《文明:权力之争》攻略
也译作:文明之权力召唤游戏介绍:
你在游戏中的扮演的角色是一位处于萌芽社会状态中的政治和军事领导人。游戏开始时你一无所有,手下只有一小群移民者,你和他们一起共经风雨,在历史的海洋中徜徉,制定自己的生存计划,希望在游戏结束时成为游戏世界中的统治者。你必须创建一座座新兴城市,与许多友好或是敌视你的种族建立起外交关系,制定科学兴国的计划,积极加入到与其它种族冲突中或是全球战争中。为了自己不会在历史的长河中默默无闻,你必须掌握组成《文明之权力召唤》的许多要素,这也就是笔者创作这份攻略的原因。
在这篇文章中,你将发现大量关于《文明之权力召唤》各个方面的信息,其中包括开始游戏、深入的兵种单位战术、发起战争、管理资源、进行城市改革、参与科学研究、改良地形、进行卓越有效的外交以及多人游戏策略等各个方面。当已将大量信息融汇贯通后,你就可以白手起家,操持着你年轻的城市,向世界宣称,你将是这个社会中首屈一指的历史领袖。
第一章:游戏设置
当你刚刚开始游戏时,首先出现的主菜单会让你选择单人或是多人游戏。
单人游戏:
如果你还是初玩回合制策略游戏的话,游戏前应当仔细浏览一下使用手册,你将会从中学会玩这个游戏的基本原则以及必须熟悉的基本概念。如果以前你曾经玩过《文明》或《半人马座阿尔法星》的话,你将发现这个游戏中的许多概念与前几代基本保持不变,那样就可以毫不迟疑地开始新游戏。游戏每次都以一张随机生成的地图开始,除了前路上随机出现的不可知自然力量外,你仍然可以在游戏世界中具备一定的支配权力。
游戏难度:
选定的游戏难度不仅影响着与你对抗的计算机AI将具备如何挑战力,而且还决定着成群结队漫游的野蛮人的作战激烈程度。你在难度选择中每向上跳动一级,你就会发现AI将变得强大许多,最高的难度等级是“天神”级。如果你对这种类型的游戏没有太多经验的话,你可以考虑以酋长级开始,轻轻松松上路。如果你想尝试中等级挑战,你可以选择王子级。只有当你已经熟练掌握了游戏中的大部分要素后,你才可以考虑选择王子级以上难度更大的级别。
野蛮人:
对你的野蛮人级别进行调整,游戏中立即会出现反馈。如果你不想与野蛮人为敌的话,你可以将这个选择设置为Ruins(毁灭),那么野蛮人就不会出现在游戏中了,这种方法只推荐给那些初次玩这种游戏的玩家。如果你选择“Roving Bands”(漫游部落),你将会发现一小群鬼出神没的野蛮人会在几次游戏中战争爆发的时间出现。而如果你选择的是难度更高的“Restless Tribes(不安宁的部落)”,野蛮人袭击你的频率将会增加。如果你有足够勇气的话,你可以选择最终挑战,选择“Raging Hordes”(狂怒的游牧部落),这时你可能没有一刻安宁了,野蛮人将是游戏中你面临的最大威胁,他们甚至比其它种族还要严重地干扰着你的成功!
地图尺寸:
调整游戏世界的大小将会直接影响游戏的游程。一个疆域辽阔的世界中如果只有少数几个文明社会,你将发现自己很多时候都非常孤单,你将可以放手建立自己的军队,使你的人民进化,而不会受到其它与你竞争的文明社会的威胁。另一方面而言,如果在一个小小的世界中充斥着许多文明社会,那么我敢打包票,你迟早要和他们正面起冲突的,那时你的和平时代将会成为过去,进而迫使你提早采取行动。
小型地图:24 x 48
你很快就会遇到敌人,迫使你在游戏初期就要选择进入防御或是攻击状态。
一般地图:48 x 96
游戏中默认的地图尺寸,一般可以让你在卷入与敌对文明社会的战争之前建立起自己的防御工事,保护自己的城市。
大型地图:64 x 128
这张大型尺寸的地图中有五个文明社会,你可能会面临一个非常有趣的游戏结尾,因为大多数文明社会在与其它文明社会正面相对之前,它们都已存在了相当长的年代了,这样你就拥有足够的时间在游戏世界中建立自己的势力基地,然后你的军队才能派上用场。
巨型地图:70 x 140
选择这种尺寸的地图,你的心脏承受能力应该很强。巨大的地图意味着在遇到敌对的文明社会之前你要经历很长一段自我完善时间,而当你与敌人相遇时,你会发现敌人科技已经非常的进步了,也许已经进入核武器时代了。除非你是一个经验丰富的玩家,否则不要选择这种巨大型的地图。
游戏规则:
下面有两条非常特别的规则,它们在游戏中发挥着巨大的作用:
血腥的渴望(Bloodlust):
游戏的默认选择的是“OFF”(关闭)。而如果你选择“血腥的渴望”的话,就意味着你必须征服游戏中所有的敌人才能赢得这场游戏。此时另外两种获胜的方法:取得异形生命工程或获得最高的分数,就无效了。
污染:
游戏的默认选择是“ON”(开启),污染在游戏的后半部分中将会发挥出重要的影响。如果你是一个游戏生手的话可以考虑先将这个选项关闭,然后当你有所准备,能够在污染出现时着手解决时再选择开启。
第二章:兵种组织
《文明之权力召唤》中有非常多的兵种分类,而你必须熟练掌握它们的资料,才能保证游戏胜利。《孙子兵法》中就曾提到过“知已知彼,百战不殆”。每个兵种组织都分别致力于某个特殊科学学科的发展完善,而研究新的学科又会导致新的兵种出现。
(由于篇幅所限,以下省略)
第三章:一般战术策略
