《骑士与商人》
一、游戏简介这是一款《工人物语》类的模拟游戏。游戏的画面非常出色,有1024×768和800×600两种 模式可供选择。游戏中的地图元素,人物和所有的建筑物都是以手工绘成,因此非常的精细 。在起伏的山坡上流淌看清澈的小河,翠绿的森林在微风中摇曳,人群在小路上奔波,不同 职业的角色造型有明显的区别,可以一目了然的从外表分辨出人物的职业。农夫按照时节播 种、耕耘和收割、葡萄园的葡萄成熟后在屋里用葡萄酿酒;伐木工人根据周围树木的数量来 决定到底是砍树还是栽树;面包师在案板上撖面团,铁匠在燃起炉子旁打造兵器。几乎所有 的角色都有带有本身职业色彩的小动作,他们饿了会找东西吃,累了会休息。每个人物都有 一个状态显示器。在他饿了的时候,头上会显示一个小刀小叉,要工作时头上会显示一个小 锤子,想回家的会在头顶显示小房子等等。
欧洲古典音乐为背景音乐,让人置身于中世纪欧罗巴大陆之中。游戏的音效不仅在战斗时做 得杀声震天,而且不同建筑会发出的不同音效,细节的安排给人留下很深刻的印象。而且其 声效与其在画面上的位置有关,工人工作发出的声音会随着移动距离的远近而发生变化。比 如,如果养猪厂位于屏幕的中央,猪圈中猪发出的猪叫声就会特别大,反之会逐渐减小。
游戏没有复杂的升级,要赢不是靠等级而是靠战术,策略性很强。如果硬冲,有多少兵都有 去无回。因此多动动脑子,引诱敌人,寻找机会下手以少胜多,充分利用地形优势,游戏难 度虽然较大,但很耐玩。同一关可以运用不同战术去完成。生产方面,根据现有的材料和矿 产的远近决定先造什么后造什么及在什么地方造,可以说生产、作战均有策略性。一个不经 意的疏忽会使全盘陷于被动,比方说食物不够使你的军队和人民都有饿死的危险;木料、石 料不足房屋就建得很慢了;人们常走的路太狭窄,大家会挤成一团,该运的运不到位影响发 展。经常注意一下储藏室,看看什么东西过多什么不足,会对发展很在帮助。
二、完全攻略
游戏内容
既然名为《骑士与商人》,那么游戏的系统自然而然分为以骑士为代表的军事模拟系统和以 商人为代表的建设模拟系统。游戏的军事模拟系统有些类似于《黑暗之锤》,注重战术配合 ,讲究各个兵种的搭配和阵型的排列。游戏中一共提供了四大系共9个兵种,其中步兵有3 种,其余的各2种。各个兵种之间的相生相克性做的非常合理。其中,步兵适应于各种接近 战和肉搏战,长枪兵对骑兵有特效,弓箭兵则在压制对方进攻时有很好的效果。骑兵由于有 很高的机动性,所以偷袭和攻击敌方的侧翼和阵后的弓箭手就成了他的主要责任。这种相生 相克的情况很好地模拟了中世纪战争中的情况。基于这样真实的战斗系统,可以策划出完美 的战术配合。不同的阵型和地形跟兵种相辅相成,只要运用得当,以少胜多也不是不可能的 事。
建设模拟系统做得很像《工人物语》系列。同样都是以规划为主要目的。所以游戏中的工人 都是不可控制的,与考究的战略控制系统相比,不可控的建设系统会让新上手的玩家很不习 惯,但就是这样截然不同但却又巧妙融合在一起的控制系统,造就了游戏独有的魅力,让人 深深陷入,不能自拔。
严格地说,游戏的人工智能写得并不算太好,这从NPC的工作效率和行走算法上可以看得出 来。像搬运工人居然不懂得就近原则,总是要跑很远的路到储藏室取建筑材料的做法就让人 很头疼。此外,还有搬运工经常会无缘无故的发楞,而不去搬堪积如山的物品。建筑工人的 工作效率也有些低,这点在修路上犹为明显等等。
