pumelo 发表于 2020-10-16 07:01:53

[魔女之泉2]《魔女之泉2》一起跟月光魔女露娜当朋友吧

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这几年随着手机硬件的进步,手机上的游戏也随着这股潮流进步,成为了市场上最大的一股势力。但各位是不是总觉得手机游戏只有抽卡与转蛋,非常的无聊呢?那今天我要推荐给大家的,是一款非常有水准的单机RPG《魔女之泉2》,肯定是各位玩家们心目中期待许久的必玩游戏啦。到底这款游戏有什么独特之处呢?

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《魔女之泉2》,是某天我的Appstore上推荐了第三代,在玩三之前尝鲜玩法攻略,想不到一玩就爱上了本作,甚至也把三代一口气破关。破关后实在很愉快,因为已经很久没有玩到如此传统、王道,却又保有高水准的手机游戏了。本作的剧情叙述原本神族被教皇给抹黑、并且把混血神族给抹黑成魔女,发起的狩猎魔女行动开始,我们的女主角露娜,开始了逃亡之旅。游戏的游玩方法非常的简单,玩家要操作露娜在地图上四处游走,来触发主线故事。游戏采用了回合制来战斗,因此常玩RPG的朋友,肯定不会对这样的战斗系统感到陌生。

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游戏虽然是小品游戏,但是露娜的战斗魔法演出可是一点也不马虎喔魔女之泉2,非常有水准的演出,玩家们一定要试试看每个魔法的,保证会让玩家满意。游戏也取消了RPG常见的等级制,要玩家在路娜的基地外进行修炼;修炼的项目非常多,有的单纯强化体力、有的会强化魔力,顺便强化魔法的威力等…游戏的修行方式很独特,是以消耗体力最大值的20%~40%,魔法也是消耗魔法最大值的20%~40%。因此每次修行的进度其实并不快,甚至一次只能修行个两次~四次左右,修行结束后再回到小屋休息来恢复体力,在去修行。
由于实在太刻苦,我前期有一段时间放弃修练,专跑主线。但游戏中的野怪每个实力坚强,轻易的就能灭掉主角,因此不刻意修炼的话,游戏后续的进度实在很难推进。不得不说本作的血尿程度其实蛮高的,但我研究过后,发现到打野怪与小生物掉落的素材,可以透过炼成曾加血量与能力质的食物。等到玩家把握住这个诀窍后,游戏中期就比较简单许多啰。这让我很有回到早期RPG的感觉,虽然没有练等,但超强野怪、超血尿的修炼方法以及回合制的战斗方法,都让我很有回到古早的感觉。

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当然了,一个好的RPG除了有精彩的主线之外,支线当然也不可或缺。在《魔女之泉2》中,玩家在大地图游走冒险时,也会遇上形形色色的NPC与有趣的支线。比较特别的是,本作的支线都是有连贯性的,而非一次的免洗任务。每一个支线任务都会在下一个章节有新的进度,NPC的想法也随着故事的进度而有所成长、转变。我很喜欢支线任务有连贯性这样的做法,这样的做法或许会让一些玩家觉得整个故事就固定几个NPC,但我却认为,这样的设计,不仅能看见主角成长,连NPC也跟着一起成长也能一起被看见魔女之泉2,这些角色的成长也确实精彩了游戏整体的剧情。

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因此每次来到新的章节,我比起推动主线,反而更在意其他支线的配角们,现在在想什么?以及他们这次的成长。除了精彩又丰富的故事外,当玩家破关后还会有所谓的日后谈,让玩家在破关后的世界继续闯荡,去击败比本篇还要更强的头目与拿到更好的素材。其实这也是我感到最讶异的地方,大家都知道游戏的制作其实很烧钱,因此不管在手机游戏还是传统的电视游乐器,在收费的形态上与过去相比,都有相当大的改变。例如电视游乐器不再像过去有所谓的二周目与日后谈,这些通通放在DLC;手机游戏则是强大的武器、人物通通要氪金来买。而这样的状况也被大部分的玩家习惯,因此当玩到本作后,这些丰富的内容通通不用收费,反而让我大感惊讶!

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本作在某些表现上,让我觉得游戏的资金有限。插图并非常见的CG图、也没有精彩绚丽的开头动画与过场动画,在破关后的STAFFROLL更能看到游戏制作团队有多迷你。但这样的迷你团队,反而打造出更贴近玩家想玩到的游戏内容。也让人不仅回想,到底有多久没有玩到,不用连上网路,也能够玩到高质感的游戏了呢?这次的《魔女之泉2》其实给我一些不同的想法,精美的动画的确是很有渲染力没错,但是扎实的游戏内容更重要,游戏内容才是真正的核心价值,精美的动画与CG只是辅助。

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如果高画质就能告代表游戏质量的话,那为什么SquareEnix做一款倒一款呢?手机游戏的主流也的确是以MMORPG、转蛋跟氪金为主,但是也不乏许多有想法、有内容的独立游戏,例如我去年大力推荐的四目神,就是一款不可多得的高质感文字游戏,而魔女之泉系列也是,有不输给电视游乐器水准的RPG。如果你厌倦了一成不变的MMORPG、氪金与抽卡,不彷来试试这款充满诚意的单机RPG,这绝对是让玩家对于手机游戏改观的大好机会呦!

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要塞骑士 发表于 2020-10-16 09:01:06

读书何所求?将以通事理。
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