因为找不到工作而离开你的城市(建个医院可以吸收大量闲人)。最后一行是你城市居民的工资,默认是30Dn,在资金紧张的时候也可以稍调低一点,不过一定不能低于罗马的基本工资,富裕时可调高一点,加快城市的发展。
(2)军事顾问(Military advisor):如果你有军队,那么在军队后面有三个选项,分别是:选定某一支军队(Go to legion);让军队回基地(Return to fort);把军队派给恺撒使用(Empire service)。
(3)帝国顾问(Emperor advisor):最上面一行是支持率和恺撒对你的看法,向下是恺撒对你的要求,恺撒会经常向你要木材、油、水果之类的东西,有时还要军队,你一定要在他限定的期限内给他,否则支持率将大减。再向下一行左边是你的储蓄,用这些储蓄可以给恺撒送礼(Send a gift),以提高宠爱率,不过注意要送最贵的,否则可能适得其反,在城市资金紧张的时候也可以把你的储蓄捐出(Give to city)。最后一行可以调整自己的工资,调低一点没事,调高则一定会降低宠爱率,所以还是按默认值比较好。
(4)目标顾问(Rating advisor):目标顾问所包含的五项指标是过关的关键,包括:文化(culture),与城市中文化设施和娱乐设施的多少有直接关系;宠爱(favor),永远满足恺撒对你提出的要求,他要什么,就给他什么,如果你的宠爱指标低于10的话,向你致敬!你将光荣地入选恺撒大帝的划船奴隶队伍;人口(population),不用我再多说了吧;和平(peace),两个原则,一是“可和则不战”,二是“既战则胜之”。只要能在一年内让居民们保持平安无事即可提高和平率,这在和平的地区比较简单,只需多安排些巡查队,保证没有犯罪就可以了,而在危险地区要稍难一点,你一定要御敌于国门之外,一开始用城墙把“狼”挡住,然后建一些兵营、基地、塔楼等军事设施抵挡敌人的进攻,使居民不会受到骚扰,和平率才能很快提高;繁荣(prosperity),很明显,这个“繁荣”是一项综合指标,所以它的提高是最困难的,主要涉及三个方面,一是房子质量,你的最终目的是要让平民都住进GRAND INSULAE里,贵族都住进PALACE里,保证所有房子的物资供应,保证卫生、教育和文化娱乐服务;二是财政情况,你的政府在过去一年里要赚钱才行(用于基础建设投资的不算);最后是就业情况,你的城市失业率不能太高。
(5)贸易顾问(Trade advisor):贸易是资金的重要来源,游戏一开始的时候就应该在罗马帝国的地图(Go to empire)上看看可以进行贸易的城市(插红旗的)需要哪些物资,然后全力生产这些物资。在贸易顾问里可以看到所有产品的价格(Show prices),优先生产价格高的。生产开始后开通贸易路线,然后在贸易顾问里点击需要出口的产品,会有三个选项——进口(Import)、出口(Export)和储存(Stockpile)。需要注意的是Export over后面括号里的数值是产品数量到了某一数值后才开始出口,如果你想生产多少就出口多少的话,那么将括号里的数值定为0即可。在游戏初期最好多做一些出口贸易,解决资金问题,富裕的时候则应优先保证内需,同时还应根据居民的需要进口一些物资,这样居民区才会发展。储存这个指令是在恺撒需要某样产品的时候用的。
(6)人口顾问(Population):在这里可以看到城市里储存了多少粮食、食物的种类、人们愿不愿意到你的城市来居住,以及这个月有多少人来到你的城市。一般来说,在粮食充足,种类齐全,失业率低的情况下,人们向往你的城市,反之就要注意一下城市建设问题了。