除了人工智能上的问题,有的设计也不能苟同。像游戏中的军队虽然由玩家控制,给了玩家 战斗的乐趣。但随之而来的饲养问题也每每让玩家头疼不已。在游戏中军队饿了时会自动提 醒玩家,但却不会自己去吃。而如果你对此不闻不问的话,整支军队居然会就此活活饿死, 真是相当夸张。还有,游戏中修路实在耕很艰难的事,需要的时间过长不说,如果修建某建 筑而不把路修通的话,搬运工就不会运建筑材料过去。
游戏提供了一个相当详细的建设上手指南和一个战斗指南。完成这两个课程是必要的,因为 它可以教给你这个游戏最基本的操作方法。
建设
首先要注意的是屏幕右边的菜单栏,最上面当然是游戏地图啦,下面一行是操作菜单,这里 有4个图标,分别为斧头、天平、表格和鹅毛笔,分别是建筑菜单、资源分配菜单、情报一 览表和系统菜单。
斧头图标为选择建筑物(To selection of buildings),其中包括建筑道路(Construct Road )、开垦土地(Plough field)、开垦葡萄园(Lag qut winfield)、拆除建筑(Remove buildin g/highlights)。
游戏包括25种建筑,各建筑的作用如下:
(1)训练场(School house):可培养用于搬运物品和为部队送餐的农奴(Serf)、用于建设的 劳工(Laborer)、在采石场采石头的石工(Stonemason)、在伐木棚采伐树木的伐木工(Woodcu tter)、在锯木厂劳动的木匠(Carpenter)、在农场时种地以及在葡萄园酿酒的农民(Farmer) 、在磨坊和面包房工作的面包师(Baker)、在养猪场和马场养猪养马的饲养员(Animal breed er)、在肉铺和制革铺工作的屠夫(Butcher)、在煤矿、铁矿、金矿采矿的矿工(Miner)、在 炼铁厂和炼金厂工作的冶金师(Metallurgist)、在铁匠铺、武器锻造铺和盔甲锻造铺工作的 铁匠(Blacksmith)、为兵营提供新兵和岗楼投石哨兵的预备兵(Recruit)。选定要培养的人 员后,按加加入队伍(Add to Queue)可加到新队伍中。
(2)客栈(Inn):为生产人员提供就餐的场所。需要面包(Loaves)、香肠(Sausages)、葡萄酒 (Wine barrels)。
(3)采石场(Quarry):需要石工,可提供石头(stone)。
(4)伐木厂(Woodentter's):需要伐木工,提供树木(Tree trunk)。
(5)锯木场(Sawmill):需要木匠,由树木供给木材(timber)。
(6)农场(Farm):需要农民,能提供小麦(Corn)。
(7)磨坊(Mill):需要面包师,由小麦提供面粉(Flour)。
(8)面包房(Bakery):需要面包师,由面粉提供面包(Loaves)。
(9)养殖场(Swine farm):需要饲养员,由小麦提供猪(pigs)和毛皮(shins)。
(10)屠宰场(Butcher's):由屠夫将猪转化为香肠。
(11)葡萄园(vineyard):需要农民在此工作,提供葡萄酒(wine barrels)。
(12)金矿(gold mine):需要矿工工作,提供金矿石(gold ore)。
(13)煤矿(coal mine):需要矿工工作,提供煤炭(coal)。
(14)铁矿(iron mill):需要矿工生产铁矿石。
(15)制币厂(Metallurgist's):需要冶金师将金矿石炼成黄金(gold)。
