《郑问之三国志》全攻略
图文前瞻:郑问之三国志日本的知名作家-神凉介与台湾国宝级漫画大师-郑问以曹操为主角,撰写了一部与三国有关的小说,小说中所有的人物皆由郑问大师依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严,皆表达的淋漓尽致,有全新的三国感受!日本游乐器开发厂商GameArts公司也在PS2游乐器上推出了与小说同名的游戏《郑问之三国志》,在昱泉国际与日本GameArts的合作之下,已经开始进行PC中文化的改版移植。
真实的三国游戏
这个游戏最吸引人的一点,就是他是以陈寿“三国志”正史为背景,奉“魏”为皇室正统。其余的“蜀”及“吴”等,在初期都算是草莽流氓地痞等聚众滋事的义勇军,像刘备就变成了一个与张飞、关羽能够一起练拳、拥有高强武力的人。
《郑问之三国志》主要分为几个主要的部份:都市、人事、外交、计略、军备、移动、情报等七个主要的项目。游戏中是要玩家以“消灭”自己以外国家的帝国为作战目标,不一定要占领对方领地才算是完成统一。这对于许多玩家来说,是个相当不一样的尝试。
内政外交同等重要
如同其它许多三国战略游戏一样,玩家需要派遣太守来进行城市的经营与管理。玩家所扮演的君主掌握城池支配权,而玩家也必需要集结武将,来打倒敌君主,完成各个不同的事件。玩家也必需要指定武将所担任的工作,来决定各城镇的政治方针。
而在外交方面,玩家必需要利用各君主之间的猜忌、不信任,来破坏他们的团结,藉此趁虚而入,一举打倒所有的敌人。在游戏中,玩家还可以“挟天子以令诸侯”,让其它的君主对你不得不从!
玩Game不必看小说
虽然这个剧本是由日本小说名家-神凉介所着,但是他遵询了史实的时代背景,让熟悉三国演义剧情的玩家有着完全不同的体会。在游戏中主要分为以下五个时期:火烧洛阳、官渡之战、赤壁之战、汉中王刘备以及出师上表。
全部登场武将高达398名,全数由郑问大师依据个性加以设定,无论豪迈、深沈、勇猛或威严皆表达的淋漓尽致!透过郑问大师的画笔,每个登场的人物都栩栩如生,曹操的英姿焕发、孙权的沉着稳定、刘备的意气风发,从郑问大师的绘图中,可以感觉到非常细腻的感受。
武将单挑重现豪杰对决
在战斗开始之前,玩家还可以选择是否要让武将进行单挑。胜利的军队士气会增加,而败阵的军队士气则会降低。单挑的过程是采用卡片系统的方式来进行,双方则依照所出击的招式,来进行武将单挑。万一,武将不幸在单挑的过程中阵亡,那这场战就不需要打了。
游戏中有四种不同的战斗模式,分别是野战、奇袭、水上战及攻城战。在战斗开始的时候,首先要把进行战斗,而参加攻击目标的武将分开,确定攻击计画。有时可提案在战斗途中让智谋高的武将去奇袭和火计。另外,各城的战斗不仅限于平地,也可以水上和攻城等各式地段进行。
郑问画廊模式
在游戏中除了游戏以外,还有额外的功能,那就是-“郑问画廊模式”。在进入这个模式之后,玩家可自由浏览游戏中所有郑问大师插图。我们可以看到郑问大师在游戏中花费了相当大的心力来制作原画。
重温郑问,袁绍制霸
都说郑问第一个剧本的袁绍是最简单的,俺本来是不喜欢袁绍这个官范子弟的,但是抱着短期作战,长期内政,制造鼎足之势的心态,第一次用了袁大头来游戏。
选袁绍的好处在于,只要你不太嚣张,稳扎稳打,基本上不会四面开战,而后方唯一的势力公孙瓒手下没几个将领,不足为虑。赵云?呵呵,别怕,公孙瓒打过来的时候,你出去野战,赵云智力最高,会用计去了,还没等他放出来,你就已经单挑胜了公孙越,把他们打回家去了。
190年,主力直奔信都,一回合拿下,另派一别队取南皮下方的乐安。此时,公孙瓒会攻下范阳。
第二季度,田丰,审配等将信都修好,主力继续西进,拿下巨鹿,同样需要直接逼降,其他部队按兵不动,此回合公孙瓒会拿他的“猛将”们的脑袋来砸俺信都的城墙,让他自便吧。