(7)健康顾问(Health advisor):理发馆、浴室、诊所可以多建一些,医院至少要达到平均水平(Aver age),最好是完美的(Perfect)。
(8)教育顾问(Education advisor):如果有教育设施的话,这里会告诉你学校、学院及图书馆是否满足居民的需求,一般只要达到Average以上水平即可。
(9)娱乐顾问(Entertainment):会告诉你城市中的娱乐状态以及对各种娱乐设施的要求。这里还可以举行祭祀(Hold new festival)活动,祭祀不但能让神明高兴,而且居民也会感到快乐,最好一年一次。
(10)宗教顾问(Religion):在这里可以看到你供奉的五大神明的情绪。游戏开始的时候他们的情绪是无分别的(Indifferent),过一段时间如果你没建神庙,或者没有举行祭祀,他们的情绪会变成不高兴(Displease),最后变成非常愤怒(Very angry),这时候你的城市可要遭殃了,例如谷物之神发怒会摧毁全部的农作物,海洋之神发怒会摧毁所有的船只。反之,如果你把他们供奉好的话,他们的情绪会慢慢变成极兴奋(Exalted),这时他们也会带给你一些好处,例如让农作物提前长好等等。不时地探访宗教顾问是很重要的,这对你完成建设大业有很大的帮助。
(11)经济顾问(Financial advisor):在这里可以查看城市的收支,这是很重要的。如果每年的收支都是负值的话,不但资金紧张,而且居民也会不信任你,导致支持率大跌。在画面上方可以调整税率(Tax rate),最好保持在8%,另外看看缴税率,如果太低就多建几个集会广场。
(12)首席顾问(Chief advisor):这大概是最重要的顾问了,他会总结你在城市建设中的业绩,注意红字是做得不好的地方,赶快改进一下吧。
5.帝国全图(empire map):贸易专用键,用它,你可以找到有进出口贸易需求的“友邦”,研究他们的需要,充实自己的口袋,好好琢磨吧!
6.如果你在游戏过程中,专注得突然忘记了关卡的胜利条件是什么…… 没关系,体贴的Sierra特意为你这样的糊涂家伙设置了这么一个键,按一下,它就为你复述一遍成功条件,这回可别再忘了。
7.游戏中可以360度地旋转城市景观,这个键让你迅速找到“北”!它是跟8、9两键配合使用的。
8.顺时针旋转城市景观。
9.逆时针旋转城市景观。
10.住房是《恺撒Ⅲ》中最基础也是最重要的建筑,它会随着城市的发展不断发展,高等级的住宅可容纳更多的居民,交纳更多的税款。住宅的分布和等级,决定着城市的人口、税收和繁荣指数。
在地图上辟出一块空地,插上可以拓居的牌子,连上路就会有移民拉着家小来此定居。最初的住宅只是一些草棚子,起初,这些小棚子里的居民只要求维持温饱所必须的食品,但随后他们便需要喷泉提供的清洁水,由三种食品搭配的健康食品,以及运输、储存水的陶罐和做饭点灯的油,再富一些的居民会要求供应家俱和酒。
住宅附近的其它建筑和地形也会影响它的发展,不受市民欢迎的建筑是工业建筑和军事建筑,市民们不喜欢住在农场、矿坑、作坊、粮仓、货栈、军事基地等所有会产生噪音、垃圾的建筑附近,他们希望自己的生活小区附近是政府、神庙、澡堂、广场、雕像、花园之类庄严、高雅、清静的建筑,其中市长官邸是最受欢迎的(时常见到领导人会很受鼓舞)。市场的位置很麻烦,须适中,太近了嫌吵;太远了又懒得跑,笔者觉得同居民区隔两条路宽就行了。将居民区建筑在海边和山上也会大受欢迎,大概罗马人在那时很喜欢在海滨散步和登高远眺。
