[最终幻想15王者之剑]《最终幻想15:王者之剑》观后感
http://img.nanhuhr.com/upload/201703/09/211702321.jpg《最终幻想 15:王者之剑》观后感导语: 《王者之剑》影片定义类型为:动画,科幻,奇 幻,冒险,所以几乎所有电影的元素都可以看到了,一开始 就打破了时间的设定,给所有观众一个本来不存在的世界。 以下是品才网小编整理的 《最终幻想 15: 王者之剑》 观后感, 欢迎阅读参考!《最终幻想 15: 王者之剑》 观后感 第一次在写影评。为了 《王者之剑》 ,1、第一时间入的蓝光,psn 上看完了《兄弟帮》 ,本体 游戏白金; 2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄 弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事; 3、整体故事连猜带蒙大致如下: 根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个 神, 分别是讨厌人类的火神伊芙利特, 喜欢人类的冰神湿婆, 博学的雷神拉姆, 英勇的剑神巴哈姆特, 坚毅的大地神泰坦, 愤怒的水神利维坦。 但实际上,还有一个隐藏的第七个神牺牲的黎明女神 (曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关 后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。 大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们 有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却 和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将 魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在 光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。
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也因此,诺克 蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现 用很夸张的招式帮忙秒杀小怪…… 故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心 脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力 量,但是也要以自己生命损耗为代价雷吉思王看上去比实际 年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷 吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了 男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。 但是因为某种奇怪的原因 ( 说不定是还存在第八个神 黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球 上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛, 姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况) 黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方最终幻想15王者之剑, 还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。 女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布 莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神 巫” ,神巫拥有两种能力 1 与神沟通的能力;2 治愈星痕症的能力。所以他们家族掌握了好多好多关于神话历史的秘密。 因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都 不错,偶尔还通婚。 最终 boss 帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯 一族的一员,同样也是拥有神力 (个人怀疑他甚至同时有路 西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百 年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症 肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过 这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是 直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始治疗 大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王 族应该掌握了某种预言, 他们认为, 艾汀这么吸收黑色粒子, 吸到一定程度, 会变成黑暗神, 从此让黑暗笼罩世界, 于是, 就处死了当时为人类治病的艾汀。
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艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了 了,但心里极度怨恨路西斯王族王族一定是嫉妒我可以治好 别人,嫉妒我的天赋所以要我屎 !于是发誓要报仇雪恨,可 是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起, 他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了 宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复 计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现, 自己已经成了黑暗神。在路西斯与神巫这两个王族的预言中,都知道,只有 黎明女神才能打败黑暗神,他们必须在黑暗神完全成型前, 完成新黎明神的复活准备。 黎明神的候选人,就是王子诺克蒂斯,有且只有他一 人。 游戏后期,艾汀通过不断释放黑色粒子,让世界完全 被黑暗笼罩,不见天日,永远是夜晚。 所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国 家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且 游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。 王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神 力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神 的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾 汀。 艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自 己想死也死不了, 也在给王子制造成为黎明神的机会, 并且, 在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国 之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争; 4 知道这些前提,就能解释电影里面,为啥男猪脚老家 的人儿都抱怨雷吉思王放弃他们家乡了,因为,雷吉思王的 身体已经撑不住了,只好缩小水晶墙覆盖的范围; 5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还 不知道情况身不由己花钱买游戏。
