《战地1942》全攻略
于2002年9月发行的《战地1942》,由来自瑞典的开发商Digital Illusions制作。他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品。早期作品多为竞速赛车游戏,《瑞典赛车巡回锦标赛》系列是其代表作。这些为他们从今年起转向动作射击领域打下了坚实基础。发行商电子艺界则是鼎鼎有名的业界大腕,制作和发行的佳作不胜枚举。《战地1942》是一部基于多人配合的动作射击游戏,玩家分为红、蓝两方在16幅场景地图上对抗。该作在画面上和物理特性上都表现出极高的水准,海陆空三军齐备,给人一种真实的参战感。入门篇
独特的胜负判断
参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人。系统限定一个总复生数,比如90代表总共90次复生机会。各人在阵亡后,可于基地或据点里复生(Spawn)。当一方的总复生数耗光时,即判该方失败。玩家进入战场前,需先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定,等20秒的复生间隙期完毕,即进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那复生,灰色的则表示双方都不能在此复生。处在双方交火前线的据点往往比后方的重要,因为玩家能够从这快速投入战斗。此外,据点还通常备有自动机枪、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至复生坦克、火箭车、飞机等重要装备,从而为投入战斗的人员提供有力的支援。更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少。因此,游戏并不专门强调射击的精确,对据点的争夺更为重要。当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟,该据点的旗帜会变为灰色。在周围没有敌人并守住5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点。唯一的例外是,双方的基地不会改变旗帜。
各具特色的五个兵种
也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。
设备的操作
对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。
飞机
难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。
操作列表
由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧。
表一:常用操作键
适用兵种 用途 键位
所有 开火 鼠标左键
步兵 跳跃 空格
步兵 步行 左shift
步兵 扔/捡物品 G
步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键
步兵 填弹 R
步兵 武器1-6 数字1-6
步兵 蹲下 左ctrl
步兵 趴下 Z
飞机 开关鼠标观察 左shift
所有 进出设备 E
步兵 打开降落伞 9
所有 与所有人聊天 K
所有 与本方聊天 L
所有 查看得分 Tab
所有 复生界面 回车
所有 地图 M
所有 正常视角 F9
所有 尾追视角 F10
所有 前置视角 F11
所有 不同视角的切换 C
所有 暂停游戏 P
所有 无线电1-8 F1-F8
表二:默认联络信号
F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。
两次按键 无线电信息
F1-F1 是
F1-F2 不
F2-F1 要求搭乘
F2-F2 请求增援
F2-F3 请求反坦克支援
F2-F4 请求海军支援
F2-F5 请求空军支援
F2-F6 请求火炮支援
F2-F7 请求APC支援
F3-F1 发现敌坦克
F3-F2 发现敌士兵
F3-F3 发现敌部队
F3-F4 发现敌舰船
F3-F5 发现敌潜艇
F3-F6 发现敌机
F3-F7 发现敌侦察兵
F5-F3 “防守!”
F5-F4 “进攻!”
F5-F5 是
F5-F6 不
F6-F1 “等等!”
F6-F2 “开火!”
F6-F3 “别开火!”
F6-F5 “医疗兵!”
F6-F6 “躲起来!”
F7-F1 “掩护我!”
F7-F2 “坚守岗位!”
F7-F3 “去夺旗!”
F7-F4 “撤退!”
F7-F5 “集结!”
F7-F6 “随我来!”
F7-F7 “冲啊!”
进阶篇
射击校正
FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。
步兵的射击
准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。
步兵对坦克
反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。
坦克
对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。
飞机
在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。
其它设备
除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击。舰船方面,战列舰主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有鱼雷的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。