要使小区变成长岛那样的富人区,你这个市长必须为市民们提供各种各样足够的生活服务,包括医疗、卫生、教育和娱乐,没人愿意跑大半个城市去洗一趟澡,或是常年找不到理发师和医生,也没人愿意生活在没有文化娱乐的城市,必须两个文明一起抓,两手都要硬。如果你发现你的居民区停止发展了,用鼠标右键单击它,那里的居民就会向你抱怨说他们缺些什么。
11.清理场地——凹凸不平的地方是没办法营建建筑的,当然,你也可以清理掉你认为多余的建筑或道路。
12.道路是城市建设中最基本又最重要的设施,因为几乎所有的建筑物都需要靠着道路,只有水利设施、要塞、城墙、花园和雕像可以远离道路。道路的建设有技巧,在游戏初期为了以后的发展,务必要以“田”字形铺路以使土地能得到充分利用。在建设住宅时,一条路的有效范围是左右两格的距离。开始时的道路只是一条土路,以后可用瓷砖(Plaza)铺成彩路,可提高居民的快乐度,促进升级。
13.水利设施直接关系到城市的发展,包括:
水井(well),随处可建,但只能给小面积地区供水,水质不佳,会限制居民升级。
水库(Reservoir),是整个城市水利建设的基础,需建在河边、海边,可利用水渠同城中水库接在一起,给城市提供大面积的供水。当水库存满水后,会自动在周围很大范围内铺设地下输水管道,而喷泉和浴池就必须建在地下管道上才会有水,你可以通过Water Overlay来查看地下管网的建设状况。
水渠(Aqueducts),用来连接水库,长度不限,不能互相交织成网,但路可以从它底下穿过。
喷泉(Fountain),为居民提供清洁的水源,必须建在地下管网上,用 Water Overlay可查看哪些地区有了清水供应。不必在同一地点重复建设喷泉,虽然喷泉本身不需要工人,但会增加整个水利员工的需求量。
14.医疗设施是为居民治病,减少疾病的保障。包括:理发店(Barber),在建成后会有理发师上门为市民理发,改善附近小区的生活环境。
浴池(BathHouse),洗不上澡的市民怎会努力工作?浴池必须建在地下管网上,会极大地改善附近小区的生活环境。
诊所(Doctor's Clinic),诊所中的医生会定期到附近小区中为居民检查身体,防止传染病的发生,最好每个小区中有一个。
医院(Hospital),只有高等级的居民区才需要医院,每所医院能容纳1000人,当城市发生大规模传染病时,医院是必不可少的设施,被送进医院的居民是不会死的。

Login 发表于 2015-12-31 03:46:19


当台伯河南岸第一个拉丁居留地刚建立时,没有人会想到这些印欧语系者的后裔能征服一个又一个民族,装备精良、训练有素的罗马军团能在五百年间威震四邻、所向披靡,直至建立起一个北至不列颠,南达撒哈拉,西起大西洋,东至叙利亚的庞大帝国。如果你也想成为伟大帝国的统治者、无敌军团的最高统帅,体验一下建设的艰辛、战斗的激情和成功的喜悦,就与我一起步入恺撒大帝的世界吧。
历史篇
公元前500年,罗马开始了它的独立城邦生涯。几年内,它征服了周围诸民族,控制了从亚平宁山脉到海岸的整个拉丁平原。
公元前295年,罗马人赢得了意大利中部,并向南推进,兵临希腊殖民城市塔伦坦城下。希腊人经过两次“皮洛士胜利”后,被迫撤离。
为了夺取西西里岛,年轻的罗马共和国与海上强国迦太基发生了冲突。公元前264年,第一次布匿战争爆发。经历23年的战争后,迦太基以割让西西里岛和赔款向罗马求和。
公元前218年,迦太基伟大的军事统帅汉尼拔率军翻越阿尔卑斯山,大胆入侵意大利,开始了第二次布匿战争。尽管在一次又一次的战役中,尤其在伟大的坎尼战役中,击败罗马人,罗马同盟军对罗马的忠诚使他未能获得最后的胜利。当罗马军团在迦太基附近登陆时,所向无敌的汉尼拔奉召返国驰援,在本土终遭败绩。