(16)制革厂(Tannery):需要屠夫劳作,将毛皮制成皮革(leather)。
(17)冶金厂(iron smithy):需要冶金师用铁矿石、煤炭炼出铁(iron)来。
(18)武器作坊(weapon's workshop):需要木匠将木材生产出斧头(hand axe)、长枪(lance) 、长弓(longbow),用“+”、“-”按钮增加或减少定货数量。
(19)防具作坊(armory workshop):需要木匠将木材和皮革做成木盾(wooden shield)和皮甲 (leather arm)。
(20)马房(stables):需要饲养员,用小麦喂出马匹(horse)来。
(21)武器厂(weapon smithy):需要铁匠用铁、煤炭生产出剑(sword)、长矛(pike)、弩弓(c rossbow),用“+”、“-”按钮增加或减少定货数量,这里“cost”指的是制造每单位武器 所耗用的铁和煤的数量。
(22)防具厂(armor smithy):需要铁匠用铁和煤炭生产出铁甲(iron armament)和铁盾(longshield)来,用“+”、“-”按钮增加或减少定货数量,这里“cost”指的是制造每单位护 具所耗用的铁和煤的数量。
(23)兵营(Barracks):用于培养各种士兵。培养士兵需要有预备兵和该兵种的武器及护具。 可培养的兵种有需要有皮甲和斧头的斧头兵(Militia)、需要有铁盾、铁甲和长剑的长剑兵( sword fighter)、需要有长弓和皮甲的弓箭手(bowman)、需要有弩箭和铁甲的弩箭兵(cross bowman)、需要有长枪和皮甲的长枪兵(lance carrier)、需要有长矛和铁甲的长矛兵(pikem an)、需要有木盾、皮甲、斧头和马匹的侦察兵(scout)、需要有铁盾、铁甲、长剑和马匹的 骑士(knight)。
(24)贮藏室(storehouse):这是很重要的建筑,相当于总部,用于存放拥有的物品,包括树 木、石头、铁矿石、金矿石、煤炭、铁、黄金、葡萄酒、小麦、面包、面粉、皮革、香肠、 猪、毛皮、木盾、铁盾、皮甲、铁甲、斧头、长剑、长枪、长矛、长弓、弩弓、马匹。
(25)岗楼(watchtower):有预备兵和当岗楼存有石头时可投石御敌,因此需要有石头才能建 设。
以上25种建筑都设有修理开关,其中一些建筑具有物品交货开关。
除了战斗的关卡,游戏一开始大多都有一个储藏室,也就是相当于主基地。初期的所有资源 都储藏在这里,因此其他建筑均以它为中心展开。一开始先修一个训练场(School house), 由此生产出各种工人。然后要建客栈,这是工人们吃饭的地方。没有它,工人就会饿死。其 后依次修建采石场、伐木厂和锯木场(Sawmill)。采石场要离岩石近一些,伐木厂要离森林 近一些。这些建筑修好后都需要工人才能正常运作。所以还需要在训练场里训练不同职业的 工人。在修建上述建筑时,要把路修通,否则搬运工人是无法将建筑材料搬到施工地点的。
修好了这些建筑后,就需要修建农场、葡萄园、磨房和面包房等能提供食物的设施了。如果 建造一只庞大的军队,可能需要非常多的食物才能养活他们。由于需要粮食的建筑很多,而 粮食从播种到收割也需要一段相当长的时间,所以在初期不妨多造几个农场。除了面包和葡 萄酒,香肠也是游戏中的重要食物来源,所以接下来要建造养殖场和屠宰厂。