第三季度,不出意外,会比刘大耳朵先占领业城,(刘大耳:靠,拼命跑都没你快^_^)这就是我一出场不惜一切西进的目的,收得大将张颌,文官菹授(这个字念zu阴平音,找不到字)。
第四季度,分一半主力逼降濮阳,收得陈宫,这是个守城高手。另一半主力北上取房子,再由南皮北上出兵拿下章武。至此跟公孙瓒全面开战,同时派菹授出使曹操得到同盟,此举目的有二,一方面为了全力收拾公孙瓒,另一方面,陶谦这老乌龟,手下将领个个都是武功奇差,内政还不错的砸城高手,修城能手。这块难肯的骨头让曹操帮忙消耗了。
191年,一只部队由真定(赵云老家?),中山,代而上,将公孙瓒包围,另两个小将收了西部并州的空城等待张辽大哥的出现。另一只部队在东南方收青州的空城。此时公孙瓒看范阳比他老家物产丰富,竟然迁都把老家放空。于是,192年初,公孙瓒正式被俺围城,夏季破城,收得虎将赵云(我军中的单挑首选人手)。
192-193年,天下形势逐渐明朗,西方马腾直捅董卓老窝,把长安整个端了,把汉献帝都拐跑了。但是长驱直入,补给线太长,被刘焉兵出斜古关,把主力截断在长安附近,然后三下两下把马腾老家又占了,汉献帝落到了老贼刘焉手上,天天到处发号施令。
中部的董卓长安丢失,索性南下讨伐袁术,刘表,东征曹操,这家伙本来就不得民心,还四处树敌简直找死。刘表,袁术在孙坚,曹操,董卓夹击下,已经快不行了。曹操跟俺一直保持同盟,没有后顾之忧干脆迁都朝歌,真把俺当兄弟了,三面是俺的城,他都敢做都城。陶谦被曹操打得奄奄一息,剩下一将两城。
孙坚同样没有后顾之忧,东进收了江南,打刘表收了不少将领,到了194年,孙策,周瑜,吕蒙都到位了,成了天下三大豪强之一。
194年,俺经过整顿,手下文官有田丰,菹授,荀或(找个相象的字代替,自己跑到业城来投靠俺),程昱,陈宫,审配,武将有张辽,张合,吕布(没错,用计骗过来的),太史慈,严良,文丑,卢植等等。此时东,南方向跟曹操全面交接,但依然和平,西部将董卓逼到仅剩洛阳一城。俺全力围攻,在程昱的一个破坏城墙的计谋得逞之后,强攻下洛阳。收得最高智力的贾诩,武将徐晃,高顺。
194年夏,此时跟曹操结盟刚好过期,有意思的一幕出现了,俺利用刚来的贾诩,用计收降了乌巢,马上用文官把治安,城墙提上去,实力仅此于俺的阿瞒因为太相信俺了,被俺一回合困住,所有中部的曹操地盘全部失去联络。
此时的孙坚不急着跟我开战,很聪明的开始收拾曹操的地盘,陶谦也开始反扑,但是打一个俺收一个,没占到便宜。袁术,刘表稍有起色,那是俺不想灭他们,留他们稍微牵制一下孙坚。俺头号目标还是尽量吸取曹操的精华,包括他的富饶的土地和精英人才。
195年,西方有程昱镇守长安,静观刘焉马腾互相折磨对方。东部曹操的城基本被俺收光,陶谦被我折磨得快升西天了,刘备把关羽,张飞都拿来撞死了。孙坚这混球开始时不时来骚扰我,但是在俺吕布,张辽,审配的完美军势前面根本无法有什么作为。
196年陶谦覆灭,刘备剩孤家寡人,曹操孤城挣扎,马腾妻离子散,孙坚雄风依旧,刘焉风烛残年。乱世即将变成南北战争了。此时,所有能征善战的将领都被派到前线跟孙坚僵持,而后防的文官都带瞒了重兵,准备收拾了三个孤立的势力。
196年夏,由袁绍亲自带领的文官攻城队,轻松的攻下陶谦最后的孤城彭城。秋季,文官队又挥师北上,一举攻破城防136的刘备的阳平。冬季,文官队孤注一掷,在牺牲了张辽,张合的16000的士兵以后,终于拿下曹操的朝歌。至此,国境内三个敌对势力全部消灭,攻下三个大城,损失兵力约40000。收得曹操手下大将夏侯敦,蒋钦,于禁,乐进,文官江东二张(曹操最远打到吴。)