公元前149年,罗马无情地发动第三次布匿战争,迦太基被攻占,城市遭到彻底的毁灭,残存人口悉数沦为奴隶。拥有压倒一切的力量,罗马成为地中海头号强国。
罗马人迅速地接连蹂躏、吞并了马其顿、希腊、小亚西亚的帕加马、比希尼亚和西利西亚,然后是塞琉西王朝的叙利亚,最后,于公元前31年并吞埃及。在此期间,古罗马最伟大的统帅、战无不胜的尤里乌斯·恺撒成了共和国无可争辩的主人。
公元前44年,尤里乌斯.恺撒被暗杀。他的养子和继承人屋大维成功地夺取了政权,为帝国的黄金时代、长达200年的和平稳定奠定了基础。
公元前27年,元老院授予屋大维“奥古斯都”的尊号,人民称他为——恺撒。
操作篇
恺撒大帝III的操作界面很友好,但项目颇多。屏幕右侧的操作面板分为上下两部分。
上半部的功能主要是提供各种决策咨询信息。
最上面的按钮控制着主画面的显示,包括正常状况显示(Normal)、水源状况显示(Water)、灾难状况显示(Risk)、娱乐状况显示(Entertainment)、教育状况显示(Education)、卫生状况显示(Health)、商务状况显示(Commerce)和宗教状况显示(Religion)。正常状况显示就是领地实景。水源状况显示中,格状物表示地下输水管道铺设的范围(喷水池和公共浴池必须有地下输水管道的连接才能正常工作)。兰色部分表示饮用水供给范围,其中喷水池的供水范围要大于水井的供水范围。商务状况显示中的定居意向显示(Desirability)中,兰色表示渴望,红色表示厌恶。在其他状况显示中各柱状物表示相应的状况水平,柱状越高表示状况越好(灾难状况显示中柱状越高表示危险越大)。
右侧的三角按钮的功能是隐藏控制面板。
全景地图下面的两个按钮分别为召见顾问和显示世界地图。作为一位行省总督当然要有各类顾问辅佐。恺撒大帝III中你的顾问可不少,有就业顾问(Labor)、军事顾问(Legion)、帝国顾问(Emperor)、等级顾问(Rating)、贸易顾问(Trade)、人口顾问(Population)、卫生顾问(Health)、教育顾问(Education)、娱乐顾问(Entertainment)、宗教顾问(Religion)、财政顾问(Finances),还有一位首席顾问(Chief Advisor)。首席顾问就行省的各方面状况提供简短的报告,其他顾问就本职工作提供资讯及建议。在世界地图中悬挂黑底黄鹰旗的城市就是你的行省,悬挂红色旗的是可与你开通贸易的城市,悬挂兰色旗的是其他罗马城市,悬挂黄色旗的是非罗马城市.
最下面的按钮(从左到右)分别是显示本关任务介绍,恢复常规方向地图(上北下南),逆时针旋转地图,顺时针旋转地图。
下半部为建筑按钮,共十五个,功能分别如下(从左到右):
第一排:标志住宅土地;平整土地;建筑道路
第二排:水源类建筑;卫生类建筑;宗教类建筑
第三排;教育类建筑;娱乐类建筑;市政类建筑
第四排:工程类建筑;安全类建筑;生产类建筑
第五排:取消最近一次操作;显示事件列表;转移至事故发生地点
这些按钮大多包含二级,三级指令。

建筑篇
基础类建筑
包括标志住宅土地,平整土地和建筑道路共三项。
建设你的行省首先要有居民,土地只有经过标志才能引来移民定居。最初的居民点只是简陋的小帐蓬(Small tent),随着周围环境的改善和居民满意度的增加,小帐蓬会逐渐改建成大帐篷(Large tent)、再发展为木棚(shack)、陋室(hovel)、房间(casa)、楼宇(insulae)、别墅(villa)、直至宫殿(Palace)。高级房屋不仅能容纳更多居民,每位居民缴纳的税款也更多(能住起大居室当然更有钱了,哈哈)。随着建筑物的增多可能会发现可用土地不足,这时就该平整土地了。你可以用这个功能将碍事的树木清除掉(水域和岩石无法平整),好在那时没有环境保护组织去起诉你。城市发展到一定程度后,可能发现原有的一些建筑物的位置并不理想,这时可将该地平整后再改建(没钱的话就将就一下吧)。建筑道路就不用说了吧,所有建筑物都需要比邻道路(军事基地除外),好好规划你的街道吧。
