《伊洛纳》超详细攻略
作者:heaven789高度自由发展与多样游戏系统的RPG。
游戏特色:
- 精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。
- 无限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva複杂的世界观,Vindale森林失去与再生的故事。
- 随机产生的多样化装备和道具。
- 家、家俱、杂货买卖。
- 演奏、钓鱼、料理、开採、交涉、枪枝、双刀流…等,各式各样的技能。
- 随自我意识行动、成长,徘徊于North Tyris的冒险者们。
- 各式各样的随机事件和小游戏。
Author:(Game by Noa)
Elona(Japanese):http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html。
Elona(English):http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html。
下载:
日语首页左方主选单"Elona"项目下的"ダウンロード",或是英语首页就有下载连结了。
操作:
下列热键有区分大小写,且数字盘的"Num Lock"灯号要是熄灯的。
移动:方向键或数字盘。
动作选单:z键。
道具选单:x键。
确定:Enter键。
攻击:全自动(用撞的)。
射击:f键。
选择自己:数字键5。
选择目标:"*"或"l(小写L)"键。
选择方向:数字键1~9(方向如同数字在数字盘上的方位)。
设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。
类别切换:数字键7或9或Tab键。
翻页:"-"、"+"。
锁定物品开/关:选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。
热键列表:
【道具类热键】
丢d
调查X
穿w
吃e
喝q
读r
挥Z
工具t
开o
混合B
投掷T
弹药A
【资讯类热键】
角色c
日志j
原料m
特性F
记录/
帮助?
【动作类热键】
拿g
搜索s
施法v
目标*
互动i
上楼
给G
射击f
技能a
挖掘D
痛击b
下楼>
【其他类热键】
等待5
祈祷p
关C
休息R
供奉O
存档S
资料参考与引用:
Elona Wiki:http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki。
创建角色:
step 01:【种族】
影响角色的种族特性、初始属性值、初始属性成长率、初始技能成长率、生命力成长率、法力成长率和速度。
※属性加给:影响属性掷股数值(step04),以及属性成长率。
※已训练技能:影响该技能的初始成长率。
※种族属性的隐藏值详见Wiki。
step 02:【性别】
step 03:【职业】
影响角色的初始属性值、初始属性成长率、初始技能成长率。
※属性加给:影响属性掷股数值(step04),以及属性成长率。
※已训练技能:影响该技能的初始成长率。
※职业属性的隐藏值详见Wiki。
step 04:【属性掷股】
决定角色的初始属性数值,掷出的数值范围依"种族"和"职业"而定。
step 05:【角色特性】
初始能自由选择三个特性,之后角色每5级能再选择一个。
step 06:【别称】
step 07:【外观】
step 08:【履历】
决定角色的身高、体重、年龄、初始装备。
※enter-重掷/p-外观设定/shift或esc-确定。
※确定后输入角色名称完成创建角色。
特性(Feats):
角色的特色,角色能从种族、角色特性(技艺)、突变和以太病,取得永久性的能力。
种族特性是与生俱来的。
角色特性在创角色的时候,能自由选择三个特性,之后角色每5级能再选择一个。
至于突变和以太病,在往后冒险的旅程上,会慢慢地接触到。
种族特性:
【Yerles】
.升级能较它族得到更多加给点数(+1)。
【Eulderna】
.抗魔法。
【Fairy】
.能抵抗大多数的魔法攻击。
.
无法穿著重量1.0s以上的装备,但穿上合适的盔甲会有DV加给。
【Dwarf】
.抗毒。
.抗黑暗。
【Juere】
.
角色只需要较少量的食物(不见得全是好事,因为食物也能提高属性,但Juere吃的比别族少…)。
.能在採集点收集到更多原料。
【Elea】
.降低施法失败受到的伤害。
.缓和以太病的进展。
【Snail】
.无。
【Lich】
.抗冷。
.抗毒。
.抗黑暗。
【Goblin】
.抗黑暗。
.能在採集点收集到更多原料。
【Golem】
.抗毒。
.免疫"dim"。
【Mutant】
.