战术高于枪法
《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机。
战役篇
第1关 战斧行动
指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里分布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗,但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地,各方中央的据点处复生2部坦克,但由于高地据点位置的不同,红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走,因此不适合进攻,建议留一辆坦克防守;东线容易推进,从这走能轻松突破,进而控制对方中央的据点,取得胜势。
第2关 Gazala村
指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲作用,为不利方提供翻本的机会,只是道路太过曲折,不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台,因此要力争将坦克停在上面,从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。
第3关 威克岛
指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要守卫岛上的5个据点,红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能提供两辆坦克,北面的两据点则只提供一辆,不过外带一个防守位置很好的防空火力;东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登陆;蓝方重点应该守在南面和东面,这样控制3辆坦克,即使阻止不了敌人登陆,也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战,看哪一方作战力更强。利用飞机空降,在此关会大有用处。
第4关 Kursk镇
指引:陆战型场景,双方从各自基地出发,争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克,因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中,房屋处的那个更重要,它提供两辆火箭车。若能控制它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过去时,以抢火箭车为主,在坦克快报销时跳下去,开一辆火箭车回营。对付火箭车,应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔,因此处于劣势的一方借助飞机,也能力争扭转局势。兵种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当控制住据点后,复生时选择突击兵,因为敌人可能多用反坦克兵。
第5关 Tobruk郊外
指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的,蓝方要守也只有在第二线守,该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路(旁边也能绕,但很费事),因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿,红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子,提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性,必要时退却,以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿,再利用据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。兵种上,以反坦克兵和工程兵为佳。
第6关 中途岛
指引:海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队,中途岛上两个灰色据点(若是多人模式,海上还有两个灰色据点)。双方都应尽快派人登陆,抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则提供飞机,因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时,空中、海上也将展开对抗,就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战,攻防的方向比较多,非常复杂。
第7关 斯大林格勒(Stalingrad)
指引:巷战型场景,兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。其中,中央的据点最为关键,那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克,因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大,双方很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿,在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱,蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路,是重要的控制线,都应至少派一辆坦克在此卡住。