水源类建筑
包括贮水池(Reservoir)、高架水渠(Aqueduct)、喷水池(Fountain)和水井(Well)共四项。
贮水池必须建在水域旁,贮满水后会在一定范围内自动铺设地下输水管(可在水源状况显示中看到),内陆地区的供水可采取在水域旁与内陆各建一个贮水池并用高架水渠相连接的方法解决。喷水池要建在有地下输水管道通过的地区才能向周围居民提供饮用水。水井不需要输水管道,在哪儿都可以挖出水,但不如喷水池里的水甜(高级住宅必须由喷水池供水)。
卫生类建筑
包括理发店 (Barber)、公共浴池(Baths)、诊室(Doctor)和医院(Hospital)共四项。
理发店 雇佣理发师为社区服务,可以满足高级住宅居民的美发需求。公共浴池必须建在有地下输水管道通过的地区,可以提高社区的卫生状况,增加社区吸引力。诊室中的医生会挨家串户地提供上门医疗服务,可以预防疾病的发生。如果疾病已经发生,就要靠医院来医治了。
宗教类建筑
包括初级神殿(Small temple)、高级神殿(Large temple)和神谕所(Oracle)共三项。
你的子民都是虔诚的信徒,因此宗教建筑不可或缺。神殿供奉的神明有五位,分别是谷神(Ceres)、海神(Neptune)、商神(Mercury)、战神(Mars)和爱神(Venus)。如果哪位神明认为你怠慢了他(她),可是会惩治你的。当然,如果你对某位神明的礼遇特别优厚,他(她)也不会让你的虔诚付诸东流。神谕所使你的子民能得到神的谕示,这会提高社区的宗教满意度。
教育类建筑
包括学校(School)、学院(Academy)、图书馆(Library)和传教所(Mission post)共四项。
学校是儿童们学习知识的场所。学院则为高收入者提供了进一步深造的机会。图书馆与学校一样为所有阶层服务,任何一个成年人都可以在此查阅读物。传教所的功能是教化野蛮的原住民,使他们能与你的子民和平共处。
娱乐类建筑
包括戏院(Theater)、圆形剧场(Amphitheater)、大斗兽场 (Colosseum)、大竞技场 (Hippodrome)、角斗士学校(Gladiator school)、兽苑(Lion house)、戏剧学院(Actor colony)和二轮赛车训练场(Chariot maker)共八项。
戏院与圆形剧场都需要演员来为观众表演节目,后者还可以由角斗士上演角斗。大斗兽场 的角斗形式多样,兽与兽斗、人与兽斗、人与人斗,场面残酷。 大竞技场 是你的子民观看二轮战车竞赛的场所。虽然赛手大都出身低微,但如能一直获胜,也可以获得巨大的声誉和财产。角斗士学校训练角斗士。兽苑饲养猛兽。戏剧学院培养演员。二轮赛车训练场训练二轮赛车赛手。
市政类建筑
包括集会所(Forum)、元老院(Senate)、总督官邸(Governor’s house)、总督别墅(Governor’s villa)总督宫殿(Governor’s palace)、小型雕像 (Small statue)、中型雕像(Medium statue)和大型雕像(Large statue)共八项。
集会所是你的子民集会与自由发表言论的地方,功能是登记税源与征收税款(有没有搞错?)。元老院(只能建一个)是民主统治的场所,功能与集会所相同。总督官邸是行省总督——也就是你了——的住宅。如果你嫌它太寒酸,还可以建总督别墅和总督宫殿(得多少民脂民膏啊)。它们与小型雕像、中型雕像及大型雕像一样,都可以改善社区环境,当然是越大效果越好了。
