banana 发表于 2016-1-6 01:25:07

《伊洛纳》超详细攻略

作者:heaven789
高度自由发展与多样游戏系统的RPG。
游戏特色:
- 精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。
- 无限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva複杂的世界观,Vindale森林失去与再生的故事。
- 随机产生的多样化装备和道具。
- 家、家俱、杂货买卖。
- 演奏、钓鱼、料理、开採、交涉、枪枝、双刀流…等,各式各样的技能。
- 随自我意识行动、成长,徘徊于North Tyris的冒险者们。
- 各式各样的随机事件和小游戏。
Author:(Game by Noa)
Elona(Japanese):http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html。
Elona(English):http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html。
下载:
日语首页左方主选单"Elona"项目下的"ダウンロード",或是英语首页就有下载连结了。

banana 发表于 2016-1-6 01:27:21


操作:
下列热键有区分大小写,且数字盘的"Num Lock"灯号要是熄灯的。
移动:方向键或数字盘。
动作选单:z键。
道具选单:x键。
确定:Enter键。
攻击:全自动(用撞的)。
射击:f键。
选择自己:数字键5。
选择目标:"*"或"l(小写L)"键。
选择方向:数字键1~9(方向如同数字在数字盘上的方位)。
设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。
类别切换:数字键7或9或Tab键。
翻页:"-"、"+"。
锁定物品开/关:选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。
热键列表:
   
      
            
            
               
                  
                        【道具类热键】
                  
                  
                        丢d
                        调查X
                        穿w
                        吃e
                        喝q
                        读r
                        
                        挥Z
                        工具t
                        开o
                        混合B
                        投掷T
                        弹药A
                        
                  
               
            
            
               
                  
                        【资讯类热键】
                  
                  
                        角色c
                        日志j
                        原料m
                        
                        特性F
                        记录/
                        帮助?
                        
                  
               
            
            
            
            
               
                  
                        【动作类热键】
                  
                  
                        拿g
                        搜索s
                        施法v
                        目标*
                        互动i
                        上楼
                        
                        给G
                        射击f
                        技能a
                        挖掘D
                        痛击b
                        下楼>
                        
                  
               
            
            
               
                  
                        【其他类热键】
                  
                  
                        等待5
                        祈祷p
                        关C
                        
                        休息R
                        供奉O
                        存档S
                        
                  
               
            
            
      
   
资料参考与引用:
Elona Wiki:http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki。

banana 发表于 2016-1-6 01:29:43


创建角色:
step 01:【种族】
影响角色的种族特性、初始属性值、初始属性成长率、初始技能成长率、生命力成长率、法力成长率和速度。
※属性加给:影响属性掷股数值(step04),以及属性成长率。
※已训练技能:影响该技能的初始成长率。
※种族属性的隐藏值详见Wiki。

step 02:【性别】

step 03:【职业】
影响角色的初始属性值、初始属性成长率、初始技能成长率。
※属性加给:影响属性掷股数值(step04),以及属性成长率。
※已训练技能:影响该技能的初始成长率。
※职业属性的隐藏值详见Wiki。

step 04:【属性掷股】
决定角色的初始属性数值,掷出的数值范围依"种族"和"职业"而定。

step 05:【角色特性】
初始能自由选择三个特性,之后角色每5级能再选择一个。

step 06:【别称】

step 07:【外观】

step 08:【履历】
决定角色的身高、体重、年龄、初始装备。
※enter-重掷/p-外观设定/shift或esc-确定。
※确定后输入角色名称完成创建角色。

banana 发表于 2016-1-6 01:32:40


特性(Feats):
角色的特色,角色能从种族、角色特性(技艺)、突变和以太病,取得永久性的能力。
种族特性是与生俱来的。
角色特性在创角色的时候,能自由选择三个特性,之后角色每5级能再选择一个。
至于突变和以太病,在往后冒险的旅程上,会慢慢地接触到。

   
      
            种族特性:
      
      
            【Yerles】
            .升级能较它族得到更多加给点数(+1)。
            
            
            【Eulderna】
            .抗魔法。
            
      
      
            【Fairy】
            .能抵抗大多数的魔法攻击。
            
            
               
                  
                        .
                        无法穿著重量1.0s以上的装备,但穿上合适的盔甲会有DV加给。
                  
               
            
            
            
            【Dwarf】
            .抗毒。
            .抗黑暗。
            
      
      
            【Juere】
            
            
               
                  
                        .
                        角色只需要较少量的食物(不见得全是好事,因为食物也能提高属性,但Juere吃的比别族少…)。
                  
               
            