无论你对战争持肯定或是否定态度,有一件事是肯定的:战争是不可避免的。当你加快技术进程、跨越旧时代,其它文明社会将会针对你逐渐强盛的帝国挑衅,或者提出不合理的要求。当战争不可避免时,获得在军事力量方面超过你的竞争者的最好方法是什么呢?在这一部分内容中,我们将告诉你一些技巧,比如建立强大的军队,如何利用游戏中诸如地形和移动点数之类的方法要素。
组成一支混合的、成群的军队
当你的文明社会逐渐成熟了,你就能够生产大批的资源,然后你就可以着手建立一支能攻善守的军队了。创造有效的(有时是具有创造性的)兵种组织,这是赢得大多数战争的关键之处。一个军团就是一支象军队一样一起移动的军事力量,将擅长弓箭术(弓箭手、骑马射手等诸如此类的兵种)和格斗术(骑士、日本武士等兵种)的兵种综合在一起,能建立一支特别强大的军队,他们尤其适合对付那些只能近身格斗不能远距离进攻的敌军。将近身战斗兵种布置在战场前线,而远距离攻击兵种就安全的呆在队伍后面,放手向敌人射击而不用担心敌人的报复,有战斗兵种挡在前面呢。远距离攻击兵种比战斗组织要脆弱得多,不要在你的军队中安置太多的弓箭手,并指望他们能够创造奇迹,如果你恰好碰上一支偏重格斗的军队,那么你就可以开始为自己准备棺材了。你的军团中另外一个极好的附加兵种就是炮兵,他们擅长使用各种大炮,你可以将他们布置在你的军团外围,从安全的距离向敌军开炮,在你的格斗及远程攻击兵种动手前先对敌人力量进行一定的削弱。
不要低估了防御的重要性
不要以为你创建的所有的兵种组织都应该偏重于进攻,没有适当的防御,一个低级的野蛮人就可以闯入你的城市中,拆除你为之骄傲但却缺乏防御的城镇。因此你要在每座城市中留下几个单位,特别是游戏初期时更要注意这一点,一种最可靠的防御兵种就是防御级别为2的方阵密集队,当你已在城内布置了这种部队后,就派他们修筑防御工事,其防御等级将会额外增加50%,这样至少在游戏初期任何漫游的野蛮人都无法破坏这座城市了。
但是,用军队来保卫你的城市并不是有效防御的关键,侦察敌军,并随时注意敌人的动向同样的重要。在你的城市周围设置一些侦察兵,如果有敌人来侵,你将会预先得到消息,在战争中占尽先机而立于不败之地。通过了解敌人是从哪儿来的,然后随机应变,调动你的军队,这才是充分防御你的城市的最重要因素。
利用地形优势
除了资源和工具外,地形在战争中也占有重要的地位,无论是进攻还是防御。例如,在特定地区内不能通行的地形(或者是非常影响移动能力的地区)将成为瓶颈之地。派你的防御军团布置在瓶颈之地上,如果一个敌人决定冒险进入,你的军团就包围前来的军队,然后在他们撤退之前将他们消灭掉。你要将一些事情牢牢的记在心中,无论防御还是攻击,战斗时你都要将一定的地形考虑在其中。将一支军队布置在山顶上或是丛林中,它的防御能力将提高50%,而如果将它们布置在高山地形中时,它的防御能力将会提高一倍。当你与敌人作战时你要将这一点牢记于心,如果敌人驻扎在小山丘上或是高山上,你也千万不要鲁莽地去攻击他们,相反你要谨慎地选择何时何地才能攻击他们。
计算移动点数
移动点数的概念在战争系统中发挥着重要作用。当部队移动点数较低时,他们在战争中的效率就会下降。例如,一个军队的移动点数只剩下三分之一的话,作为惩罚,它的战斗能力也将下降67%。如果你与那些和你最终移动点数一样的军队作战,你面临的将是战败的命运。相反,此时你应该强迫计算机与你交战,损耗敌人的移动点数或者将它赶到对你有利的地形,这样取胜机会就会较大。与敌人交战最好在移动点数较高时动手,这样成功机会会高一些。
选择你发动的战争
在不顾前后地与另一个文明社会发生冲突之前,你要考虑一下后果,除了维持战争的费用之外还有一些需要考虑的因素。对于发动战争的一方来说,你的新的敌人的盟友也可能会向你发动进攻,你的整体声望将会受损,而你与这个新敌人达成的未来贸易协议也将会破裂。哦,差点儿忘了,就象刚刚所提及的,你必须照料好你的军队,同时保证留在本土上的居民不会生活得不愉快。在《文明之权力召唤》中战争是无法避免的,当你不断进步时,即使竭尽全力维持和平,问题仍然会出现。
明智地选择你发动的战争,在交战前竭力调查一下敌人的防御能力。最重要的就是,考虑如何作战才能对你有所帮助,帮助你取得新资源、新技术,或者甚至赢得游戏。如果你需要的是科学上的胜利,而一个敌国正在飞速前进时,你就在它的科技最先进的城市中制造出一点麻烦,这样就有利于你保持领先的地位(或因此而取得领先的地位)。选择战争,只是为了成功结束游戏而采取的必要手段。
第四章:资源生产
资源是你的文明社会存在及发展的根本,如果你无法保证一直取得粮食、产品和金子的话,你将无法从科学上或是军事上与其它文明社会抗衡。下面将通过诸如将城市安置在何处以及如何利用专家、何时使用他们之类的介绍来帮助你获得源源不断的资源。而且这一章中还有一个深入介绍的表格,里面的内容将告诉你如何增加游戏中的资源及一些你会感兴趣的数字。
精心挑选城市位置