皮革厂可将猪皮加工成皮革,而皮革是制造皮甲的重要材料,因此还要建造皮革厂和防具作 坊。防具作坊可提供初级的皮甲和木盾,这些东西是训练士兵所必需的。所以及早开造可以 为将来扩军打下基础。建造了防具作坊,当然也要造武器作坊。武器作坊可提供初级的斧头 、长矛和长弓。这些东西都要消耗木板。至此,城市建设算是初具规模。
初具规模后要建造的是更高级的建筑。先是铁矿、煤矿和金矿。接着是修建冶炼厂和制币厂 。冶炼厂和制币厂都需要煤矿,因此建煤矿是非常必要的。建造了冶炼厂后就可以修建武器 厂和防具厂了。武器厂可以生产剑、矛和弩。防具厂则可以造索子甲和塔盾。马厩可以提供 战马,再加上上面提到的那些装备,就可以生产出最强的兵种骑士。
一块铁要一块矿石和一袋煤,打造成武器要一块铁和一袋煤,一件铁制兵器或盔甲都要2袋 煤的消耗,所以一个铁矿要两个煤矿支持,一个金矿要一个煤矿支持。石料和木料要够用, 入口密度大的地方路要宽敞。据木场和采石场距储藏室要近一些。
生产
不同的建筑物需要对应相应的工人。在训练工人时最好注意一下工人的小图表和建筑物需要 的小图表是否相符。总的说来,农夫和建筑工人数量不要太多,农夫数量几倍于建筑工人, 农夫要够用,但不要太多,否则会消费大量粮食。新兵要打仗之前培养,反正军营里都有武 器装备,随时可以造出很多士兵,关键是武器生产制造,前几关没有铁矿,只能造成皮甲和 木制兵器,农场要早造,多造,因为马匹、猪皮、猪肉面包都源于农作物,储藏室和旅馆路 面要加宽,否则人会堆在—起,走不动路。以后的各关有了铁矿,食物可以不种粮,只造葡 萄酒和葡萄园就行了。但旅馆要有两三个,因为食堂最多装五桶酒,食堂的人和运酒的农奴 会挤在一起,很耽误事儿。
资源分配
天平图标所代表的是资源分配菜单(Distribution of wares),在这里可将铁、煤、木材和 粮食按一定比例分配到各个单位,即将铁分配到武器厂、防具厂。煤炭分配到炼铁厂、制币 厂、武器厂。木材分配到防具作坊、武器作坊。谷物分配到磨坊、养殖场、马厩。在这里可 将强制分配资源以决定优先制造哪些物品。比如,在木材分配表里将武器作坊指标调高,则 搬运工会将木材优先送往武器作坊。
情报
菜单中的表格图标是统计菜单按钮(To statistics)。左边排列的是各建筑的图标和建筑的 数量(右下角的数字)。右边排列的是各建筑拥有的人员及数量。开始游戏时查看统计菜单, 一般只有农奴和劳工及“?”图标,当建成客栈后就会出现采石棚图标,但图标右下角无数 字,表示该建筑还未建造。返回建筑菜单,建成该建筑后,再查看统计菜单,可见该建筑图 标的右下角已带有数字,其对应的右边也出现一人物图标,但不带数字,指点查看人物图标 可知其名称,然后在大地图中选定训练场,再按名称选定人物进行训练即可。
通过统计菜单和建筑菜单及训练场的配合使用即可方便地进行城镇建设。
选项菜单
“羽毛笔”的图标是选项(Options)菜单按钮。用于取出游戏进度(load game)、存储游戏进 度(save game)和游戏设置(settings)。
战斗系统
游戏的战斗系统相对来说要简单的多,这样可以让玩家有更多的空闲去思考如何组合出一个 最佳的战斗方案。点击己方的任一军队都可以得到如下菜单:
部队行军(Dispatch troop):点选部队中任意一人,再按右键行动。
部队停止(Halt troop):停止行军。
战斗(Attach)。