            .能在採集点收集到更多原料。
            
            【Elea】
            .降低施法失败受到的伤害。
            .缓和以太病的进展。
            
      
      
            【Snail】
            .无。
            
            【Lich】
            .抗冷。
            .抗毒。
            .抗黑暗。
            
      
      
            【Goblin】
            .抗黑暗。
            .能在採集点收集到更多原料。
            
            【Golem】
            .抗毒。
            .免疫"dim"。
            
      
      
            【Mutant】
            
            
               
                  
                        .
                        每三级得到一个随机装备槽,直到36级为止(但它们初始只有四个装备槽),一但达到极限槽数,会导致速度降低。
                  
               
            
            
            
            
      
   
※角色一旦有了某特性,玩家能开始选择更高阶的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。

banana 发表于 2016-1-6 01:35:31


主介面:

Elona的操作相当"直感",当玩家手上握著一本书的时候,玩家该如何去使用它?答案是读("r"ead)它。
同样的,想吃("e"at)东西、拿("g"et)东西、丢("d"rop)东西的时候,都是如此直觉般的操作。
当然,做某些事情可能会需要一些"工具(tool)"。
例如:角色需要床或是睡袋进行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。
空白键相当有用,当玩家不知如何是好的时候(如:站在採集点、某个物件上的时候),可以按按看"空白键",角色会自行判断,做出适合的行为。
若玩家记不住那些热键也不要紧,玩家能单纯地用z、x、c、数字盘、"+ -"和空白键,来完成大部分的动作。但熟记那些热键,能带给玩家更多的方便。

banana 发表于 2016-1-6 01:37:46


角色情报:

banana 发表于 2016-1-6 01:40:13


属性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。
Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。
Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
Perception(Per感知力):迴避力、远程伤害加给、暴击率。
Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。
Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。
Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。
   
      
            Charisma(Cha魅力):
            影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物。
      
   
Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。
Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。
Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。
Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。
Luck:角色的幸运度。
Stamina:影响角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina为隐藏值。
属性的潜能(Potential):
使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。
它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。

banana 发表于 2016-1-6 01:42:18


技能:
角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。
经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。
角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。
例如:
战士初始已训练"战技",这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。
别担心!这只是初始的状况。
即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。
在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。
在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。
角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。
假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。
提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。
此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。
训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。

玩家能用"c"键开启角色情报,接著按"+、-"键翻页,找到技能情报页。

角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。
做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。
技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。
例如:
角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。
当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、迴避技能,而受伤时会用上医疗技能。
某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。
当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You're too exhausted!"讯息。
这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。

   
      
            技能简介与相关属性训练:例如 - 角色使用「力量」类别下的"Tactics",便能训练力量属性。
      
      
            【力量】
            
            
               
                  
                        ?Tactics:
                        提升近战、空手和投掷类武器的整体伤害力,每级伤害倍率+0.1。
                        16级可习得"群击(Swarm)",群击可攻击自身周围的目标。
                        
                  
               
            
            
               
                  
                        ?Two Hand:
                        双手同时使用"一把"武器时(一手配武器,一手保持"空閒"),提升命中率和伤害力,使用沉重的(heavy)武器有更好的效果。
                  
               
            
            ?Weight Lifting:提高负重力(每级+2s),保持负重状态(Burdened)可以训练此技能。
            
            
               
                  
                        ?Long Sword:
                        使用长剑类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
                  
               
            
            
               
                  
                        ?Axe:
                        使用斧头类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
                  
               
            
            ?Martial Arts:空手战斗时提高命中率和伤害力,使用盾牌会遭到命中处罚。
            
            
               
                  
                        ?Scythe:
                        使用镰刀类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
                  
               
            
            
            
      
      
            【体质】
            ?Healing:HP自然恢复力。
            ?Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品质,以及採集"矿资源採集点"的原料。
            ?Shield:使用盾牌时加给PV(%)。
            ?Heavy Armor:装备总重35s以上时加给PV(%)。
            ?Medium Armor:装备总重15s~35s之间时加给PV(%)。
            ?Carpentry:能砍树、制作法杖和木制杂货。砍树仅限于特定树木(会收到提示砍树的讯息)。
            
            
               
                  
                        ?Blunt:
                        使用钝器(如:槌子)战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
                  
               
            
            
               
                  
                        ?Polearm:
                        使用长型(如:戟)武器战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
                  
               
            
            ?Stave:提高使用杖类武器战斗的效果。
            
      
      
            【灵巧】
            ?Lock Picking:能打开更难的锁。
            
            
               