要想成功的收集到资源,慎重选择城市的地理位置将是决定性的因素。当你建造自己第一座城市时,并不一定要将它安置在游戏中的起始位置上,沙漠、冰河、苔原以及沼泽等地区资源都非常贫脊,所以你应尽量将城市安置在一条河流、一座丛林或是原始森林的附近,那些地区中资源比较丰富。不要仅仅将城市放置在一片较好的地区地形内,因为虽然游戏开始时,你手下只有一个工人,但不一会儿你就会拥有大量的工人,他们可以开垦出围绕你城市周围的每一片地区。
不要低估了货物的价值,建立一条由你垄断的贸易路线,这样不仅能够与他人交换某些货物,而且还能保证附加税额源源不断流入你的国库。建立未来的城市需要保持城市间有足够的空间,要将地形方格牢记于心,因为工人会将眼光对准城周的方格,建立的城市间靠得太近就会造成一些可开发的地形方格重叠起来,从而减少你可能获得的资源总量。
将你开始的城市建造在资源丰富的地方,即使你要因此勘探几个回合才能确定地点。
合理使用你手下的劳动力
手动管理工人们肯定是非常乏味的,但是不要过于依赖计算机来为工人选择最佳工作地点。在很多时候,一个工人可能并不会注意到最有利可图的工作方格。选择你的城市,打开工人菜单,让你现在手下所有的工人都四处走动一下,将注意力主要放在金子、食物及其他在每块地形方格上生产的物品上。当人口逐渐增长时,你也将获得更多的工人,继续检查各座城市,以保证你在任何一座城市中看到的繁荣景象不是自欺欺人的假象。就象前面提到的,不要将城市安置太近,否则重复的格子将减少收益。
不要认为计算机将会为你的工人组织选择最佳的工作地点。打开工人菜单,将工人放置到最好而又最能满足你的所需资源供应的地方。
削减负面因素
当决定需要最关注哪种资源时你要参考自己的政体风格,继续沿着积极的方向推进城市发展是非常明智的,但如果在开发进程中你不抵销掉一些负面因素的话,在后面的游戏中可能会受到伤害。例如,如果选择共产主义的领导阶层,你要尝试着在加速生产之前以及后面的过程中要注意抵销掉科学和黄金开发中的薄弱环节。作为共产主义社会,它所具备的优势就是它的污染减压设施比较齐备,可以利用象熔解工厂一类的设施来处理垃圾,这样在促进生产的过程中也能保证环境不受污染。仔细阅读本文中的政府部分,可以了解各个风格的政府有哪些典型的特点,知道哪些资源需要协助开发,哪些资源开发工业已经非常的欣欣向荣了。
必须拥有的社会推动者
不要低估了改革以及创建奇迹来增加游戏资源的重要性,特别是在游戏初期,在开发城市过程中资源会有所损耗。学院,它的创建费用以及维持运作的费用都非常的低,对于那些注重科学发展的玩家们来说,在初期游戏中这是一个非常具有吸引力的选择。粮仓也应该会出现在每一座城市中,因为它使该城市的食物需求量减少了 50%,减轻了不少负担(并且至少会维持一段时间)。喜欢金子的玩家可以建立起市场,那是一种便宜但是非常有利有图的设施,你可以利用商人来为你赚进大把的金子。
能够提高50%生产率的制造厂应该建造在每座城市的附近。
对于任何玩家(特别对于一个扩展中的帝国)来说,游戏初期奇迹最重要的一项就是Stonehenge(圆形石结构),它可以在你的文明进展中增加25%的粮食供应。对于好战的玩家们来说,狮身人面像是绝对不可以错过的奇迹,它可以削减你庞大军用维持费达75%之多。当修筑奇迹或是采取改进措施时,你应该在生产率最高、居住人口最多的城市中使用。虽然每座城市都需要改进措施,但是应该稍安勿躁,等待生产力和人口能够承担这样的负担时才着手进行。至于奇迹,用你速度最快的城市来建造完成,否则,其它的文明社会将会有机会窃取它的利益。
专家的重要性
如果一个城市能够持续的生产大量的资源,你可以考虑让这个城市中的部分工人改行为专家,这样可以在生产中注入一些关键性的因素,例如快乐。
如果忽略专家的重要性,那么肯定会落后于其它文明社会。与其让工人作为资源收集者,还不如将他们部分人转变为专家,这样将会使你的资源奖励分数逐渐增加。例如,演艺人员可以提高你的快乐份额,而壮工可以帮助你生产。在初期游戏中最重要的专家就是演艺人员,随着疆域的扩张以及生产的发展,纯劳动力人口将会变得越来越不安于现状,虽然改进措施和奇迹都可以起一定的缓和作用,但是在初期游戏应该将焦点放在基础资源上。
快乐自然很重要,通过使用演艺人员就可以在很长时间内保持你的人民工作时也保持愉快的心情,安抚他们烦躁的情绪,然后你就可以顺利的引导着你的许多健康、高产量的城市以良好的状态通过初期游戏。随着游戏的深入,商人和壮工将会出现(现在就是让我们的快乐改进措施开始运作的时候了)。在那些生产金子或物品的城市中布置一些演艺人员,就可以使它们的生产不落后的同时,保持愉快的心情。
资源奖励
与污染搏斗、提高人民的快乐,或者增加你的黄金储备以及生产产量,这些都是必须完成的核心任务。为了促进积极因素增长、抵消消极因素,可以建造一些诸如城市改良设施、奇迹以及地形改良设施之类的建筑物(或者是进行土地规划)。仔细研究下面列出的数据清单,你将对每项关键资源中的哪些项目对你有帮助(或是对你不利)等细节有所了解,你将清楚哪些物品可以帮助你获得游戏中的关键资源。
资源奖励——黄金储备
城市改良设施
机场 增加50%的黄金
银行 增加50%的黄金,并导致商人的出现
城市时钟 每个市民增加一个金子
冰冻室 增加50%的黄金