每三级得到一个随机装备槽,直到36级为止(但它们初始只有四个装备槽),一但达到极限槽数,会导致速度降低。
※角色一旦有了某特性,玩家能开始选择更高阶的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。
主介面:
Elona的操作相当"直感",当玩家手上握著一本书的时候,玩家该如何去使用它?答案是读("r"ead)它。
同样的,想吃("e"at)东西、拿("g"et)东西、丢("d"rop)东西的时候,都是如此直觉般的操作。
当然,做某些事情可能会需要一些"工具(tool)"。
例如:角色需要床或是睡袋进行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。
空白键相当有用,当玩家不知如何是好的时候(如:站在採集点、某个物件上的时候),可以按按看"空白键",角色会自行判断,做出适合的行为。
若玩家记不住那些热键也不要紧,玩家能单纯地用z、x、c、数字盘、"+ -"和空白键,来完成大部分的动作。但熟记那些热键,能带给玩家更多的方便。
角色情报:
属性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。
Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。
Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
Perception(Per感知力):迴避力、远程伤害加给、暴击率。
Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。
Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。
Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。
Charisma(Cha魅力):
影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物。
Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。
Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。
Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。
Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。
Luck:角色的幸运度。
Stamina:影响角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina为隐藏值。
属性的潜能(Potential):
使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。
它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。
技能:
角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。
经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。
角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。
例如:
战士初始已训练"战技",这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。
别担心!这只是初始的状况。
即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。
在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。
在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。
角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。
假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。
提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。
此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。
训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。
玩家能用"c"键开启角色情报,接著按"+、-"键翻页,找到技能情报页。
角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。
做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。
技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。
例如:
角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。
当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、迴避技能,而受伤时会用上医疗技能。
某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。
当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You're too exhausted!"讯息。
这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。
技能简介与相关属性训练:例如 - 角色使用「力量」类别下的"Tactics",便能训练力量属性。
【力量】
?Tactics:
提升近战、空手和投掷类武器的整体伤害力,每级伤害倍率+0.1。
16级可习得"群击(Swarm)",群击可攻击自身周围的目标。
?Two Hand:
双手同时使用"一把"武器时(一手配武器,一手保持"空閒"),提升命中率和伤害力,使用沉重的(heavy)武器有更好的效果。
?Weight Lifting:提高负重力(每级+2s),保持负重状态(Burdened)可以训练此技能。
?Long Sword:
使用长剑类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
?Axe:
使用斧头类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
?Martial Arts:空手战斗时提高命中率和伤害力,使用盾牌会遭到命中处罚。
?Scythe:
使用镰刀类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
【体质】
?Healing:HP自然恢复力。
?Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品质,以及採集"矿资源採集点"的原料。
?Shield:使用盾牌时加给PV(%)。
?Heavy Armor:装备总重35s以上时加给PV(%)。
?Medium Armor:装备总重15s~35s之间时加给PV(%)。
?Carpentry:能砍树、制作法杖和木制杂货。砍树仅限于特定树木(会收到提示砍树的讯息)。
?Blunt:
使用钝器(如:槌子)战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
?Polearm:
使用长型(如:戟)武器战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。
?Stave:提高使用杖类武器战斗的效果。
【灵巧】
?Lock Picking:能打开更难的锁。
?Dual Wield:
双武器战斗时增加额外的攻击次数,但会有命中处罚。轻型(light)武器较适合双武器的战斗方式。
?Light Armor:装备总重15s以下时加给PV(%)。