197年,经过调整,决定留下一个重量级对手,以免高处不胜寒,于是孙坚得以继续在荆州和九江,丹阳一代嚣张。东部采取了守势,西部则由镇东大将军夏侯敦,镇西大将军赵云,将军太史慈,张辽,蒋钦,审配,严良,文丑,文官郭嘉,荀或,田丰,菹授西出长安,然后兵分两路,一路由峡谷关入汉中,另一路继续西进,收取原马腾的地盘。
(待续待续^_^还没打完呢,其实最后也没什么好写了,想何时统一,随时都可以统一。)
《郑问之三国志》单挑篇
《郑》中的单挑系统规则设计得简单,但是刚接触的朋友不一定能轻易上手,而即使玩了一段时间的朋友,也可能略有心得,但没有把它想清楚,所以在此说说,游戏里单挑的一些心得。
基本上各个牌的最强的是必杀牌,但是必杀可能被回避破掉,攻击可以克回避,但是会被牵制,相同的攻击牌遇到,攻击发动者有利,相同的防御牌遇到,则双方拉开距离,排越多成功率越高,牵制和回避三张以上成功率就相当高了。攻击者被反击或者拉开距离则要换另一边攻击。其他规则一目了然,就不多说了。
补充牌的时候,武力越高,补充到的攻击牌越多,这点很重要!
简单从游戏里的人物来分析单挑吧。游戏里算超一流猛将,即武力超过27的,有下面几人:
吕布 武勇 30
孙坚 武勇 29
许褚 武勇 28
马超 武勇 28
张飞 武勇 28
典韦 武勇 28
关羽 武勇 27
赵云 武勇 27
遇到这几个人,基本上是他们先攻击,除非你的人也是这些人之一,由于他们武力顶尖,所以必杀和攻击牌特别多,一般一来就是4-5张必杀,然后连续的4-5张攻击或者必杀。这里比较特殊的是吕布,这家伙估计有特殊属性,必杀特别多,如果再加上送给他貂禅,武力加4,我劝你千万别遇到他,不然就能体会三英战吕布的伟大了。对付这类人,一来就用回避,一般可以避过,然后用牵制,取得主动,接着用你的必杀,因为他的防御性牌少,所以一般可以联系攻击到他几次,就把握机会吧。
接着是太史慈,张辽之类的,武力在二十多,但不到绝顶,这些一来,如果他先攻击你就先出牵制,如果你先攻击,就随便,他们的牵制牌和回避牌都差不多,如果你的必杀多,可以先试探一下,把他的第一波牌引出来,借以分析他的第二波将出什么,然后再对付。其实我认为,这部分武将最难缠了,经常你的超一流武将不小心会被他们拖死,因为他们的牌很全,不好分析。
再接着,就是那些武力十多的武将,这些人一般防御性牌多,你来也是先试探一下,引出他的第一波牌,然后直接打出克他第一波的牌,然后一阵猛攻,基本上就搞定了。
其他武力差的一般很少单挑,就不提了。
总的来说,记住,遇到武力高先防御,武力越高,他出必杀的可能越大,仔细分析他出牌的数目,可以大致推断是什么牌。遇到武力相当或者比自己弱的,先试探,然后对症下药。好了,单挑系统不算复杂,不多说了,有不足或者错误的地方,欢迎朋友指出。
《郑问之三国志》攻略之武将篇
前言:郑问的武将能力设定总体比较失败,蜀国武将能力被设定的过低,魏国和吴国的的武将能力被设定的太高,比如:
赵云关羽马超张飞变成了一个和许褚一样的人物;
法正智力太低了,他可是蜀国的第一号参谋(汉中是刘备和法正打下的,跟孔明没关系),智力居然还不到20;
孙权的统帅太高了,孙权就不会打仗,而在郑问,它的统帅25超过张辽与孙策孙坚,这种设定还不把孙坚孙策给气活过来,江东可是我们打下来的。
魏国的人物普遍太高。
郑问人物能力介绍:
(1) 超一流武将
条件:
1。忠诚度高,否则当了大将容易临阵倒戈;
2。武力超过20单挑
3。统帅超过20带兵较多
4。总战斗力超过5000
武勇 统帅 战斗力(训练度99)
孙坚 29 21 6000左右
张辽 26 20 5000左右
夏侯敦22 24 5000左右
张颌 22 21 5000左右
姜维 22 25 5000左右
吕蒙 20 26 5000左右
(2)超一流谋士
智力 善用计策