工程类建筑
包括花园(Gardens)、广场(Plaza)、维修所(Engineers’ post)、木桥(Low bridge)、石桥(Ship bridge)、造船场(Shipyard)、商业码头(Dock)和捕鱼码头(Wharf)共八项。
花园和广场的功能与雕像相同(广场要建在路面上)。维修所雇佣工程师检修各种建筑。虽然古罗马时期建筑工艺已经很发达,但不维修的话,建筑物还是会很快倒塌的。木桥比石桥造价低,但无法通过船只,不要建在交易水道上。造船场可以建造捕鱼船(如果有空的捕鱼码头),建一个就够了。商业码头是其他罗马行省商船停靠与装卸货物的场所,利用好黄金水道是你的发财之路。捕鱼码头拥有捕鱼船之后,会把它派发至渔场捕鱼(有水鸟盘旋的水域就是渔场了)。
安全类建筑
包括城墙(Wall)、塔楼(Tower)、门楼(Gatehouse)、行政署(Prefecture)、军事基地(Fort)、军事学院(Military academy)和兵营(Barracks)共七项。
城墙最好建两层以上,可以更好的阻挡敌人的进攻,也为塔楼守卫巡逻提供了空间。每座塔楼拥有一架巨弩和一名守卫,可以有效地杀伤来犯之敌。门楼为行人进出提供了通道,战时自动关闭。行政署管理辖区内的治安与消防,如遇敌人或狼群骚扰社区,治安员会自行干预,但战斗力嘛,不说也罢。军事基地有三种,分别是军团基地(Legionaries)、雇佣标枪手基地(Auxiliaries-Javelin)和雇佣骑兵基地(Auxiliaries-Mounted)。军团是你的主力部队,士气高昂,战斗力惊人。当年罗马人正是凭借强大的军团与高明的战术,打败一个又一个劲敌,建立了庞大的帝国。雇佣标枪手与雇佣骑兵都是辅助部队,战斗力一般,没有军团时士气低下(也难怪,本地人不参战,外籍雇佣兵干嘛给你卖命),但移动速度比军团快得多。军事学院可以训练部队掌握更高明的战术,提高部队的战斗力和士气(士气非常重要,太低时,部队会不听指挥,临阵脱逃)。兵营是培训战士的基地,可以组建或招募包括塔楼守卫在内的任何部队(组建兵团时需要武器)。
生产类建筑
包括农场(Farm)、原料采集场(Raw materials)、作坊(Workshop)、市场(Market)、谷仓(Granary)和货栈(Warehouse)共六项。
民以食为天,肚子问题要靠农场来解决。农场分为麦地(Wheat)、菜地(Vegetables)、果园(Fruit)、橄榄园(Olives)、葡萄园(Vine)和猪圈(Pigs)。小麦、蔬菜、水果、猪肉和鱼(由捕鱼码头提供)都可以作为居民的食物。橄榄和葡萄是生产橄榄油和葡萄酒的原料。随着经济的发展,阔佬们(就是住高级住宅的那帮家伙了)会要求享用两种以上的食品,尽量满足他们吧。原料采集场包括黏土矿(Clay pit)——建于水旁、采石场(Marble quarry)——建于岩石旁、铁矿(Iron mine)——建于岩石旁和伐木场(Timber)——建于林地旁,产品分别是黏土、大理石、料铁和木材。作坊有酒坊(Wine)、油坊(Oil)、兵器坊(Weapons)、木器坊(Furniture)和陶器坊(Pottery)之分,产品是葡萄酒、橄榄油、武器、木器和陶器,一般说来,一个农场或原料采集场可以为两个作坊提供生产原料。市场中的商贩从谷仓和货栈买来各种食品和手工业品,囤积后再走街串户卖给街区的居民。谷仓贮存收获的鱼和各种农产品,等待商贩来收购。货栈是你与其他罗马城市的商人进行贸易的场所,也是存放各种农产品和手工业品的仓库。商品必须存放于货栈才能出口,反之,当货栈货物已满时是无法进口的。