部队左转(Turn troop left)。
冲锋(Start attach),同行军,指向敌军按右键。
部队右转(Turn troop right)。
撤行为列(Withdraw line):减少部队阵行,增加阵列。
撤列为行(Add line),减少部队阵列,增加阵行。
分离部队(Separate troop),一支部队分离成两支部队。
合并部队(Link up troop):一支部队合并到另一支同兵种部队中。
给部队送餐(Supply troop with food):部队饥饿时叫农奴送餐,否则会因饥饿而死亡。
其中,冲锋只能在部队状态良好的情况下才能使用,一旦使用就无法立刻停下来。竖排指令 用于将部队排为纵队,便于突击。横排则刚好相反,将部队排为横排,可以最大限度地发挥 火力。军队开饭时需要搬运工将食物自基地运过来,这时候基地内的所有其它搬运工作都会 停止。所以最好不要在离基地很远的地方开饭。吃饱了的军队情况也变成良好。这时作战的 攻击力和防御力都较饥饿时来得高。因此,在会战前最好把军队全都喂饱,不然和敌人作战 很吃亏,同样趁敌人开饭时对故人进行突袭可以收到意想不到的效果。
弓兵
弓兵对运动的敌人攻击力不强,最好与其它硬派兵种保持一段距离,战线短一些,箭刚好可 以射到,这样弓兵射的是正在与硬派士兵搏斗的静止的敌人,否则弓兵紧贴着硬派士兵后面 ,射的是远处运动的敌人,弓兵的运用往往是胜利的关键。
作战的原则
这个游戏作战时兵多不一定赢,地形的选择,兵种相克,布阵都很重要。在游戏中,进攻要 比防守难得多,所以尽量引诱敌人来攻击可避免过大的损失,适当的用小股军队骚扰敌人可 起到引蛇出洞的效果,用弓箭手稳住阵脚,等敌人自己来送死。再多的弓箭手即使没有步兵 的掩护也无法靠近的。对此要好好利用。
诱敌时选择一个口小腹大的地形,小口布硬派士兵,腹部部置弓箭兵。敌人若被引来,十之 八九你会赢。敌人大本营早已布好了他的阵,而且有发石塔助防,几乎坚不可摧,诱敌若用 硬派士兵去的话,敌人把他杀了也不会出来,而且去多少死多少;若用弓箭兵就最理想了, 把弓箭兵从队伍里排出一个,把剩下的再编队,用一个弓箭手就足够了。向敌人丛中射一箭 ,电脑就会派兵追杀他,他们追击有个特点,走一段停一下,整理队伍再追,所以连骑兵都 追不上你的弓箭兵。若不再追赶可再放一箭,直到进入你的阵地。硬派部队一开战就不再受 控制了。
要把握战斗的主动权。敌人大多有许多建筑物,而且设施齐全,有大量士兵和防护塔,硬冲 的话损失过大。要掌握主动就得诱敌深入,集中优势兵力在有利于自己的地形消灭敌人主力 。十个人和十个人对战,也许胜的一方只剩一人,11个人和10个人对战,胜的一方就不只2 个人了,这个道理在游戏中体现得很好。虽然兵力的数目很重要,但敌人都是乌合之众,因 此要战胜也非难事。进入敌人大本营,识情况而定,一般说来首先应毁掉兵营,而后是学校 和储藏室,让弓箭兵自动攻击,射杀工人,推毁建筑的任务自然交给硬派士兵了。当然,在 消灭敌人部队进入大本营前,有发石塔的话应先用弓兵攻击,发石塔清除干净再进入。
布阵
按住鼠标右键,拖动鼠标可由黄色箭头的指向决定所选部队的面向方向。对弓箭兵尤其重要 ,因为弓兵正面敌人来袭,一进入射程就自动放箭,从面向方面相差45°的方向则进入一般 射程才放箭,相差90°则根本不理会。可利用这一点破敌方的弓兵阵。如果两支队伍成45° 角斜排(面向东南、西南、东北、西北)队伍纵排队伍间距会变大,再有一支现向同方向盘的 队伍则可以斜插进去形成间距很小的密集队形,如有短兵选“冲锋”命令队形出不会散:如 果3支弓兵队排“凹”形阵,对中间的打击力度很大。