贾诩 30 急袭大本营(野战 第一计策),焦土战术(守城 第一计策)
陆逊 27 内通(攻城 第一计策)
郭嘉 27 焦土战术(守城 第一计策)
司马懿 28 急袭大本营(野战 第一计策), 焦土战术(守城 第一计策)
周瑜 28 不详
吕蒙 26 炕土, 烧粮 (攻城 战最实用的战术)
庞统 28 不详
(3)超一流文官
诸葛亮 政治 30
荀文若 政治 26
司马懿 政治 28
诸葛谨 政治 28
蒋婉 政治 26
张昭 政治 26
(4)超一流猛将
吕布 武勇 30
孙坚 武勇 29
许褚 武勇 28
马超 武勇 28
张飞 武勇 28
典韦 武勇 28
关羽 武勇 27
赵云 武勇 27
注:武勇影响单挑的能力,在郑问里,单挑的作用比光荣的三国作用大,野战只有你有上述的武将,基本上都会发生单挑,而且赢得机会很大,如果敌方主帅为猛将(武勇超过18)可能会主动与我方武将单挑,胜了以后,我方就取得了战斗的胜利。上述武将单挑最厉害的是吕布赵云(体力最高)。详细介绍可以看攻略野战篇。
(5)超一流帅才
曹操 统帅 30
司马懿 统帅 29
诸葛亮 统帅 28
曹丕 统帅 28
陆逊 统帅 27
注:统帅影响武将的带兵数 郑问里武将的带兵数等于统帅*200,并带的越多,战斗力就越强。所以如果一个武将有很多兵,但是战斗力并不增加,只是预备兵而已。
(6)得到影响刘备命运武将的方法
因为郑问里,只有选刘备的难度较大,所以这里只提刘备
姓名 武勇 方法 时间 评价
赵云 27 占领代县 192年左右 必得武将,野战时会对一些武将必杀,单挑无敌,经过锻炼,战斗力可以超过4000(武勇27+4;统帅15)
张辽 26 拥有九原 194年左右 必得武将,赏赐美女後可以成为最强武将(武勇26+2;统帅20+2)
张颌 21统帅22 在邺起兵 开始190年 必得武将 ,最好用的武将之一
陈宫 智力21 攻击中立城市濮阳 同 上 必得武将,守城空城计成功率高
贾诩 智力30 部队往西发展 195年左右 最好得到,好厉害呀
(刘备官渡之战)
陆逊 都很厉害呀 拥有寿春 204年左右 必得武将,因为在这个剧本刘备比第一个剧本还要惨,陆逊的计谋是刘备攻破曹操的唯一希望。
(7)武将能力的锻炼
武将的能力由武将自身的能力和段数共同决定,比如赵云统帅11,但是段数为15
赵云统帅就成了15,但是别太高兴,段数最高只有15,所以能力超过15的武将不需要炼的。练了也没有用。段数的增加决定于武将经验值得增加,下面是武将的经验值的增加情况:
在内政时,经验值数等于武将消耗的指令数;
攻城成功加20失败加5
击败敌人的进攻加15
(8)如果发生突发事件,比如***城市武将勤奋学习,该城市得武将经验值增加到本段的99。
(9)赏赐美女
貂禅 武力+4
甘氏 武勇 +1 智力 +2
糜氏 武勇+2 统帅+2
小乔 统帅+2 智谋+2
甄氏 武勇+1 智谋+2
大乔统帅+2 智谋+2
注:增加的能力只在武将原有的能力值上增加,比如赵云武勇27,统帅11,15段
赐予糜氏後,武勇29,统帅仍为15;还有得到美女後武将的政治或计谋能力会减少
(10)以下武将建议培养
赵云武勇27,统帅11,战斗力可以上升1000左右
张飞统帅10 战斗力可以上升1500左右
马超统帅 10 战斗力可以上升1500左右
关羽统帅12,战斗力可以上升1000左右
诸葛亮 武勇1,培养後武勇可以上升到15
还有许褚,典韦,颜良,文丑等猛将
武勇後统帅智谋在20以下的武将不要培养,因为即使培养了还是一群白痴+垃圾
《郑问之三国志》心得体会