商场 增加50%的黄金,并导致商人的出现
电视广播事业 每个市民增加五个金子
世界奇迹
恐龙公园 贩卖主城中的货物可以获得四倍的金子
东印度公司 每条水上外国通商路线将向你交纳五个金子
全球E银行 在外国城市之间建立的每条通商路线将给你带来十个金子
好莱坞 外国城市中每个收看你的电视节目的人需要向你交纳二个金子
地形改良设施
矿区 增加五个金子
高级矿区 增加五到十个金子
巨型矿区 增加五到十五个金子
海下矿区 增加五个金子
高级海下矿区 增加十个金子
巨型海下矿区 增加十五个金子
集装海湾 增加五个金子
高级集装海湾 增加十个金子
巨型集装海湾 增加十五个金子
资源奖励——食物
城市改良设施
输水管 食品生产将增加20%
牛肉桶 预防饥荒
粮仓 食品生产将增加50%
世界奇迹
Gaia控制器 城市中的粮食将增加25%
圆形石建筑 城市中的粮食将增加25%
地形改良设施
农场 粮食增加5%
高级农场 粮食增加15%
溶液培养作物的农场 粮食增加25%
鱼网 增加五、十或二十个食物
渔业 增加十五、三十或四十个食物
自动化渔业 增加二十五、五十或六十个食物
食物吊舱 增加二十个食物
食品模块 增加四十个食物
食品柜 增加六十个食物
资源奖励——生产
城市改良设施
药店 增加25%的生产
工厂 增加50%的生产,导致劳工的出现
冶炼厂 增加50%的生产
孵化中心 增加25%的生产
磨坊 增加50%的生产
核能工厂 增加50%的生产
炼油厂 增加50%的生产
自动机械化工厂 增加50%的生产
安全监控器 增加25%的生产
世界奇迹
基因工程 增加城市生产的10%
地形改良设施
矿区 增加五、十或十五个产品
高级矿区 增加十、二十或三十个产品
巨型矿区 增加十五、三十或四十五个产品
海下矿区 增加三十、四十或五十个产品
高级海下矿区 增加六十、八十或一百个产品
巨型海下矿区 增加九十、一百二或一百五十个产品
集装海湾 增加三十个产品
高级集装海湾 增加六十个产品
巨型集装海湾 增加九十个产品
资源奖励——快乐
城市改良设施
身体交换 增加三点快乐
教堂 增加三点快乐(在共产主义社会增加1点,神权统治国则增加5点)
大公共娱乐场 增加两点快乐
药店 增加三点快乐
冷冻室 神权统治国增加五点快乐
电影城 减少50%的对战争不满情绪
意志控制器 不会有任何不快乐的情绪产生
寺庙 增加两点快乐
剧院 增加一点快乐,如果有演艺人员的话,效果则加倍
世界奇迹
AI实体 使每个市民都感到满足
儒学研究协会 消除人民由于远离首都而产生的不愉快
避孕 使全体市民增加五点快乐
解放奴隶法案 使外国奴隶制国家在五个回合内减少三点快乐
免疫药片 增加五点快乐
斋月 增加三点快乐
感觉中枢 减少由于人口拥挤以及污染等问题造成的不快乐
资源奖励——科学
城市改良设施
学院 增加50%科学,每个市民增加1/2点科学
个人简历记忆芯片 增加50%科学,每个市民增加1点科学
计算机中心 增加50%科学,每个市民增加1分科学
出版社 增加25点科学,每个市民增加1/2点科学
大学 增加50%科学
世界奇迹
爱迪生实验室 平均每个时代可以获得十项免费的先进技术
加俐略望远镜 在主城中科学家的影响可以增加200%
Gutenberg的圣经 所有城市的科学上升10%
因特互联网
每个年代能够获得为其它文明社会所了解的十项免费的先进技术
资源奖励——污染
减少污染的设施
生态运输线 减少200%的污染
冶炼炉 减少100%的污染
核能工厂 减少50%的污染
废物再循环工厂 减少200%的污染,能够降低全球的污染
安全监测器 减少100%的污染
世界奇迹
伊甸园工程 将全球污染排名为前三名的城市摧毁掉
Gaia控制器 中止全球性自然灾害的威胁
感觉中枢 减少由于污染人们产生的不快乐情绪
增加污染的设施
机场 污染将上升100%
工厂 污染将上升100%
炼油厂 污染将上升200%
自动机械化工厂 污染将上升100%
资源奖励——犯罪
城市改良设施
法院 犯罪率将下降50%
安全监测器 犯罪率将下降50%
世界奇迹
Chichen Itza 消除城市中的犯罪率
资源奖励——人口拥挤
城市改良设施
水过滤器 人口拥挤将减少5点
输水管 人口拥挤将减少2点
Arcologies 人口拥挤将减少4点
医院 人口拥挤将减少3点
世界奇迹
感觉中枢 消除人民由于人口拥挤而产生的不愉快的情绪
除非你能够建造出合适的城市改良设施,否则你将无法阻止罪犯将潜入你的城市中,在其中闹事。在你的每座城市中都设立一座法院,可以减少犯罪事件的发生。
法院(Courthouse)
最初成本:270
维持费用:2
效果:犯罪率减少了50%
限制性:只能建造在陆地上
先决条件:法学
如果你的国家中的犯罪问题十分严重时,建造法院是一条费用不高的方法,它可以减少你的一些负担,如果你得到法学上的发展时,法院就是你将获得的奖励(它也可以导致精锐的日本武士组织的出现)。大多数玩家们将倾向于建造一些法院,而不愿意花钱去建造一座造价昂贵的Chichen Itza奇迹,虽然后者能够消除你的整个文明社会中的犯罪率(Chichen Itza大概需要花费掉造十座法院的费用)。如果你的文明社会相对比较小(同时你首先应该已经取得法学上的发展),你就应该在你最发达的城市中建立一座法院,防患于未然,在犯罪率刚刚萌芽而未开始增长时将它控制住。