第8关 El Alamein地区
指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些,因此更容易控制这两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后,反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷,阻碍红方的增援;二是用重型轰炸机炸地面的坦克。
第9关 Guadal运河
指引:海岛型场景,场景较大,红方基地和一个据点在岛屿的东南,蓝方基地和一个据点在西北。岛中央两个灰色据点中,北面的村镇据点要重要些,它提供两辆坦克和其它车辆,南面的了望塔据点则只有一部吉普车。双方已有的据点则都在高坡上,均提供一辆坦克。显然,谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜,谁就可能取得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的方式,抢占其后方的据点;也可多借助飞机的轰炸来努力扳回局势。兵种上以反坦克兵和工程兵为佳。
第10关 哈尔科夫(Kharkov)
指引:高地争夺场景,红方在东南,蓝方在西南,中部三个灰色据点。从双方基地通往那儿都需经过一座桥,桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区,废墟区的南面就是双方争夺的焦点:高地。无论是方式用吉普车还是空降方式,都要尽最快速度。因为一旦占领那儿,将获得2辆重炮坦克,并可控制多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边缘,俯视对方的行军路线,可几乎完全封锁之。防空枪塔防御对方的轰炸和空降。因此,这是个速胜型场景,谁控制了高地,谁就几乎能获胜。兵种以反坦克兵为好。
第11关 奥玛哈海滩
指引:登陆战场景,蓝方从海上出发抢滩登陆,红方在高地上防守。蓝方除了用突击兵外,必须配一名侦察兵,一是狙击干掉坡上持自动机枪的敌兵(否则很难冲上去),二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。红方的第一线策略是尽量拖住蓝方的步调,以便对蓝方造成罚分。由于红方的总复生数比蓝方少一半,所以不可轻易冲出去,守住即可。在蓝方攻上第一个坡上,蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反制措施是第三个据点处的两门大炮,力图不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。当蓝方冲过大炮的射程而上坡后,红方在坡道口可以一战。以冲锋枪对付敌兵,以手雷对付上坡时立足不稳的坦克,红方自己的坦克也可在后方帮忙。最后的交锋点是第三个据点的入口。蓝方若能占据全部据点,则立即获胜,而不必等红方的总复生数耗光。
第12关 Bocage
指引:陆战型场景,红方从西北、蓝方从东南,抢占中部的三个灰色据点。其中有两个各在桥边,还一个在两桥之间的房屋处,它就是关键所在。尽快赶到这儿,获得重炮坦克,可用来封锁住对方过桥的企图,何况在坦克数量上又将占到优势。劣势方的反制手段需主要依靠飞机,轰炸敌坦克后再空降下去。蓝方的第一个据点处有防空枪塔,多少对它离中部据点稍远的劣势作了弥补。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。
第13关 市场花园行动
指引:陆战型场景,红方有强大的坦克军团,蓝方则在空降到地面后,才拥有两辆坦克,而且一旦该据点被红方占领,连这两辆坦克的补给都将失去。因此,蓝方必须多倚重飞机,来遏制红方的坦克攻势。另外,选择为反坦克兵,守在两个桥口,或者利用桥边建筑物与敌坦克周旋,也可一战。从红方基地,有两座桥通往四个灰色据点。虽然右侧的桥是主桥,但因路障等因素而并不方便推进,倒是左侧的桥可畅通无阻,在占据一个据点后直接扑向蓝方的空降据点,对蓝方釜底抽薪。因此,最重要的争夺不是大桥边的据点,而是蓝方的空降据点。
第14关 反击战
指引:陆战型场景,场景较大,而且没有飞机。红方从北面的基地发动进攻,蓝方则占有5个据点,但没有基地。在5个据点中,最南面和东北的那两个是关键,因为它们提供坦克。由于此关没有飞机,因此双方的战斗只有倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方,红方的优势则在于初期的快速集结出动。双方的第一个争夺重点是东北的据点,蓝方应凭借这儿的一辆重型坦克,守在桥边延缓红方的推进,若有工程兵在后面协助则最好不过;红方则应凭借坦克集结的优势先攻可之,然后绕开路障,继续往南推进。双方将在其它三个据点处展开激战。蓝方最后一个据点里提供众多坦克,而且有维修平台,红方的强攻不那么容易,可以考虑用偷占据点的战术。兵种以反坦克兵为佳。
第15关 柏林
指引:巷战型场景,场景较小,双方很快就遭遇上。此关没有飞机,兵种以突击兵和反坦克兵为佳。红方占有三个据点,没有基地,蓝方则只有基地,必须从红方夺取全部据点,而且其总复生数是红方的一倍。作为蓝方,首先守住基地的出口,这儿复生的两辆坦克是蓝方取胜的关键。由于出口面临三条街道,因此并不那么轻松;此外,迅速出击,占领左侧的红方据点,并继续往南去夺第二据点;若这两个据点间战况激烈,不妨派人去偷取西南的第三个据点。红方的坦克在后方,因此初期丢失一个据点在所难免。作为反制,应在突击兵(为主,以手雷对付坦克)和反坦克兵的配合下,力图控制蓝方的出口,使其根本出不了巷子;若此目标失败,则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时,派人偷偷逼近蓝方出口,力图抢得坦克,从而改变力量对比。此关多利用街道的曲折,对双方而言,都能收到好效果。