任务篇
恺撒大帝III的游戏模式分为两种。一种和模拟城市2000类似,由你来独立地建立起一个自己心目中的理想城市;另一种是竞争模式,你将从一个小人物起步,接受恺撒(事实上游戏开始时罗马执政官还没有这种称号)的派遣,与帝国的扩张同步,去建设不同的行省。随着你能力和职位的不断提高,你所接受的任务也越来越艰巨。直到有一天,你用你的行动证明了你在各方面的能力已经超过了帝国的统治者——恺撒,他就会退位让贤,由你来继续帝国的霸业。
闲话少叙,让我们来建设我们的城市吧(竞争模式)。
首先,我们得规划一条街道,然后在街两旁标志好住宅基地。从地图边界处的公路尽头会出现许多拉着全部家当的移民,熙熙攘攘地赶往住宅基地搭起一间间小帐篷(让人想起美国佬开发西部的大篷车队)。
这些流浪汉的生活完全可以自给自足,但想把小村落建成大都市可不能让你的子民靠挖野菜过活。建些农场种点儿小麦、水果什么的(农场只能建在肥沃的土地上,连草都不长的地方就不要考虑了)。如果你的行省有渔场,也可以建捕鱼码头去捕鱼。
农作物(渔场)收获后,要有谷仓来贮藏,还要有市场来收购和贩卖。当你的行省能够出产或开始进口陶器、橄榄油、木器和葡萄酒时,也要靠市场的商贩将它们卖给社区的居民。
光有食物没有饮水当然不行。你需要建喷水池来供应饮用水,前提时是已建好了贮水池,铺好了地下输水管道。供水不方便的地方就用水井凑合一下吧。
建筑物建成之后就会面临火灾和倒塌的危险,因此行政署和维修所应该早建。相对而言,火灾频繁得多,所以行政署要相对多建一些。这样一来治安问题也跟着解决了,可谓一举两得。
神殿也是初期就应建的建筑之一,如果哪一位神明认为你的供奉与城市的繁荣程度不相配,他(她)可是会惩罚你的。有意识地优待某位神明,以获得他(她)的祝福(当然要注意不能激怒其他神明),会是一个不错的想法。经常举办一些谷神节、海神节等祭祀节,也可讨好这些爱嫉妒的神明。
由于大部分建筑都需要有雇员才能工作,而雇员又都是从社区招募来的,因此要注意使各种建筑不要离居民区太远,否则没有人会来打工。
想一次性规划好你的行省,先建好贮水池和高架水渠,设计好大部分道路,然后再建其他建筑,也是一个不错的设想。
城市建设到现在,恺撒给你的资金已经用的差不多,应该考虑如何充实你的钱袋了。
收入的来源有两个:税收和贸易。城市刚刚起步时,税收是非常少的(居民都是穷人嘛),所以开展对外贸易迫在眉睫。选好地点建各种原料采集场,然后是作坊、货栈,建立自己的手工业体系。如果是水路贸易,还要建贸易码头。再进入世界地图选好贸易城市,然后召见贸易顾问开辟贸易路线,选择进出口商品(别光想着出口赚钱,也不要忘了留一点满足内需呦)。
有密切联系的建筑物应尽量靠近,如农场——谷仓——市场——居民区、原料采集场——作坊——货栈、贸易码头——货栈等,可以提高工作效率。
初期的资金用光之后,恺撒再会拨一笔资金给你。如果又告罄的话,恺撒可以向你提供一笔一年期贷款(含息)。若不能及时还贷的话,他会很生气地再宽限一年。如果一年后,你仍负债经营,动怒的恺撒将打算派人逮捕你。如果你在一年内成功地提高了他对你的赏识度,你还能继续做你的总督,否则,罗马士兵会被派来摧毁你的城市(城门失火,殃及池鱼?!)。如果你不想就此屈服的话,击败他们吧。但事情并没有完,一支更强大的罗马军团很快就会来惩罚你对恺撒的抗命。如果你仍能成功地击败他们,猜猜会怎样?恺撒会认为你还有点儿才干,宽宏地对你既往不咎(更多的是无可奈何吧,嘻嘻)。想不想试试?