药店(Drug Store)
最初成本:3000
维持费用:10
效果:快乐上升3,污染将上升25%
限制性:没有
先决条件:制药学
要解决人民的快乐问题,而又不付出太高的代价,可以选择建造药店这样的城市改良设施,药店的创建费用只能算是中等,但是在建造的过程中会造成你的城市污染上升。你是不是应该望而却步呢?当然不需要,由此引起的污染并不会很严重(至少比起其它改良设施以及生产造成的总污染来看),何况提高人民的快乐心情毕竟是一件好事。由于游戏中还有其它的一些方法能够抑制住人民不满情绪的增长,但是药店却是一个比较可靠的选择,特别是对于那样具备经济头脑和科学头脑的玩家们来说,制药学将是一块垫脚石,顺着它一直研究下去将会获得发现外星人的机会。
生态运输线(Eco-Transit)
最初成本:3500
维持费用:15
效果:污染将下降200%
限制性:没有
先决条件:燃料电池(同时拥有优秀的导体)
因为生态运输线能够减少高达200%的污染,所以它进一步完美了燃料电池先进技术的消除污染线(随之而来的还有使人口拥挤下降5%的水过滤器),这项先进技术应该是值得去争取的,它唯一的缺陷就是维持成本过高了,如果你拥有一座重工业城市,并由于污染而丧失了成吨成吨的资源(更不要说严重的污染还会导致人民非常不高兴,从而使自己在游戏中处于劣势,最后只能草草收尾),那么在建造生态运输线之后,你节约下来的那些本来应该会被污染的资源的价值就能够支持生态运输线的启动和维持费用。
当你进入现代工业时代之后,会出现像工厂这样的既能加速生产但又对环境造成污染的工业产物。这时你需要注意每个城市的污染级别,要防患于未然,不要到时才亡羊补牢。
工厂(Factory)
最初成本:2025
维持费用:20
效果:生产水平上升50%,出现劳工,污染上升100%
限制性:没有
先决条件:工业革命(伴随着大炮制造术)
作为推进生产的首要改进设施中的一个,工厂就象其它一些改良设施以及奇迹一样,就象一把双刃刀。在生产水平显著提高的同时(特别是可以使用劳工了,又有什么比这更能推进生产呢),由此带来的污染上升会导致人民不开心及经济上的损失。但无论如何,在游戏初期建造工厂还是会让你受益不少。但当进入中后期时,你就会拥有几种可以降低城市污染的方法了。无论选择的是哪一种国家类型,你都可以建造象工厂这样的改良设施,虽然它的维持费用很高,污染因素也很高,但是生产水平的提高完全可以抵消掉这一点。
力场(Forcefield)
最初成本:6000
维持费用:30
效果:防御能力加12
限制性:没有
先决条件:统一物理学
如果在统一物理学领域有所建树的话,那你在防御能力方面将会大大受益。统一物理学这项先进技术将带给你两个奖品,这就是力场以及奇迹——国家屏障。当极需提高防御能力巩固防御设施时,可以选择建造力场。如果统治一个较大型的文明社会时,最好建造国家屏障这个奇迹,它将在每一座城市中发挥着力场的效用。但是如果不是只需要保护好一两个关键的城市,那么就应该在每一座城市中都建造起力场,因为比起国家屏障造价将会便宜一些。另外要牢牢记住,虽然即使坚固如力场,它仍然不能抵御住核武器的袭击。
冶炼厂(Fusion Plant)
最初成本:10000
维持费用:30
效果:生产将会上升50%,污染将会下降100%
限制性:没有
先决条件:冶炼学(同时具备统一物理学方面的知识)
一旦得到冶炼技术时(假定你正迈向寻找外星球遗址考古学的途中,它将是你可能会得到的下一项先进技术),你将希望能够进一步增强你的军事力量,无论是从防御还是攻势方面,同时还需要一个污染清除器。我的意思是说,你并不希望享受一下被别人启动的伊甸园计划将你的城市摧毁的待遇吧。伴随着你的冶炼工厂的诞生,生产水平也会得到大幅度提高(如果这座城市中已经建造了其它会显著提高城市污染水平的改良设施的话,它的诞生就会降低污染),从而能迅速开始进行地形改良设施的建设,或是建立一些军事组织。随着冶炼厂的出现,你还会获得两辆崭新的坦克:海中巨兽号坦克以及熔化坦克。而如果你将精力着重集中于科学研究的话,下一项先进技术外星球考古学将会使许多奇迹废弃,如果你的竞争对手拥有大量颇有价值的奇迹的话,就应该毫不犹豫的从事这方面的研究。
粮仓(Granary)
最初成本:540
维持费用:1
效果:使粮食需求的增长率下降50%
限制性:只能建筑在陆地上
先决条件:农业
几乎在每一场游戏开始时都会拥有建造粮仓的能力,那还犹豫什么呢?为什么不立刻着手建造粮仓呢?在早期游戏中,粮食需要的增长以及污染的加重将是主要面临的两大问题,而建造粮仓恰恰是对症下药,它能够正面的解决这些问题。如果拥有足够的粮食来养活你的人民的话,人口将会逐渐增长,而随着人口的增长,帝国将开始向外扩张。而当版图进一步扩张后,就会使用更多的财政税收收入来建造新的城市、改良设施和组织。现在应该明白这一切了吧?