                  
                        ?Dual Wield:
                        双武器战斗时增加额外的攻击次数,但会有命中处罚。轻型(light)武器较适合双武器的战斗方式。
                  
               
            
            ?Light Armor:装备总重15s以下时加给PV(%)。
            ?Evasion:提高迴避率。
            ?Tailoring:能制作布类装备和玩偶。
            ?Pickpocket:可以行窃。
            ?Jeweler:能制作法术卷轴。
            ?Disarm Trap:能拆除陷阱。
            ?Short Sword:提高使用短剑类武器战斗的效果。
            ?Bow:提高使用弓类武器战斗的效果。
            ?Crossbow:提高使用弩类武器战斗的效果。
            ?Throwing:提高使用投掷类武器战斗的效果。
            
      
      
            【感知力】
            ?Stealth:避免被其他角色发现。
            ?Sense Quality:能判定物品的品质、材质资讯(简单讲:自动的「鉴定」)。
            ?Detection:能提高搜索(s)发现隐藏通道和陷阱的机会。
            ?Fishing:能取得"水塘资源採集点"的原料和钓鱼。
            ?Eye of Mind:提高暴击率。
            
            
               
                  
                        ?Greater Evasion:
                        提供第二次迴避的机会,与"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使对手的暴击失误。
                  
               
            
            ?Marksman:提高弓、弩、枪枝的伤害倍率。
            ?Firearm:提高使用枪枝类武器战斗的效果。
            
      
      
            【学识】
            ?Literacy:缩短读法术书的需求时间,和提高阅读成功率。
            ?Memorization:法术能记忆更多发数。
            ?Alchemy:能制作药水。
            ?Anatomy:提高怪物掉落尸体、残肢的机率。
            
            
               
                  
                        ?Gardening:
                        提高农场植物的存活率,甚至植物收成后能够再生,因此减少种子需求。此外还能採集"植物资源採集点"的原料。
                  
               
            
            ?Cooking:能料理食物。
            ?Gene Engineer:能将两隻宠物融合(需要基因机gene machine)。
            
      
      
            【意志力】
            ?Magic Capacity:减少"过度施法"的反弹伤害(MP不足时施法的伤害)。
            ?Faith:从神那得到的加给界限。
            ?Traveling:在世界地图上旅行,增加取得的经验值。
            ?Riding:能骑乘宠物(同伴)。(解除骑乘:再使用一次技能,接著选择自己(5))
            
      
      
            【魔力】
            ?Meditation:MP自然恢复力。
            ?Casting:降低施法失败率。
            
            
               
                  
                        ?Magic Device:
                        提高法杖(rod)的效果。
                        技能16级之后,在下一次人物升级时,可习得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破坏法杖取得"充能值";填充可将充能值填入法术书、法杖和防火(冰)毛毯中。
                        
                  
               
            
            ?Control Magic:防止玩家的法术打中同伴。
            
      
      
            【魅力】
            ?Negotiation:影响商店物品的价格。
            ?Investing:减少投资商店的费用。
            ?Performer:能演奏乐器从NPC那得到金币或道具。
            
      
   

banana 发表于 2016-1-6 01:44:23


法术:
阅读法术书可记忆法术,偶尔在梦中也会得到法术,玩家能用"v"键开启页面施法。
角色记得的法术是有限的,每次的施展都会降低发数(stock)。
如果法术的发数全用完了,玩家必须重读法术书来恢复记忆。
法术的施展成功率,会受装备影响(双武器、配戴盾牌、穿著装备总重量15s以上),但不会低于5%。
经常使用法术,能提高该法术的等级,以及训练角色的属性。
法术等级会影响施法成本、施法成功率和法术效果。
此外,角色的感知力、学识、意志力、魔力和魅力,这些属性也会影响法术的效果。

   
      
            法术简介与相关影响属性:例如 - 「意志力」能提高"Heal Light"等医疗法术的效果。
      
      
            【感知力】
            ?4-Dimensional Pocket:召唤4次元口袋(魔法仓库,而且不会有重量)。
            ?Identify:鉴定物品。
            ?Incognito:得到新名字(负因果值时,卫兵不会攻击角色)。
            ?Magic Map:显示地图。
            ?Mist of Silence:禁止施法。
            ?Mutation:自我突变。
            ?Nightmare:降低精神、神经抗性。
            ?Return:传送回家。
            ?Sense Object:显示附近的目标。
            
      
      
            【学识】
            ?Divine Wisdom:增加学识、魔力与读写能力(literacy)技能。
            
      
      