之后就要考虑娱乐、卫生、教育和安全了。如果你统治的是一个充满火药味的行省,那么迅速建立你的军团,是明智的选择。一时凑不出武器,雇个标枪队也能抵挡一阵。在交通要道修建城墙和塔楼将有助于阻挡和消灭敌人。实在没钱就多拍拍战神的马屁,他舒服了后,会派神灵佑护你的城市,也可解一时之急。人手紧张时先不忙建医院,开几家诊所控制一下疾病就是了。至于娱乐和教育类建筑,因为可以提高居民的满意度,促进住宅升级,就量财而为吧。花园、雕像之类可以改善社区环境的建筑,有时对住宅的发展会起到画龙点睛的作用,不妨一试。
罗马的高官们会不时向你索要一定量的某种手工业品,在规定时间内满足他们的话,可以提高赏识度。完不成也不要紧,罗马会给你宽限一定时日,但长久如此,你的赏识度可就成问题了。
如果你的社区一直得不到发展,可以用鼠标右击住宅,该住宅的居民会告诉你发展停滞的原因。用鼠标右击你的子民,可以得到他(她)对城市的看法,听听吧,对你的决策还是有帮助的。多召见你的顾问,他们对所负责部分的观点对建设好一个行省非常重要。
现在要看看你的成绩了。衡量你的行省有五个指标:人口(Population)、文化(Culture)、繁荣(Prosperity)、和平(Peace)、赏识(Favor)。人口的增加有两种方法,分别是增加住宅数量和提高住宅级别。建设初期大概以增加住宅数量为主,后期则应大力提高住宅级别,需要注意的是当住宅提升至豪华楼房后,再升为别墅时容纳人口会大幅下降(楼层矮了,绿地多了嘛)。文化指标的高低与娱乐、教育和宗教设施的多寡有关。繁荣主要看住宅的级别,一味地扩张住宅数量会降低该指标。和平主要看城市各种突发事故(如犯罪和火灾)的发生频率,多建行政署、维修所和卫生设施有助于提高此指标。赏识与你对罗马安排的任务的完成情况有关,还与你对统治者的孝敬有关。如果你常不能完成罗马交给的任务,就多多贿赂恺撒吧。
后记
第一次看到恺撒大帝III,就被它那精制的古罗马建筑所吸引。游戏画面色彩丰富、画风精细,从气势宏伟的大竞技场到街头巷尾的贩夫走卒,无不细致入微、惟妙惟肖。音效自然逼真,市场的熙熙攘攘,神殿的庄严肃穆,街道中儿童的嬉戏玩耍,战场上军团的铁甲铮铮,宛如身临其境。
完善的住宅升级系统与部门齐全的生产体系是对玩家经营能力的重大考验。而街上行人不时冒出的幽默,也让人忍俊不禁(当然要用鼠标右击他们了)。如果你的统治实在不得人心,街上甚至会出现示威者喊着口号要打倒你。
恺撒大帝III中的战斗场面壮观、气势磅礴。虽然双方部队数量并不十分庞大(你的部队最大数目是六个军事基地,共96个战斗单位),但由于战斗引入了阵型概念,两军对垣之后,投手互掷标枪,军团正面突击,骑兵两翼包抄,刀剑锵锵,铁甲铮铮,厮杀惨叫声不绝于耳,让人血脉贲张。你甚至可以恃强犯上,打得“中央军”抱头鼠窜(当年尤里乌斯·恺撒不是也抗命进军罗马吗),真正把命运掌握在自己手中。但遗憾的是,在恺撒大帝III中,你不能主动进攻其他城市,单纯的被动防御不能不说降低了玩家的战斗热情。
完善的顾问系统也是恺撒大帝III的成功之处。它通过简单明快的操作界面,图文结合地向你提供各种资讯和建议,使管理偌大的行省变得举重若轻,而这个顾问团最突出的优点是不拿一分工资(笑谈)。
总之,这款由Sierra推出的游戏,将经营模拟与即时战略有机结合,诚为不可多得的佳作。

天罚 发表于 2016-6-25 16:25:38

总有一天我会骄傲的对你说:滚,我不需要你。
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