医院(Hospital)
最初成本:2250
维持费用:10
效果:人口拥挤率将下降3
限制性:没有
先决条件:医学(以及光学知识)
如果拥有一系列先进的医疗设施的话,就会获得许多可提高市民们快乐心情状态的机会。当决定建造一座医院时,可能正面临着严重的人口拥挤问题,这会引发污染问题,同时会导致市民滋生不快乐情绪。作为一项价格中等的改良设施,医院将是一种物有所值的、能够对抗任何人口拥挤问题的公共设施,它能够在从事艰苦的科学研究以及大规模生产的同时,保持市民心情愉快。建造医院的同时再设置一些造价低廉的输水管,这样就会在大幅度提高粮食生产的同时,显著减少城市面临的人口拥挤问题。
冰冻室(House of Freezing)
最初成本:5000
维持费用:25
效果:黄金储备上升50%,神权统治下的国家人民的快乐水平将上升5
限制性:没有
先决条件:人体冷冻法
由于冷冻室维持费用较高,所以一般玩家们不会考虑建造它,虽然它能提高黄金储备,但最终还是会入不敷出。如果恰好处于神权统治下(只有在这种国家中建造冷冻室,人民的快乐水平才能够上升5%,建造在其它政治风格的国家中将无济于事),但是国家中大量兴建的寺庙和教堂完全就可以保持人民心情愉快。如果人民心情不愉快,同时你又希望能够使自己的黄金储备达到最高点,那么建造一座冷冻室将是一个不错的主意。而如果并非处于神权统治下的话,就不必考虑建造这个城市改良设施,因为付出将远远超过所得,它的最初成本和维持费用都不低。
孵卵中心(Incubation Center)
最初成本:2500
维持费用:25
效果:生产水平提高25%
限制性:没有
先决条件:人类克隆技术
获得人类克隆技术,对于那些希望通过重工业生产来扩大其帝国防御性思想的玩家们来说具有非常巨大的意义。孵卵中心可提高25%的生产水平(并且可与其它促进生产的改良设施,例如磨坊等结合在一起产生累积效果)。在获得克隆技术同时,还能得到微观防御设施作为附加奖励,它能够使你统治的较重要的城市在遭受到传染城市及nano袭击的进攻时,不会受到破坏。任何一个提高生产的改良设施都会带来一些负面效应,对于孵卵中心来说唯一的缺点就是它的维持费用比较高。
商场(Marketplace)
最初成本:675
维持费用:5
效果:黄金储备增加50%,导致商人的出现
限制性:只能建造在陆地上
先决条件:教化
早期游戏中一个明智的研究路线就是首先学会教化,它不仅能够给你带来一座可以提高城市黄金储备的改良设施,而且还会为带来骑兵弓箭手——一个老练的侦察和攻击性组织(特别是当与一支可靠的格斗型军队结合在一起作战时,它将势不可挡)。商场应该建立在玩家们早期游戏兵工厂中,因为它能够让黄金储备增长50%,还会带来老谋深算的商人,这两项奖励都可以促进成长、提高科学研究速度。
建造一支旅行商队将帮助你在国内或国外进行资源交易。打开你的贸易屏幕,看一看你现在手头上有哪些商品。
微观防御(Micro Defense)
最初成本:3500
维持费用:15
效果:防止城市传染以及nano进攻
限制性:没有
先决条件:人类克隆技术
防御、防御、再防御。如果你认为对手正试图使用诸如城市传染以及nano 袭击之类的秘密战术来对付你时,此时最好就考虑建造一座微观防御设施,这种造价不算昂贵的改良设施能够保护好大多数比较重要的城市。如果有朝一日城市真的遭受到这样的进攻时,以往花在微观防御设施上的维持费用也就非常的值得了。如果你觉得对手没打算要采取那样的战术,就不必建造了,因为它只能应付城市传染以及nano袭击,对于其它来自地面、空中以及核武器的进攻就不会起到丝毫的防御效果。
磨坊(Mill)
最初成本:1125
维持费用:10
效果:生产水平上升50%
限制性:只能建造在陆地上
先决条件:农业革命
农业革命对于游戏中的每一个文明社会都具有很大的吸引力,因为它能够为你带来一个可靠的地形改良设施(高级农场)、一个顽强的防御性组织(枪兵)以及一个经济高效的生产促进器——城市改良设施:磨坊。在早期游戏中如果生产得到蓬勃的发展,其效果将一直会持续到游戏中期,这样你就可以比你的竞争者更快地获得地形改良设施、组织和其它改良设施。但是随着生产的增长,你的人民会变得越来越不快乐,污染问题也日趋严重。如果你决定建造磨坊,以促进你的生产发展的话,你就一定要保证你的人民能够保持愉快的心情,保证城市中环境的清洁。
意志控制器(Mind Controller)
最初成本:10000
维持费用:50
效果:不存在不快乐的情绪,防止奴隶制度,阻止50%的信仰转化
限制性:没有
先决条件:意志控制学
从金钱角度考虑(意志控制器的维持费用是非常惊人的),最好还是研究人工智能实体奇迹比较好,后者可以在你所有建设中创造出几乎与意志控制器一样的效果,而并非只对其所在城市产生效力。当然,意志控制器有一个人工智能实体奇迹所不具备的能力,就是前者可以阻止信仰转变,但是后者也能够防止奴隶制度的产生(如果主要依靠奴隶劳工来帮助你生产的话,这一点就非常不利了)。你不会觉得难以取舍,如果仅有一个城市一直面临着快乐的问题,应该选择建造意志控制器,但是从金钱角度来考虑,治疗严重的不快乐情绪,人工智能实体奇迹将是最好的选择。