在肉搏战时,一旦砍死对方,自己的生命会有所回复。虽然没有血格显示(点中单个士兵的 是体力,和生命值是两回事,体力为0,士兵会饿死,饥饿的时候战斗力自然下降,趁这时 候攻击会很有效)。
三、游戏心得
第一关
反叛军已经突破了我们的防线,坚固的堡垒已经被摧毁,如果你不赶走这些无赖的话,我们 的国土将会被占领,王位就会被夺走,现在惟一的办法是拿起你的武器。
攻略指引:村子里一片火海,敌人与我们的战士正打得不可开交,幸好我们还有足够的人手 ,过了一会儿,将敌人打跑了。先让工人对建筑进行修理,左键单击己方建筑,把“房屋修 理”(switch on/off house repair)开关上的×去掉,则工人开始自动修理。由于不少人 战死沙场,因此要去学校训练一批人。慢慢恢复生产。注意敌人第二次,第三次进攻,桥头 有了望塔(Watchtower)守着。管叫他们有来无回。
分布在桥上面的道路上的敌兵,可派弓兵诱敌,只要敌人的硬派士和他们的弓箭兵分开就好 办了。敌人大本营分两处,都在北方,可以先进攻东北方的,把道路上的兵杀完后,那个大 本营的兵就所剩无几了。本关皮甲有二十套,可全部用来造弓箭兵,武器店里生产手斧。
第二关
你所取得的胜利给我们带来了希望,对所有的人来说都是一个很大的鼓舞,但现在欢庆胜利 还为时过早。敌人被我们击溃以后,退到了边境处的一个新巩固起来的村子,亲王的军队将 很快再次对我们发起攻击,敌人的数量将是你的部队的几倍。控制住自己的冲动,不要与敌 人正面作战,对于你来说,那里的地形更适于防守反击:利用敌人必经的桥梁,把他们困在 狭窄处歼灭。你将因此而以少胜多。
攻略指引:中间的一条河将你和敌人的基地划分为南北,建设物资还算充裕,但是打仗需要 的物资就少了点。河上有座桥,把兵布署在桥的下方。对岸有一队敌骑兵,一队敌剑手和一 队敌弓箭手防守着,一开始冲过去无疑是送死。而且敌人的生产速度比你快,注意其间敌人 还会有一队斧头兵过来。最后兵力强大后,冲过桥去把敌人消灭,进入他们的大本营消灭所 有运动的人就胜利了。
第三关
这是一个值得纪念的日子!叛乱亲王的流氓部队开始全面撤退,如今,通往劳恩堡(Lauenbur g)和巴伦尼(Barony)的路向你敞开着。劳恩堡的巴伦(Baron)和我们的敌人缔结了同盟,因 此,你不得不在去叛军据点的路上和他算一笔帐。
攻略指引:本关是战役,这也是本游戏的一大特点,在这样的关口不造兵只打仗。我方只有 两队长斧兵(Axe Fighter)和两队弓箭手,总共50个人左右。将所有队伍带到左边偏下的一 个山谷间。把弓箭手安排在里面,而斧头兵安排在外面。在所见范围内只看见敌人的两对斧 头兵,其实还有80个以上的敌人藏在右边的树林里面。先编一队大约只有两三个弓箭手以做 诱饵,上前攻击敌人,然后赶快撤回来。敌人受到袭击后就会倾巢出动。我方要做的是防守 ,让长斧兵在外面抵挡敌人的进攻,由于最外面的敌人进不来,所以弓箭手就大派用场了。 虽然敌人也有弓箭手,但是没有这么快到达,之前只要抵挡大部分的进攻,就算敌弓箭手来 了也不用怕。
第四关