            【意志力】
            ?Contingency:受到致命伤害时,机率性自我医疗取代死亡。
            ?Cure of Eris:自我医疗(中)。
            ?Cure of Jua:自我医疗(大)。
            ?Elemental Shield:增加火、冰、雷抗性。
            ?Heal Critical:自我医疗(小)。
            ?Heal Light:自我医疗(微)。
            ?Healing Rain:范围医疗。
            ?Healing Touch:医疗目标。
            ?Hero:增加力量、灵巧、恐惧抗性、混乱抗性。
            ?Holy Light:消除一个霉运(Hex)。
            ?Holy Shield:增加保护力(PV)、恐惧抗性。
            ?Holy Veil:防护霉运。
            ?Regeneration:加强再生力。
            ?Restore Body:恢复力量、体质、灵巧、魅力、速度。
            ?Restore Spirit:恢复魔力、学识、意志力、感知力、幸运。
            ?Resurection:复活。
            ?Speed:增加速度。
            ?Uncurse:物品解咒。
            ?Vanquish Hex:消除所有霉运(Hex)。
            
      
      
            【魔力】
            ?Acid Ground:创造强酸区。
            ?Chaos Ball:范围直接伤害法术(混吨),附加目盲、毒、困惑。
            ?Chaos eye:单体直接伤害法术(混吨),附加目盲、毒、困惑。
            ?Crystal Spear:单体直接伤害法术(魔法)。
            ?Darkness Bolt:线型直接伤害法术(黑暗),附加目盲。
            ?Dark eye:单体直接伤害法术(黑暗),附加目盲。
            ?Door Creation:创造一扇门。
            ?Element Scar:降低火、冰、电抗。
            ?Fire Ball:范围直接伤害法术(火)。
            ?Fire Bolt:线型直接伤害法术(火)。
            ?Fire Wall:创造火牆。
            ?Gravity:创造重力。
            ?Ice Ball:范围直接伤害法术(冰)。
            ?Ice Bolt:线型直接伤害法术(冰)。
            ?Lightning Bolt:线型直接伤害法术(雷),附加麻痺。
            ?Magic Dart:单体直接伤害法术(魔法)。
            ?Magic Storm:范围直接伤害法术(魔法)。
            ?Meteor:区域型巨大威力的攻击。
            ?Mind Bolt:线型直接伤害法术(精神),附加困惑。
            ?Mist of frailness:DV、PV减半。
            ?Mist of Darkness:创造一团雾,攻击雾中的目标,有机率性会打中幻影。
            ?Nerve Arrow:单体直接伤害法术(神经),附加麻痺。
            ?Nether Arrow:单体直接伤害法术(地狱),附加吸血。
            ?Oracle:告知已生成神器(artifact)和珍品的地点。
            ?Raging Roar:范围直接伤害法术(声音),附加困惑。
            ?Short Teleport:短距离自我传送。
            ?Slow:缓速。
            ?Summon Monsters:召唤敌对的生物。
            ?Summon Wild:召唤野生的生物。
            ?Teleport:自我传送。
            ?Teleport Other:传送目标。
            ?Wall Creation:创造牆。
            ?Web:创造蜘蛛网。
            ?Wish:许愿。
            
      
      
            【魅力】
            ?Dominate:控制目标。
            ?Wizard's Harvest:得到一些道具。
            
      
   

banana 发表于 2016-1-6 01:46:42


食事:
在Elona生存,食物是必需品。
在冒险旅程中,角色需要定期进食,去避免饥饿带来的坏处。
饥饿(hunger)会降低角色的速度,如果太过饥饿(Starving),角色每回合会失去HP,直到活活饿死。
食物除了果腹外,还能使角色的属性成长!
例如:
肉类能帮助肉体成长、蔬菜能帮助脑力成长、草药能提高属性和技能的成长率。
食物料理过与否,以及它的新鲜度,会影响成长效果。
然而吃下腐坏的食物(Rotten food)会造成反效果,但如果角色有能力消化腐烂的食物,则另当别论。
食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾粮,甚至是…怪物的尸体、某些装备也算是种"食物"。
※摘採果树上的水果请用"痛击(b)"。
※冷藏箱(Cooler Box)可保存四种食物,使食物不至于腐烂。
   
      
            取得冷藏箱:
      
      
            冷藏箱是Vernis城支线任务"Puppy's Cave"的报酬。
            触发任务请洽" the dog lover",此任务需要玩家的队伍未满。
            内容:
            到Puppy Cave底层(Vernis城东方)找回小狗"Poppy",找到小狗后与之交谈,将小狗带回给委託人。
            
      
   
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