电影城(Movie Palace)
最初成本:1500
维持费用:10
效果:降低50%战争不满情绪
限制性:没有
先决条件:电气化(具备电学知识)
在你的军队离开城市投入到战争中去时,你就需要进行必要的宣传,以保证你的人民能够处于极佳的精神状态,而不会对战争产生不满情绪,而电影城恰好就是消除这种由战争而产生的不愉快的情绪的最佳方法。你要牢记于心电影城只是一座城市改良设施,它只能对其所在的城市产生影响力。慎重的使用它,当你选择建造电影城的城市时(虽然电影城的造价并不昂贵),挑选那些城内市民迫切需要安抚的城市来建造电影城,在那样已经拥有足够的能够安抚其市民的改良设施的城市将不需要建造电影城,即使在战争时期也不需要考虑在这些城市中建电影城。
Nanite工厂(Nanite Factory)
最初成本:4000
维持费用:30
效果:黄金=急速购买的数量
限制性:只能建造在太空中
先决条件:Nano装配知识(以及神经中枢接口)
虽然nanite只能建造在太空中,而且其维持费用非常之高,但是它为黄金储备丰富的太空殖民地带来的好处是无法估量的。Nanite工厂唯一而又最非常强大的效用就是你可以在急速购买中使用一个金子来购买一个生产单位。一般而言,如果你疯狂购买一个组织、改良设施或者奇迹时,你将受到数额极大的罚款。但是如果你拥有nanite工厂的话,你就不会害怕被罚款了,你甚至希望多多益善。Nano装配术,只要你获得这项先进技术,你就能够建造nanite工厂,在游戏后期的竞争中,这个改良设施可能会成为你成败的关键,不可小觑它的重要性。
核能工厂(Nuclear Plant)
最初成本:5500
维持费用:45
效果:生产水平上升50%,污染下降50%
限制性:没有
先决条件:量子物理学
研究量子物理学将会带给所有玩《文明之权力召唤》的玩家们一些特别值得考虑的东西。它不能够能够带给你既能促进生产又能降低污染的核能工厂,你还将获得制作核武器的知识,而核武器又恰恰是游戏中最具破坏力的工具。虽然核能工厂的造价非常的昂贵,但是它能够提高你的生产水平,特别是当与相似的改良设施累积在一起,可以将一座黄金储备丰富的城市转变成一条庞大的生产装配线。核武器也将变得非常的重要;特别是在多人游戏中,大多数的玩家们将不惜一切代价,以求能够尽快的得到核武器。
炼油厂(Oil Refinery)
最初成本:3500
维持费用:20
效果:生产水平上升50%,污染上升200%
限制性:只能建造在陆地和海洋上
先决条件:石油精炼术(以及化学知识)
与关键的大规模生产先进技术(甚至炸药)只有一步之遥,只要找到石油精炼术,你就可以获得建造炼油厂的能力(以及建造高级的农场及潜水艇的能力)。就象所有能够促进生产发展的改良设施一样,炼油厂的落成也会给你带来巨大的负面效应:污染上升200%。当你处于游戏中期时,你可能还不需要过分的关心污染问题,至少不用关心建造这样的改良设施是否会影响全球的稳定性。但是你的市民将会变得非常的忧伤,你需要找到许多资源来让他们满意。一般炼油厂主要是建造在海上基地上,大多数的能够促进生产的改良设施都只能建造在陆地上,只有少数几个改良设施没有这种局限性,而炼油厂恰恰就是其中的一个,既可以建造在陆地上,又可以建造在海上。
出版社(Publishing House)
最初成本:540
维持费用:6
效果:科学水平上升25%,每个市民的科学水平上升1/2
限制性:只能建造在陆地上
先决条件:印刷机
造价非常得便宜,而且绝对比与它相对应的奇迹(Gutenberg的圣经,得到印刷机先进技术后才能发现这项奇迹)要好得多,在一座城市中建造一座出版社将是一种便宜而又能够大幅度提高城市科学水平的方法。就象所有的城市改良设施一样,明智的选择主城,如果选择在生产中心区内建造出版社的话,那就纯粹是浪费时间。将它建造在主要从事科学研究的城市中。
如果你希望能够尽快建造一座特殊的城市改良设施时,你可以打开城市的生产屏幕,选择急速购买。如果你有多余的资金的话,你可以加快此项物品的生产。
铁轨发射台(Rail Launcher)
最初成本:6000
维持费用:15
效果:将部队组织载入太空中
限制性:只能建造在土地和海洋上
先决条件:优秀的导体(配备太空飞行技术)
准备去太空探险吗?在太空中开拓自己的殖民地的最快捷的方法就是在生产中心区内建立一个铁轨发射台。记住,明智的选择主城。在那些收集黄金或者从事先进技术研究的城市中建造铁轨发射台将对太空探险没有丝毫的帮助。铁轨发射台的唯一的用途就是将组织送入到太空中去,因此应该将这个改良设施建造在那样从事兵种组织创建的城市中。
再循环工厂(Recycling Plant)
最初成本:3000
维持费用:5
效果:污染将下降200%,降低全球污染
限制性:没有
先决条件:能量永恒
这是一项万能的先进技术,利用能量永恒定律你可以建造起抵制污染的再循环工厂,如果你统治的几个城市都面临着严重的有毒废物的污染时,就必须建立一个这样的组织。而且能量永恒先进技术还将带给它的发现者生态形政府类型以及生态恐怖分子组织作为奖励,对于聪明的军事攻击型玩家们来说这是两项极有价值的东西。
机器人工厂(Robotic Plant)