第16关 硫磺岛
指引:登陆型场景,场景较大。红方防守岛屿上的四个据点,中部的滩头另有一灰色据点;蓝方则从海上出发,抢滩登陆,只要占领所有旗帜,不必等总复生数耗完,就可胜利。蓝方的进攻一方面必须派出登陆艇,力图寻求突破,由于可登陆地点比较宽广,因而做到这一点并不算太难;另一方面,空军的配合至关重要。红方除了可以在碉堡里防守外,还能调用到三辆坦克来扼守滩头,如果蓝方只从滩头这一带登陆,难免死伤惨重。这时候,蓝方要用飞机的轰炸来摧毁敌方坦克、碉堡和海滨大炮,另外,还可空降到岛屿两端的据点。因而,红方不能将所有人员都投入到滩头一线的防守中。岛屿东南的机场是关键的控制点,将岛屿西北部高坡上的坦克开到这儿,停在维修平台上,即使其它所有据点都失守,也能从这儿展开反击。在一人固守维修平台的同时,其它人或者乘坦克正面进攻,或者乘吉普车或飞机快速突进到敌人的后方,占领其后方的据点,从而使战局转入消耗战的局面。需说明的是,单机模式下,蓝方占领滩头据点后,能获得两辆坦克的增援,而在多人模式下则没有。蓝方应采用避实就虚的战略,夺取红方防守薄弱的据点,消除罚分的影响,再与红方进行消耗战的拼搏。
制作:Digital Illusions
发行:电子艺界
类型:动作射击(ACT)
官方网页:http://www.ea.com/eagames/official/battlefield1942/home.jsp
现在你可是在二次世界大战的时空里,为了顺利保住小命,你还是从基本动作开始做起吧……
●新兵训练营:
欢迎来到二次世界大战,告别MP5、AWP跟沙漠之鹰那些既酷又炫现代枪枝吧!在这里只有阿公级的老掉牙的武器陪你闯荡沙场,老虽老这些武器可都是十分耐操好用的,为了可以让你保住小命,最好还是从基本动作练起。
首先为大家介绍1942游戏中出现的军种,在进入游戏时不管选择哪一方都有五个兵种可供选择,每一兵种除了固定的武器配赋外还有职业装备可以使用,侦查兵配备刺刀、手枪、狙击枪、手榴弹、望远镜;突击兵配备刺刀、手枪、自动步枪、手榴弹;反战车兵配备刺刀、手枪、反战车火箭、手榴弹;医护兵配备刺刀、手枪、冲锋枪、手榴弹、医护包;工兵配备刺刀、手枪、步枪、遥控炸弹、地雷、工具;不同国家所配备的枪支也略有不同,不过基本上的功能是接近的,像美军医护兵配备的是汤普森冲锋枪,日军医护兵配备的就是MP18侧握式冲锋枪,所以总计五个国家就有多达20多种的枪枝出场,有趣的是在战场上也可以捡拾别人掉的武器来用,所以就算是单机版也能够玩到非常多样的枪枝。总的来说各兵种都有他专精的技能与专属的武器,侦查兵拥有洞悉远方敌军动态、狙击、标定火器目标直接请求火力支援的能力;突击兵拥有最强大的攻击火力,一把BAR白朗宁自动步枪可扫射可狙击,连俯冲攻击地面的战斗机也可以打下来;反战车兵专门用来对付地面上的装甲车辆,当拥有弹药支援的时候会是很可怕的轰炸武器;医护兵号称战场上的天使,军队不可或缺的灵魂人物,受伤时找他准没错,配赋的冲锋枪也是相当可靠的武器;工兵除了可以修理战场上的设备、车辆之外,独一无二的布雷能力让他成为防守阵地时的着要帮手。
●兵器训练:
在《战地1942》里,每一把武器都可以按下鼠标右键来放大目标,连手枪也可以做稍微的放大,在弹匣用尽的时候一定要手动按R建才能再装填,其他使用要点如下。
·手枪:
基本的保命装备,盟军的寇特.45手枪拥有高稳定度与精准度的特点,德军的P38容易使用各有各的好处。
·步枪:
工兵的装备,单发射击却拥有高破坏力,一般的情况下二发一定可以取敌人的性命,是十分可靠的武器,二次大战中的步枪加上狙击镜与长距离表尺的改装之后就是狙击枪。
·狙击枪:
不管是盟军的No.4 rifle或是德军的98K狙击步枪都拥有远具射程,单发装填,对人员伤害力强的特点,相较起来盟军的No.4后座力较大,伤害力也比较强,虽然如此狙击枪也不是枪枪毙命的武器,玩家瞄准时还是以头胸部为优先,值得注意的是在射击的时候,瞄准点会依照人员呼吸的状态而高低起伏,不管你自认瞄的多准都会有若干的失误率,这个失误率在站姿的时候最高,卧姿的时候最低。
·突击步枪:
突击步枪的优点在于结合步枪的强大攻击火力与机枪的快速射击优点,让突击步枪的战场适应性十分全面,使用突击步枪的时候可以用放大目标的功能作狙击用,其射程仅次于狙击枪,加上可连续射击的功能,让突击步枪在中、近程的作战距离中无往不利,强大的火力即使与低空飞过战斗机相抗衡也能造成极大的破坏。
·冲锋枪:
冲锋枪的超高射击速率让士兵在前线冲刺的时候感觉到无比的可靠,加上构造简单,换弹匣速度快,可以轻易的打开火线,射击时应瞄准目标的胸腹部为主,盟军所使用的汤普森除了以上优点更有着比一般冲锋枪更长的射程,除了提高战场适应性也是冲锋陷阵的好帮手。
·反战车火箭:
步兵的反战车专用武器,对付一般的装甲车辆如运兵车可以轻易造成车辆的瘫痪,对付高装甲的坦克则要保持适当的距离与角度才行,瞄准的着点应该放在坦克炮塔与车体间的缝隙才能以小搏大。
·手榴弹:
手榴弹是步兵的基本装备,盟军的破片式手榴弹对于人员有着更高的破坏力,德军的棒式手榴弹则易于投掷,而当步兵遇上装甲车辆时也常使用手榴弹来应付,要诀是将手榴弹丢在车体的下方,由下方爆破对于车辆的破坏力更大,投的准的话通常2-3个手榴弹是可以瘫痪坦克的。
●载具训练:
除了武器系统各国不同之外,战场上的武装载具也个有千秋,战场上的所有武装载具都是可以搭乘的,地上跑的运兵车、轻装甲车、坦克、自走炮,天上飞的战斗机、轰炸机到水里游的登陆舰、驱逐舰、潜水 、航空母舰,没有一个武装载具是不能驾驶的,真正实现陆、海、空立体作战的可能,当然所谓的驾驶并不是像真正的飞行模拟的那样复杂难上手,反而是沿用跟第一人称动作的操作介面,只要用几个按键加上鼠标就可以操作起来,真的非常轻松。