?Evasion:提高迴避率。
?Tailoring:能制作布类装备和玩偶。
?Pickpocket:可以行窃。
?Jeweler:能制作法术卷轴。
?Disarm Trap:能拆除陷阱。
?Short Sword:提高使用短剑类武器战斗的效果。
?Bow:提高使用弓类武器战斗的效果。
?Crossbow:提高使用弩类武器战斗的效果。
?Throwing:提高使用投掷类武器战斗的效果。
【感知力】
?Stealth:避免被其他角色发现。
?Sense Quality:能判定物品的品质、材质资讯(简单讲:自动的「鉴定」)。
?Detection:能提高搜索(s)发现隐藏通道和陷阱的机会。
?Fishing:能取得"水塘资源採集点"的原料和钓鱼。
?Eye of Mind:提高暴击率。
?Greater Evasion:
提供第二次迴避的机会,与"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使对手的暴击失误。
?Marksman:提高弓、弩、枪枝的伤害倍率。
?Firearm:提高使用枪枝类武器战斗的效果。
【学识】
?Literacy:缩短读法术书的需求时间,和提高阅读成功率。
?Memorization:法术能记忆更多发数。
?Alchemy:能制作药水。
?Anatomy:提高怪物掉落尸体、残肢的机率。
?Gardening:
提高农场植物的存活率,甚至植物收成后能够再生,因此减少种子需求。此外还能採集"植物资源採集点"的原料。
?Cooking:能料理食物。
?Gene Engineer:能将两隻宠物融合(需要基因机gene machine)。
【意志力】
?Magic Capacity:减少"过度施法"的反弹伤害(MP不足时施法的伤害)。
?Faith:从神那得到的加给界限。
?Traveling:在世界地图上旅行,增加取得的经验值。
?Riding:能骑乘宠物(同伴)。(解除骑乘:再使用一次技能,接著选择自己(5))
【魔力】
?Meditation:MP自然恢复力。
?Casting:降低施法失败率。
?Magic Device:
提高法杖(rod)的效果。
技能16级之后,在下一次人物升级时,可习得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破坏法杖取得"充能值";填充可将充能值填入法术书、法杖和防火(冰)毛毯中。
?Control Magic:防止玩家的法术打中同伴。
【魅力】
?Negotiation:影响商店物品的价格。
?Investing:减少投资商店的费用。
?Performer:能演奏乐器从NPC那得到金币或道具。
法术:
阅读法术书可记忆法术,偶尔在梦中也会得到法术,玩家能用"v"键开启页面施法。
角色记得的法术是有限的,每次的施展都会降低发数(stock)。
如果法术的发数全用完了,玩家必须重读法术书来恢复记忆。
法术的施展成功率,会受装备影响(双武器、配戴盾牌、穿著装备总重量15s以上),但不会低于5%。
经常使用法术,能提高该法术的等级,以及训练角色的属性。
法术等级会影响施法成本、施法成功率和法术效果。
此外,角色的感知力、学识、意志力、魔力和魅力,这些属性也会影响法术的效果。
法术简介与相关影响属性:例如 - 「意志力」能提高"Heal Light"等医疗法术的效果。
【感知力】
?4-Dimensional Pocket:召唤4次元口袋(魔法仓库,而且不会有重量)。
?Identify:鉴定物品。
?Incognito:得到新名字(负因果值时,卫兵不会攻击角色)。
?Magic Map:显示地图。
?Mist of Silence:禁止施法。
?Mutation:自我突变。
?Nightmare:降低精神、神经抗性。
?Return:传送回家。
?Sense Object:显示附近的目标。
【学识】
?Divine Wisdom:增加学识、魔力与读写能力(literacy)技能。
【意志力】
?Contingency:受到致命伤害时,机率性自我医疗取代死亡。
?Cure of Eris:自我医疗(中)。
?Cure of Jua:自我医疗(大)。
?Elemental Shield:增加火、冰、雷抗性。
?Heal Critical:自我医疗(小)。
?Heal Light:自我医疗(微)。
?Healing Rain:范围医疗。
?Healing Touch:医疗目标。
?Hero:增加力量、灵巧、恐惧抗性、混乱抗性。
?Holy Light:消除一个霉运(Hex)。
?Holy Shield:增加保护力(PV)、恐惧抗性。
?Holy Veil:防护霉运。
?Regeneration:加强再生力。
?Restore Body:恢复力量、体质、灵巧、魅力、速度。
?Restore Spirit:恢复魔力、学识、意志力、感知力、幸运。
?Resurection:复活。
?Speed:增加速度。
?Uncurse:物品解咒。
?Vanquish Hex:消除所有霉运(Hex)。
【魔力】
?Acid Ground:创造强酸区。
?Chaos Ball:范围直接伤害法术(混吨),附加目盲、毒、困惑。
?Chaos eye:单体直接伤害法术(混吨),附加目盲、毒、困惑。
?Crystal Spear:单体直接伤害法术(魔法)。
?Darkness Bolt:线型直接伤害法术(黑暗),附加目盲。
?Dark eye:单体直接伤害法术(黑暗),附加目盲。
?Door Creation:创造一扇门。
?Element Scar:降低火、冰、电抗。
?Fire Ball:范围直接伤害法术(火)。
?Fire Bolt:线型直接伤害法术(火)。
?Fire Wall:创造火牆。
?Gravity:创造重力。
?Ice Ball:范围直接伤害法术(冰)。
?Ice Bolt:线型直接伤害法术(冰)。
?Lightning Bolt:线型直接伤害法术(雷),附加麻痺。
?Magic Dart:单体直接伤害法术(魔法)。
?Magic Storm:范围直接伤害法术(魔法)。
?Meteor:区域型巨大威力的攻击。
?Mind Bolt:线型直接伤害法术(精神),附加困惑。
?Mist of frailness:DV、PV减半。
?Mist of Darkness:创造一团雾,攻击雾中的目标,有机率性会打中幻影。
?Nerve Arrow:单体直接伤害法术(神经),附加麻痺。
?Nether Arrow:单体直接伤害法术(地狱),附加吸血。
?Oracle:告知已生成神器(artifact)和珍品的地点。
?Raging Roar:范围直接伤害法术(声音),附加困惑。
?Short Teleport:短距离自我传送。
?Slow:缓速。
?Summon Monsters:召唤敌对的生物。
?Summon Wild:召唤野生的生物。
?Teleport:自我传送。
?Teleport Other:传送目标。
?Wall Creation:创造牆。
?Web:创造蜘蛛网。
?Wish:许愿。
【魅力】
?Dominate:控制目标。
?Wizard's Harvest:得到一些道具。
食事:
在Elona生存,食物是必需品。
在冒险旅程中,角色需要定期进食,去避免饥饿带来的坏处。
饥饿(hunger)会降低角色的速度,如果太过饥饿(Starving),角色每回合会失去HP,直到活活饿死。
食物除了果腹外,还能使角色的属性成长!
例如:
肉类能帮助肉体成长、蔬菜能帮助脑力成长、草药能提高属性和技能的成长率。
食物料理过与否,以及它的新鲜度,会影响成长效果。
然而吃下腐坏的食物(Rotten food)会造成反效果,但如果角色有能力消化腐烂的食物,则另当别论。
食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾粮,甚至是…怪物的尸体、某些装备也算是种"食物"。
※摘採果树上的水果请用"痛击(b)"。
※冷藏箱(Cooler Box)可保存四种食物,使食物不至于腐烂。
取得冷藏箱:
冷藏箱是Vernis城支线任务"Puppy's Cave"的报酬。
触发任务请洽" the dog lover",此任务需要玩家的队伍未满。
内容:
到Puppy Cave底层(Vernis城东方)找回小狗"Poppy",找到小狗后与之交谈,将小狗带回给委託人。
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