最初成本:4500
维持成本:45
效果:生产水平上升50%,污染上升100%
限制性:没有
先决条件:机器人技术
大量有趣的小配件将为机器人的研究铺好路(紧跟着大规模的生产)。在所有的城市改良设施中,机器人工厂是另一种能够促进关键性资源的生产的重要的生产组织,而且在后期游戏中,这个改良设施就能够促进那些最重要的资源的生产,在这个创造军事组织和奇迹变得“谁能够创建得越快就越好”的时期中,这一点就显得尤为重要了。但是在带来许多积级生产效益的同时,还会带来严重的污染问题,更不要说它的维持费用是如此之高。就象大多数玩家一般会选择各式各样的促进生产的改良设施一样,可以选择不建造这种改良设施,除非你的国家相对来说污染问题并不严重,或者你愿意破釜沉舟,为了促进自己的生产水平而不顾其带来的负面影响。
战略防卫系统(SDI)
最初成本:5000
维持费用:10
效果:防止敌人对你的城市发动核武器袭击
限制性:只能建造在陆地和海洋上
先决条件:太空飞行学(拥有计算机知识)
大多数玩家们在开始游戏会直接会去寻找飞行技术,这主要是考虑到第一个发现战斗机的文明社会将会得到制空权,最后进而控制到地面。只要得到喷气发动机推进技术后,就会发现太空飞行术(同时还需要找到计算机先进技术),通过它们就可以开拓了一条通向太空纪元的道路,同时你还可以获得一个可靠的防御性城市改良设施——SDI。而它存在的问题就是你无法预测到对手准备朝你的哪座城市发射核导弹。但是在你一些最有价值的城市中建造一些SDI就可以了。因为这项改良设施的启用费用高达5000个金子,所以大多数玩家不愿意将资源浪费在在许多 SDI上。
安全监控器(Security Monitor)
最初成本:4000
维持费用:10
效果:生产水平上升25%,犯罪率下降50%,污染下降100%
限制性:没有
先决条件:人工智能监视学
作为一个综合性的改良设施,安全监控器针对社会中存在着三个关键的因素:生产、犯罪和污染,产生积极的影响。不仅如此,其本身费用也相当低,每个回合的维持费用只需10个金子。虽然有其它改良设施针对这三个因素中的某一个具有更高的改善程度,但是安全监控器却十分适合那些三个领域都存在着问题的城市。锦上添花的是,使用这个设施的暗藏的附加奖品就是快乐。通过降低城市的犯罪率和污染水平,不用多久,人民将会变得非常满意。
电视(Television)
最初成本:3000
维持费用:50
效果:每个市民的持有黄金上升5
限制性:没有
先决条件:大众媒体(实现电气化)
这个改良设施的维持费用是一个很大的负担(50个金子),为了让它发挥出最大的效果,你必须将它建立在比较大型的城市中去。任何一个可以帮助你的黄金储备上升的改良设施你都要考虑与它一起配套建造,当你的城市发展到一定的规模时,优先建造一座电视台将不是个坏主意。虽然你在你的国家中配备了电视之后,但如果你的竞争对手发现奇迹好莱坞的话,他们就可以从你建造的每一个电视台上赚取大量的金子。
寺庙(Temple)
最初成本:270
维持费用:2
效果:快乐上升2%
限制性:只能建造在陆地上
要求:宗教信仰
与大教堂极相似的是,寺庙也只能建造在那些拥有宗教信仰的神权统治国家中。如果你在早期游戏中国家的扩张太快的话,你的人民的心情就会变得越来越不好。作为一项极容易发现而且维护费用非常之低的成果,寺庙将是一项明智的选择,它能够重新让你的人民高兴起来。在建造寺庙的同时再建造Hagia Sophia奇迹,你的人民将会变得更加的满意,如果你打算维持自己的神权政治多一会儿的话。
剧院(Theater)
最初成本:495
维持费用:1
效果:使专业演员的作用加倍,快乐上升1
限制性:只能建造在陆地上
先决条件:哲学(以及宗教信仰)
不要瞧不起快乐上升1点的奖励。剧院还可以使你的专业演员的作用加倍,这对你的市民将会产生巨大的影响。就象寺庙一样,剧院是一项经济实惠而又高效的改良设施,它对于提高你的人民的快乐心情有很大的作用。如果你觉得使用专业演员比使用工人更让你觉得舒服的话,同时你希望自己能够远离神权政治社会中的负面效应时,你可以选择建造剧院。
促进改良设施和组织的生产的最好的办法就是通过使用工作屏幕来为讨论中的城市分配劳工。所谓劳工的分配就是需要从一个地形中移走一个工人,所以你要保证你有足够的补给来养活你的人民。
大学(University)
最初费用:1350
维持费用:12
效果:科学水平上升50%
限制性:没有
先决条件:传统的教育(具备几何学知识)
这是一项比较便宜而且优秀的科学研究奖励,每一个机智的早期游戏玩家都能够去寻找大学,无论他决定采用防御性策略还是侵略性策略。在科学技术研究的道路上走在你的竞争对手的前面无疑是非常重要的。建造好大学后,恰当的使用这个改良设施,你的国家将会迅速的发现其它的成果,然后你可以利用这些成果来找到新的组织,建造新的改良设施,或者将它们做为你与那些可能同你结盟的国家间交易的筹码。 人是生而自由的,但却无往不在枷锁之中。自以为是其他一切的主人的人,反而比其他一切更是奴隶。
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