驾驶车辆只要稍加练习就很容易上手,注意地形不要让车辆翻倒,这是最基本,驾驶坦克要注意A跟D键是控制车体的转向运动,鼠标控制炮塔的的瞄准,一般状况时二者保持一致的方向比较不会搞混,但是遇到敌军的装甲车辆的时候可以将二者分开会在缠斗的时候占上风,比方说当敌军坦克正面向你冲过来的时候,你可以把坦克转成跟对方垂直的方向来行进,但是炮口仍然对准,这样有一个好处,就是闪躲敌方的炮火的时候会非常方便,二方对轰的时候就要看谁闪躲技巧好了,值得注意的是坦克的炮发射出去是呈抛物线运动,玩家在瞄准远处目标的时候要瞄准目标的上方,而非正对目标。驾驶飞机会有比较高的难度,主要是鼠标的控制跟一般状态不太一样,鼠标上扬代表飞机下降,如果玩家喜欢玩飞机,建议在控制的选单将鼠标反向的功能取消,这样在转换的时候会比较顺,飞上天空之后,建议可以采F11的后视角来飞行,这样可以比较清楚目标,要攻击的时候再转成第一人称视角攻击。至于船舰,单机版中可以驾驶的只有登陆艇,其他可以操纵的船舰只能操纵其火炮部分。
●火炮训练:
在战场上的据点里通常会有二种设施,一是弹药箱,二是医药箱,这二种设施在守卫阵地的时候非常着要,一定要靠近这二个地方来守卫,随时补充弹药与体力,这样才能一人当二人用,其余设施介绍如下。
·着机枪阵地:
盟军使用白朗宁.50口径的机枪来架设阵地,德军使用M42来架设,二者的相同特性是无法一直击发,每隔一阵子枪管就会过热,注意下方的量表会知道何时需要停下来散热,对人员最好采”点放”的方式来使用,着机枪对于人员及轻型装甲车辆拥有极高的打击能力,是防守阵地不可缺少的设施。
·反战车炮:
反战车炮使用轻量化后的榴弹炮减低后座力,放在一个可以旋转360度的基座上,俯仰角约为10~110度,单人操作,射程短,发射间距短,但是对于装甲车辆有着极高的破坏力,射击时采直线式瞄准,一般步兵都可以轻易操作。
·海防炮:
海防炮的基本结构跟战舰上的主炮相同,只是建构在海岸上用来打击想要靠岸的舰艇,旋转角度约为120度,上下角度约为10~60度,瞄准的方式采用抛物线瞄准法,目标越远准心距离目标的距离越高,可以看炮弹的弹着点来调整角度。
·防空炮:
顾名思义防空炮是专门用来防卫空中攻击的飞机,采用轻量化的火炮,架设在可以360度旋转的基座上,俯仰角度可达180度,完全锁定空中的飞机动向,使用防空炮的要诀在于预估飞机的飞行路线,将炮火打在预定经过的空域,才能有效打击。
●战场教战守则:
“趴着比较不会中枪”
《战地1942》这款游戏在人物动作方面除了蹲姿,还增加了卧姿的设计,在双方炮火猛烈的时候,最惨的就是步兵,随便一个炮打来可能就死尸遍野,如果不能找到有利的掩体,或是利用地形高低差作掩护,最少也要卧倒在地,减少曝露面积,才能提高战场生存率。
“多利用载具与设施”
载具可以帮助玩家早点抵达目标,不用白不用,注意在爆炸之前跳车就好,当然如果对于载具的驾驶法多用些心学习,是可以事半功倍的;战场中都会有很多的掩体设施,房屋、山坡地都是用来掩护的好地方,而在房舍里通常可以找到补充弹药,恢复体力的设备,此外,像防空机枪、海岸防炮、反战车炮都是由工兵所建设的,对于特定的武装载具有很强的杀伤力,不擅用的话会很吃亏。
“常使用通讯指令”
从F1到F8都是玩家可以使用的通讯指令,玩家可以用来对战管中心请求支援或是指挥攻击防守,虽然指令不一定能够很快奏效,但是多喊几次对于战局的进行会比较顺利。
“占领阵地”当阵地为灰色旗帜的时候,玩家只要将该区域的敌军消灭,并停留一定时间即可算是占领,
若为对方阵地则要先花费一段时间让旗帜变灰色,再消灭敌军之后才能算是完全占领,占领了阵地之后,阵地内的设施才能够使用。
●游戏流程说明:
《战地1942》是一款以第一人称进行的战争模拟游戏,玩家在单机任务中可以选择战役或快速战役二种方式来进入游戏,前者是一连串的战争,随着时间的推进,玩家不管选择盟军或是轴心国都会被派到世界各地的不同战场去执行任务,每一场战役的胜负都攸关整个战争的结果,玩家最好小心应付,免得提前game over,当然要是打得好,也有可能逆转整个战局、改写历史。
而在快速战役里玩家可以任意选择一场战役打个痛快淋漓,进入战役之后玩家会先看到任务简报,简报的内容跟剧情有关以及胜利条件有关,玩家要小心的看,然后游戏会要求你选择着生地,就游戏开始而言就是玩家的出发地了,然后在画面的右上角是双方的兵力值,基本上都是要把对方的兵力消耗到0为止,多数的战役中,只要有一方占领半数以上的阵地,对方的兵力就会加速消耗,所以就一场战役而言玩家所扮演的角色是可以阵亡的,只是阵亡的时候是要扣兵力点数1,阵亡之后依照兵种不同经过一段时间就会着生在先前所选择的着生据点,万一你要着生的时候据点已经被敌军占领,那你就只好选择另一个据点再继续游戏,游戏中玩家也可以选择其他兵种,基本上,兵种的多寡还是要看战场地形及任务来作调整,进入战场的时候系统会公告战场上各兵种人数,不过维持某种程度的兵种均衡是十分着要的,总不能满场都是侦查兵(狙击手),到时候一辆坦克过来就把人全压死了。
●单人攻略法:
1942年自从美国遭受珍珠港事件之后,罗斯福总统下令美国全面参战,此后二次世界大战与太平洋战争正式迈入热战期,同盟国与轴心国双方精锐尽出,美军研发以久的各式尖端武器分别在欧陆、太平洋中开辟出前所未有的战场,欧陆上称霸已久由沙漠之狐隆美尔将军所率领的德国坦克部队正往亚洲方向大肆前进,准备在中国战场跟日本来个大会师,没想到在北非遭遇美国巴顿将军所率领的新式坦克部队,一场坦克大战一触即发;太平洋上麦克阿瑟将军率领太平洋舰队发动跳岛战术,闪电般地收复被日军占领的太平洋群岛;而在欧陆战场由英美联军为主力的联合国部队正在策划诺曼地大登陆,配合美军空降部队来个内外夹击,准备光复沦陷已久的欧洲大陆;1942年就是这样的一个世界战场,身为世界一员的你要选择加入盟军还是效忠日本天皇?在一场接一场的战役中,你又可以获得多少功勋?