毫无疑问,我们的敌人对忠于国王的军队的进攻彻底失败了,劳恩堡的巴伦不得不带着剩下 的军队静静地等候我们对他发起的最后进攻。巴伦尼的居民愉快地接受了我们,现在,说实 话,你拥有一个不可多得的机会去增加你的军事实力,并有可能抓住劳恩堡,这将成为对所 有国王的反叛者的一个警告。
攻略指引:这关开始可以铸金币,敌人的基地在河右边的一大片。敌兵营在东南方向上,附 近有了望塔看守。先在下面发展,在西北布阵,面对东南。可以先将右边上方的敌方其他建 筑先摧毁掉,下面的敌人不着急打他,否则搞不好会全军覆灭,所以多造些弓兵和硬派士再 开战。本关有20匹马,把马厩关闭,20匹马够了。当了望塔附近看守的敌人军队开始肚子饿 的时候,就可以开始进攻了,敌人了望塔的射程有限,弓箭手隔远点射就行了。
第五关
劳恩堡的巴伦在被你抓住后受到了国王的赦免,出于这一点,他对他过去所表现出的卑懦行 为感到非常后悔。你现在的目标是征服莫巴赫(Moorbach),这是我们的情报人员发现的一座 废弃的堡垒,那正是你扩大地盘所需要的。现在,劳恩已经与我们结成同盟,巴伦尼的士兵 们必然会受到敌人的威胁,你必须不惜任何代价保护劳恩的军队,这需要强大的实力和我们 与新同盟之间的相互信任,同时你也将有机会得到新的士兵来扩大你的实力。
攻略指引:我方有一队弓箭手,一队矛兵,一队斧头兵和一队长斧兵,上面是盟军的部队。 先将斧头兵和长斧兵摆在金矿和石矿山之间,后面部署弓箭手。很快敌人就会大举进攻,西 边的敌人如果不主动攻击一时也不打你。东侧的骑士部队直取你的兵营,上面两队骑士进攻 你的盟军。此时顾不得盟军了,把弓箭部队调到右边的煤矿上或向西南,长矛兵和木盾斧头 兵也派去,把手斧兵移到中间。西边的敌人会在山口徘徊,东边的骑士队已然杀到,不过不 多。很快会被消灭,骑士剩下一两个的时候开始把弓箭部队向中央调,因为西面敌人两个斧 兵队也不安份了,弓箭兵再置于手斧兵后,这时东边已结束战斗,把兵左调,西侧敌人杀过 来了,你的长矛和斧盾兵也到位了,因此能轻松战胜,伤亡也很小。上面的黄色盟军也已结 束战斗,应该还有一个长矛兵队,但不听你指挥,千万别放松,把阵布在右侧和盟军平行的 山口,因为马上将有一队骑士从上面冲来。把我方兵力布署在盟友后面,派一个弓箭手去诱 敌,可以击溃两支骑士,三支斧头骑兵,两支长矛兵部队,一般情况下打光两支骑士部队盟 友就牺牲了。这时,上面的敌防线只剩弓箭兵了,可以用弓箭兵从上面向下面射箭。留着敌 人的农奴,因为一会儿将有大批士兵从下面上来,他们的农奴会挡住自己弓兵和骑兵的路, 所以到我方阵前的就剩下不多的几个敌军,虽然敌兵众多,但也容易个个击破。
第六关
莫巴赫彻底失败了,我们的敌人似乎被我们打得抬不起头来。现在情报人员通知我们,一支 乌合之众在西北驻防,想要血洗莫巴赫战役的耻辱。不管怎样,我们已经有足够的力量自己 来解决这件事。你的任务是向他们发起进攻,在他们集结之前打攻他们。出于这一点,你必 须依靠劳恩堡的兰斯·加利尔(Lance Carriers),他已经加入我们,是我们坚定的朋友。
攻略指引:本关是战役,我方有2队骑兵,2队长斧兵和2队弓箭手,再加上盟军的2队矛兵。 把2队长斧兵队向右并留下一个弓箭队,骑兵向上调。敌人潮水一般的冲杀过来。让右边弓 箭队向上放箭,射他的弓箭手会有很好的效果。不要将队伍带到右边角落的山谷之间,由于 那里比较开阔,所以很容易就被敌人包围。这关难度比第三关大了点,但是用时却不多。
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