玩了一个月的郑问,总体感觉与光荣的的确有区别。应该说难度大了些,更讲究策略。战争时军师(智力20以上)的作用大大加强了,一个火计可击破三个敌人,急袭之计可瞬间胜利。但在网上有不少人都说这个游戏缺点太多,就我看来,缺点虽有,但并不至于那么差。这个游戏很考验耐性,即使是陶谦、公孙瓒之类小君主也很麻烦,不是轻易就能消灭的。不过玩游戏没点耐性是不行的,像英杰专等策略游戏为了多赚点经验值一关三个小时我都打过,性急就会丧失很多乐趣。扯远了,下面我谈谈打郑问的几点心得。
1、首先我推荐的游戏年代为第一个和第三个,第一个空城多,敌人较弱,适合初上手的人打。第三个推荐选刘备,曹操、孙权等比较强大,有一定难度,适合玩过第一个年代的人大。之所以不推荐第二个是因为与第一个间隔太短,在花了几星期打完第一个年代后会丧失新鲜感,这仅是个人意见。
2、郑问中的城池比光荣的多出许多,再加上攻城站比较难,想一个个都硬攻下来是不切实际的。我的心得是:城防、军粮较高的,治安较低的,可用招降计,很好用。如城防、治安较高的,军粮在40以内的,可用“群狼”战术,派三、四支部队连续攻击,都选包围,一次消耗10点左右的军粮,最后使军粮为0,可供下城来。对于城防、治安、军粮都较高的城池,我发觉了电脑的一个弱点,当你把这个城周围相连的城池都攻下的话,电脑必定会在内政时撤出武将,成为空城,你可不费吹灰之力攻下此城。即使没撤出,也是因为电脑的内政点数不够,(一次脱离15点)但孤城是不能发布命令的,你大可等电脑撤出武将后在攻下来。
3、在攻一个君主时,后方往往有其他君主骚扰,可选择一个城池固守,驻扎三、四支武将忠诚度高的部队,不要给其分配士兵,每次战略时,派其中一支部队攻打敌方前来攻打你的城池,可打乱敌人的计划,使之不能前来攻打,而你的武将即使被抓,也会因为忠诚度高而被放回来,少了许多后顾之忧。当然,前提是你的计划顺序要在敌人之前,多读几次盘吧。(很烦!!)
4、守城时我推荐小城池,因为即使受到攻击,城防被攻至只有十几点时,内政时一次修补就能恢复到六、七十,(小城池最高为80)而大城虽然最高可达一百多,但越往上修补一次只增加十几点,不划算。但这要因地而异,不能拘泥,我一般在想守的城外再守一城,即使不幸失守,还可有个缓冲,想办法再攻回来,总之,要在与敌人之间建立一个缓冲带以牵制后方敌人,全力攻打前方。
5、要学会逃跑,退一步海阔天空,另辟新的根据地。比如我选第三个年代的刘备,如果固守在荆州,就要面对曹操、孙权、刘璋的夹击,很难生存下去。我起初攻下了长沙四郡,襄阳、武昌、江夏,想尽力守住,但曹操每月都拍大军攻打,来不及修补。后来我干脆放弃荆州的基业,转向西方的益州,一方面守住白帝城,抵挡曹操的攻击,一方面消灭刘璋势力,没几年就打下了西部的所有城池,最后于235年统一了全国。
6、这个游戏的目的是消灭所有的群雄势力,不一定要占领全部的城池,因此可不攻打一些中立的城市,作为与其他君主之间的缓冲。有些中立的城市很强,向南郑的张鲁,城防、军粮、治安都很高,我就不打他,后来曹操派部队攻打,我一看,城防被打的只剩三十几,立刻前去捡便宜,尽得张鲁及其手下外加南郑城。
7、有些君主,像第一年代的陶谦,已经很老了,我把他打到只剩一个寿春城时,由于城防、军粮等都较高,就没有继续攻打。过了几年,陶谦过世,因为没有继承人,自动灭亡,轻易的就取得了寿春城。所以,有的时候年龄战也很重要,我把手下的黄忠硬是拖到了90几岁,看着其他君主手下的武将纷纷翘掉,真爽!想想,华雄和司马昭单挑,是不是很有趣啊!
以上就是我玩郑问的一些心得,不足处还望各位见谅,毕竟是我第一次写攻略。还有我想问一下,玉玺到底有什么用?望知情者赐教。 QQ: 69512083 我要做的只是以我微薄的绵力来为真理和正义服务。
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