在单人模式的时候,玩家所扮演的是战场中的一份子,所以就算玩家可以在百公尺之外狙击敌人,若不能适时的抢占据点,对于战局仍然没有什么助益,只能多得几个点数而已,所以这样的游戏其实自由度是非常大的,并没有一定的攻略法可以完成任务,不过因为地形的差异,还是有些攻略要点仍然值得注意,不过因为游戏的AI并不弱要记得随机应变才能百战百胜,以下的攻略就以同盟国为例来进行16场的战役。
●战役一:战斧行动
·地形说明:
同盟国与轴心国的总部分别位于二边的高地上,战场据点则位于二侧高地中央的凹地。
·目标:
占领过半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
地图上共有四个阵地,玩家只要在进入战场的时候快速进入阵地内,安心的龟在碉堡里,由窗口向外反击敌军,如果有机会再趁机占领其他碉堡,应该就可以轻松获得胜利。
●战役二:格查拉
·地形说明:
基本上这是一个沙漠地形,地面没有太多的掩蔽物,机动性是获胜关键。
·目标:
占领过半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
地图上除了二方的总部之外,另有四个据点,建议一开始就往地图下方G7位置的据点快速抢攻,这个点距离盟军比较近,应该不算难攻,占领之后立即呼叫运兵车前往F7的第二据点,占领二个据点之后敌军兵力值会开始亮红灯,此后只要专心防守就可以顺利过关。多使用火力强大的突击兵会是抢占据点的利器。
●战役三:威克岛
·地形说明:
这座珊瑚礁岛屿是美军的空军基地,面积很小,守起来十分不容易。
·目标:
占领全部的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法:
一开始的据点全部都是美军阵地,一开始要注意防守的就是位于下方的登陆海滩,日军主力会从这边上岸,这里一但是失守将会让日军大举进犯,初期守备一定要有人去操作海岸防卫炮,阻止敌舰靠近,不然使用侦查兵狙击也是不错的方式,万一登陆海滩失守,就要赶紧防守机场,因为一但机场失守,等于日军拥有陆、海、空兵力,到时候要守就很难了。
●战役四:库尔斯克
·地形说明:
库尔斯克整个地形是一个二边低中央高的坡地,双方位于二边,阵地位于中央高处。
·目标:
占领全部的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
这一关速度非常着要,由于双方距离中央阵点差不多,所以能够快速抢到中样据点就要依靠载具来帮忙,建议一开始就跳上运兵车或是吉普车,火速开到中央抢旗,然后固守阵地等待同僚支援,再伺机抢另一个据点,若能顺利抢得二个据点,就可以趴下来暗算敌人等胜利了,值得注意的是据点之一的锯木场里有火箭发射车,对于装甲车辆是很大的威胁,这据点最好别失守。
●战役五:多布鲁克
·地形说明:
多布鲁克是个防卫森严的沙滩,有几道防线阻止德军穿越。盟军已经筑起一道防御阵地,任务就是防止敌军突破。
·目标:占领全部的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
这是一个以守为主的地图,一开始敌军还没有接近的时候,可以用侦查兵的狙击枪阻挡敌军推进,当敌军接近的时候就可以换突击兵上场,以碉堡为中心固守阵地,在碉堡附近的不难。
●战役六:中途岛
·地形说明:
中途岛是一个小岛屿,刚好可以容纳下一座机场与军营,两支敌对的舰队分列于岛屿二侧,这场战争主要于空中与海上进行。
·目标:
占领全部的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
这座小岛只有二个据点,所以速度还是着点,一开始从舰上出发的时候要尽速搭乘登陆艇登岸,登陆之后就要赶快抢据点,抢到机场之后就呼叫同僚守护机场,再伺机抢占第二据点,让敌方兵力加速减少,敌军会从另一头登陆反攻,要小心守备。
●战役七:史达林格勒
·地形说明:
史达林格勒的战争,发生在原本是繁华市区的铁路建设上,这里的战斗常以手榴弹揭开序幕,处处充满致命的危机。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
地图上共有D4、D3、E2三个据点,抢占D4是一定要的,因为距离最近,而D3的点就是本战役的关键了,因为在这里共有二个机枪阵地,四挺机枪,如果能占领这些机枪,对于防卫作战可以说是事半功倍,敌军想越雷池一步,真的是门都没有,占了D3之后只要守 补充比较麻烦点。
●战役八:阿拉曼
·地形说明:
这张地图是个广大的沙漠,二军之间隔着一座山脉。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
在这片广大的沙漠,共有三个据点,分别是南方据点、东方据点、北方据点,每个据点之间的距离都很远,如果要集中火力占领的话可能会把战役拖很久,建议玩家一开始就往南东方据点,为什么选南方据点?因为这个据点上有机枪,有反战车炮,对于敌军的反攻会有最佳的防卫力量,而且由于我军大力抢攻东方据点,就算敌军要战也会在东方这里开战,换言之,只要玩家守住南方,有军抢的东方,就可以看着敌军的兵力亮红灯了。
●战役九:瓜达康纳尔岛
·地形说明:
瓜达康纳尔岛式一个大型岛屿,策略性设置的村庄,扮演了很着要的角色,可作为双方的前线基地。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
在这座岛上共有四个据点,中央较高的山丘上有二座了望塔,旁边靠海的地方有二座村落,建议玩家先占领D4高地,然后占领D5村落,先立于不败之地,占领据点之后记得要爬上了望塔,加入守望相助小队。
●战役十:卡尔可夫
·地形说明:
标准的俄国平原,有森林、山丘与一些建有石桥的河流,可以作为战略据点。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
在这一关里,坦克大战将不可避免,因为敌军正是德国坦克部队,整个地形是一个倒V字形的河流城市,在接近我军不远有一据点,关键据点位于V字形河道中央的城市废墟,这个据点由桥连交二端,因此能否快速前进占领桥头是一大关键,敌军会派出坦克部队压境,玩家若不擅驾驶坦克,不妨改以反战车兵上阵。此外在中央固守的时候也要注意敌军的空袭,防空炮是一定要用的,若是没有的话突击兵的自动步枪也能派上用场。
●战役十一:奥码哈海滩
·地形说明:
奥码哈在险恶的悬 顶端建有防线,使得士兵很难被击中。“La Pointe duHoc”是一座主控整个滩头的复杂要塞。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
欢迎来到人间炼狱,这片海滩简直是屠宰场,整个地图共有三个据点,很幸运的海滩上的据点可以藉由快速登陆来占领,再来就是要克服右边海滩斜坡上的机枪阵地,能否顺利占领这个阵地关系到我军的攻势,沿着左边的斜坡可以快速攻上碉堡,在碉堡中也有阵地,占领之后就要开始固守,因为敌军会顽强的反抗,死伤会很大,在稳固碉堡阵地之后,玩家可以试图向上推进,将杀人无数的机枪阵地摧毁,从这边守住德军出口会更容易。
●战役十二:波卡其
·地形说明:
温暖的诺曼第乡间,原野上散布着灌木林,偷袭与狙击的绝佳地点,在地图上有一座法国村落与住要石桥,是关键据点。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
波卡其这一役在丘陵地展开,这战场共有三个据点,D5、E5、D6,D5最接近敌军,最难占领,建议玩家以占领E5、D6为攻略着点,抢占这二点之后,就可以固守E5来防守桥梁,这时可以换狙击手上场,若是顺利的话,守好这二点就可以看着敌军兵力亮红灯到底了。
●战役十三:市场报园行动
·地形说明:
这张地图里面包括森林、城市以及一条有两座桥的河流。
·目标:
占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
市场报园这场战役一开始盟军的兵力值就以150落后敌军的180,所以盟军要积极抢攻为要,而市场上共有D3、D4、D5、E4四个据点,建议玩家沿着路线抢占D3、D4、E4三个点来行进,一路上预计在D4点的时候会遭到敌军的顽强抵抗,行进来到E4的时候就可以利用桥梁上的机枪阵地来守住桥梁,阻挡敌军入侵,顺利的话就可以抢占三个据点,等待胜利到来。
●战役十四:突出部之役
·地形说明:
这张欧洲地图主要是一座由盟军控制的废弃村落,以及许多零散的山丘树林。
·目标:
占领全部的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法:
一开始地图上的据点有五个,兵力值为150:120,盟军占优势,不过别掉以轻心,敌军很快的就会大举进攻,据点分布在E3、G4、E5、F5、E7,建议一开始就用无线电将所有兵力调往E3的风车据点,这个高据点只要一失去了就很难收复,要是失去E3据点,就要全力守住E5据点,这个据点通往桥梁,通过E5就可以直达我军后方,十分着要,这场战役中狙击手与反战车手显得特别着要,狙击手可以在远距离之外阻止敌军,反战车兵是防止敌军装甲部队推进的最好帮手。
●战役十五:柏林
·地形说明:
柏林、即使在密集轰炸之后,仍然有强大的兵力防护,战车对于步兵是一大威胁。
·目标:
占领全部的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:
敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
一开始兵力值为150:90,盟军虽然占优势,不过三个据点都是德军占领,玩家必须尽快抢进据点,E4、E5、C5中以E4距离盟军最近,E4这一据点等于被一群建筑与废区所包围,难攻易守,占领之后建议玩家先爬上建筑物的高楼,从窗口狙击进攻的德军,虽然兵力暂时亮红灯,稳札稳打先固守这一点为要,德军的坦克仍然是一大威胁,躲在建筑物里也可以躲过坦克的强大火力,稳住阵脚之后再往E5推进,小心街头的机枪阵地,拿下第二据点之后才能稍喘口气,要注意的是弹药与HP的补充点都不多,要多注意盟军资源。
●战役十六:硫磺岛
·地形说明:硫磺岛是个火山屿,因为密集的轰炸,导致土壤变成一片焦黑,摺钵山是日
军的要塞,有着兵防卫,主控整个岛屿。
·目标:占领一半的阵地,成功的话敌方兵力将加速递减。
·胜利条件:敌方兵力值为0时胜利。
·攻略法
这一关一开始的兵力值是210:112,虽然盟军有利,但是整座岛都是由日军控制,等于一开始盟军就亮红灯,当然盟军这时候就要赶紧抢攻上岸,整座岛共有五个据点,换句话说盟军最少要抢下其中三个据点才能阻止兵力剧减,在抢滩地的D4区域共有三个点,除了海滩上的据点是保证票之外另外二点可以说是非常之难,因为从海滩往上走一直都是上坡,日军等于以逸待劳,走上海滩之后还要遭到三方的夹攻可能性,外加日军的空袭,在这场战役要光靠陆军的抢进会十分困难,空军的使用与领军作战可以说至胜关键,所以建议可以在日军防备不及的时候绕远一点的路从后方抢占日军机场,在攻上山头的时候若是遭到日军空袭或是装甲部队反抗一定要呼叫空军支援,抢攻的时候一定要呼叫同僚一起行动,由于医药设施与弹药补充只有一处碉堡提供,让整场战役难上加难,要获胜必须要有壮烈牺牲的决心。
●多人连线必胜法:
在多人连线的时候基本上流程还是跟单机版差不多,但是着生点会略有更动,抢点是胜利的必备手段,终极的目标是占领战场上的所有据点,这样敌军的兵力消耗会非常非常之快,通常在占领所有据点之后不出三分钟就可以获得胜利了,胜利之后会依照玩家的贡献来决定前三名领取金牌、银牌、铜牌,贡献度有三个主要数值,占领数、杀敌数、阵亡数,加分的是前二者,扣分的是后者,想要成为第一名不只要奋勇杀敌还要大胆抢进才行喔!
在多人连线的时候玩家可以分成三组来进行,第一组是推进组负责快速抢点,第二组是固守组,负责在推进组占领据点后建设工事与布雷、消灭反攻势力,第三组是火力支援组负责使用陆上或空中火力来支援地面作战的步兵,照兵种分的话突击兵、反战车兵、医护兵都可以编在第一组,最好是有很会开坦克的好手在前面冲刺,遇到坦克的时候才有反制的作为,第二组可以编入工兵与侦查兵,如果地形不佳就以工事为主,第三组的难度比较高,操纵飞机或是远程炮要多注意队友的通讯,如果对有需要火力支援,通讯栏会显示所在坐标,赶紧飞过去支援吧!这真的需要飞行好手才行。
防空炮的使用方法和技巧
本来我很喜欢开飞机的,谁知道=|HERO|=的飞行员太厉害了,D.S还用罗技的遥杆,我是穷人,怎么追也追不上了,被飞机炸了不少次之后痛定思痛,决定练飞机最怕的AAGUN,也有一段时间了,也打下了队里的不少高手飞行员,可是发现很多人都不怎么会用,所以写一点心得体会,希望能大家能够好好利用这个厉害的武器。
AAGUN的射速和威力是非常大的,对人基本上是三发之内搞定,厉害的话一发就OVER啦,由于射速和快,所以用来对付坦克等载具也非常好用,所以我经常拿AAGUN对付坦克。
AAGUN在射中目标的时候会出现三种准星
1、X型:表示你击中敌人,但并不是要害部位。
2、*型:你已经完全命中敌人
3、密集*型(和你用突击完全打中敌人一样)如果是这种的时候,你目标内的飞机不暴也差不多了。
4、有时候就算是击中飞机了也不一定回出现上述准星。
1、AAGUN VS 步兵
从1.3版开始,AAGUN的威力减少了不少,特别是爆炸的火花,在对人的时候根本就没用,所以要杀人也没有以前那么容易了。
如果敌人在远处的时候,一般是提前一个身位(PING不同的情况也略有不同),在射中的时候中间会出现一个 X 型的准星。
如果敌人在中距离并发现了你,并向你开火,你只要把档版挡住他的子弹之后再向他开火就可以了。
近身,没办法了,按E跳出AAGUN和他单挑吧。
2、AAGUN VS 地面载具
没什么好说的,打中会出现 X 型准星,被坦克瞄准了,没办法的,逃也逃不掉,趁你还在世的时候能打几发就几发吧。20秒后又是一条好汉。
AAGUN最主要的用途:
3、AAGUN VS 战斗机
由于战斗机的速度非常快,所以并不是怎么好打,大家都知道有提前量这回事,但是关于提前量的距离问题并不是那么容易掌握,所以我在这里教大家一些方法,以便更容易掌握。
如果飞机在远处,首先瞄准飞机开一炮,等看到炮弹爆炸的时候飞机与爆炸的距离就是飞机大概的距离,也就是该打的提前量。这时候只要你在飞机飞行轨迹的前面用这个提前距离开炮。按住鼠标慢慢在飞机飞行的轨迹前面移动就可以了。
近处,开着飞机在你的视线范围内横飞或者侧飞,如果还要等炮弹爆炸就太晚了,人家早就把你的同伴给干掉或者不知道飞到那里去了。所以在这个时候你要做的事就是:先向飞机开一炮,之后你的手用力按这鼠标,向飞机飞行的方向拖去,由于AAHUN的射速很快,在你拖的过程中已经开了几炮,所以很容易击中飞机。如果在这个时候出现准星的话就爽了,保持这个准星,你将回发现你痛恨的飞机被你打下。
如果发现战斗机向着你正面过来要和你拼过你死我活的时候,不用慌,因为跑也跑不掉了,做男人就应该勇敢面对,人家摆明和你决斗,怕什么,向飞机的鼻子开炮吧!!!
4、AAGUN VS 轰炸机
远距离:找提前量的方法和战斗机一样,不过不同的是要在提前的同一个地方多开几炮。
近距离,如果飞机在你的视线范围内横飞或者侧飞,先对着飞机开一跑,之后慢慢向飞机飞行的轨迹移动,直到出现 X 准星为止,保持 X 准星或者提前一点点(太少了,很难掌握分寸),直到摧毁目标。
向着你正面过来要,如果飞得不是很低,而且你可以开炮的情况下,提前量非常容易掌握:向它的鼻子提前0.5CM—1.5CM的提前量,打中会出先准星,至于打不中就在这个范围内寻找。
如果向着你低空飞行而且你又被那个防护栏拦住的时候,跑吧~~~~人家摆明是要炸你,你又打不到人家,不跑干什么……逃跑无罪,保命有理!!!
5、寻找目标的方法:
上了AA就要转来转去,不然的话很容易不阻击干掉的,用耳朵听,听听有没有飞机的声音。
AAGUN应该要注意的地方:小心不要打到自己人,多看地图,看到飞机不能确定的时候向它瞄一瞄,看看是不是自己人。记清楚自己方飞机的模样。
这是我这么久的AAGUN的经验所在,希望能抛砖引玉,各位AA高手一起来讨论吧。
PING 高时,打AA; LAG时,打AA;看见飞机,打AA;偶们一起来AAGUN吧!! 广告位,,先顶再坐下慢慢看 重复言说多半是一种时间上的损失。
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