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酱紫。 作者(史野耀乾聪) 《最终幻想 15:王者之剑》观后感 看了后没觉得像有些人抱怨的那么糟。至少从视觉效果来看,有些场景已经 让我感到正在看着一部真实拍摄的影片了。 从人物表情,举止,打斗,戏剧化的情感表达来看, CG 的人物可以打 70 分。除了一些动作的僵化和姿态的不自 然外,对于当今二、三流的演员的取代,我想已经不是太长 久的事情了。 而电脑制作的一大好处,除了无需道具的费用和演员 的工资之外,就是可以最大限度的将视觉冲击的效果和天马 行空的想象展示在银幕上,而且能够做到超越现实的唯美层 次。 在观众依然将 CG 看做是电影中的另类时,此类影片可 以避开一般真人电影中许多苛求,而以剑走偏锋的角度切入 观众的眼睛和心灵。当然此片还是以大众化的游戏翻拍的方 式制作的,但不可否认,在其中,我们看到了电影形式嬗变 的某种趋势。 无论是宏观上的战争和打斗,还是微观上人物内心冲 突与挣扎,CG 都让我们看到了意想不到的精彩。在宏观上的 画面制作与节奏控制,电脑取代了摄像机的工作最终幻想15王者之剑,从而有一种更加能够将内心画面转换为视觉画面的自由度。从思想到 电脑再到画面,超越了场景-摄像-剪辑的某种被动和局限的 方式,从而令 CG 的场景和动画,有了更加犀利和灵活的特 征。
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而微观上的精彩却是依然逊色于人类的演技,但已经 相距不远。程式化的表演是人类演员的基本功,也是游戏中 人物的逼真模拟。只不过在电影这一领域,再出色的游戏人 物,也无法称之为好的演员。所以这种亦游戏亦电影的 CG 人物形象,自然不入看惯电影的人的法眼。但想想 CG 那短 暂的历史,你就会依然用精彩来形容这些数码人物近 2 个小 时吸引你的价值了。 当然,电影看的还是故事。撇开表现形式不谈,撇开 悠久历史的游戏主题不谈, 单看看故事, 其实也不是那么烂, 至少能从中看到一些大片的影子。 是不是能从其中看到《指环王》?看到《星球大战》? 看到《攻壳机动队》? 这些似曾相识的故事架构和画面感,有人会说那是投 机取巧,画虎成猫。但能够拍出某种大片的味道,某种和大 片中深刻主题相似的感人场景,总比那些拍来拍去尽是浮云 的电影要好吧。 此片讲述了一个突如其来的故事,一个承上启下的传 奇,这与它依托于不断更新的游戏有关,所以免不了突兀与造作。而且在其中的人物关系,其实都带有浓重的角色扮演 意味和肤浅的象征意味。观众如果是资深玩家,那么就会对 打斗场景叫好而对故事情节不耐烦,如果是影迷,那么就会 对故事情节不满意而对打斗场景无感觉。
这种依托游戏的局 限就是影片的最大硬伤。 而就我看来,故事其实已经不错了,在有限的人物, 短暂的背景交代中,影片已经尽可能地讲述了一个背叛和拯 救的故事,一个过去和未来的孰轻孰重的拷问,一个英雄为 何的传奇。在敌人压境,一切生机都将消逝于黑暗之际,有 人选择了过去所遗留的愤怒,有人选择了未来所需要的牺牲。 而愤怒来源于毁灭又创造了毁灭,牺牲则来源于生存又创造 了生存。 此片如同浮在半空的神话,没有源头也没有结局。而 将一个精彩画面充斥的观感和意犹未尽有些茫然的思绪留 给了观众。它更多的是一个游戏的副产品而不是一部独立而 伟大的电影。但很显然,被导演和编剧的雄心煽动起来的期 待很高的影迷和玩家们,并不买这部已经很不错的 CG 技术 电影的帐。从某种意义上说,电影形式的无情嬗变,并不能 改变电影作为一种伟大艺术形式的特质,而且技术和艺术的 难以调和,也在阻止虚拟电影真正走进人们的内心。 《最终幻想 15:王者之剑》观后感 《最终幻想 15:王者之剑》(以下简称王者之剑)3 月 10 日在大陆上映,虽然在国外本片已经上映有半年时间,但是对于 CG 游戏的玩家 和爱好者来说,不失为又一部视觉盛宴! 最初接触《最终幻想》就是通过游戏杂志。
虽然对里 面的人物名字已经记不清楚,但是里面人物的造型,华丽的 魔法,酷炫的招式确是留下了深深地印象!印象最深的就是 ff10 里尤娜一身华丽服装,舞动的 CG 动画,当时可谓是眼 中的女神,无数次当做电脑屏幕的壁纸。为什么会这么有吸 引力呢?关键就是人物刻画的太细致,从脸部五官的轮廓, 光晕的反射,发丝的飘动,到服装的纹理和流畅的动作,几 乎可以以假乱真,仿佛在眼前的就是一个真实存在的人。 最终幻想系列上一部《圣子降临》里,超现实的悬浮 摩托,克劳德的巨剑,以及超人般的上天入地的打斗,也都 给人很强烈的视觉冲击感! 虽然现在真人+CG 结合的电影已经屡见不鲜, 甚至可以 完美结合。如《阿凡达》 《变形金刚》 , 《异形》 , 《生化危机》 等,但与这些类型的影片相比,纯 CG 动漫更可以充分发挥 自身的优势,打破场景空间的限制。因为一切都是虚构的, 角色绝对完全听指挥而且可以做出任何需要的动作和表情, 这就是纯 CG 动漫的优势和奇妙之处。摆脱了思维和操作上 的束缚,天马行空,肆无忌惮便成了这部《王者之剑》给我 留下的最大印象:故事内容已经不在乎了,我只关注的是给 它的视觉体验。而这部电影也足足的做到了我想要看到的效果。
可以说是“”CG+动作捕捉+面部识别的完美融合” 《王者之剑》影片定义类型为:动画,科幻,奇幻, 冒险,所以几乎所有电影的元素都可以看到了,一开始就打 破了时间的设定,给所有观众一个本来不存在的世界:中世 纪欧洲的古堡,现代的高耸林立的办公大楼和跑车,如《星 战》里的战斗机器人和《复联》中的飞船,还有如圆桌武士 一般身穿铠甲手持冷兵器的交锋对战以及炫酷华丽的魔法。 如果说像我这样没有玩过游戏或深入了解过游戏的观众来 说,这样的设定真的是杂而乱,真不知道电影的时代设定是 怎么样的。因此期待看到剧情的观众可能要从心底有点小遗 憾了!我也是对剧情一点不 CARE 了。 重点就是谈谈 CG,看过很多安利的文章和介绍,稍稍 知道此影片应用了面部和动作捕捉,让人物的表情更丰富, 动作更流畅。这点可以说毋庸置疑的。我在看影片是特别注 意观察了每一个角色的细节刻画。如在队长跟“王者之剑” 的战士传达国王决议时,都可以看到远处的人脸上的无奈等。 虽然还感受到 CG 制作纹理的朦胧感,也可以看到人物头发 的块状贴图和街道上远处人物走动的机械感,但是有好多次 的场景我都认为自己看的是一部真人电影了。从细节来说, 《王者之剑》是及格的。
而最让人震撼的就是这部电影不仅从细节刻画的惟妙 惟肖,更重要的是大场面的渲染更是叹为观止。如果仅仅是冷兵器的碰撞和机甲的战斗也就成为一般的科幻战斗片了, 但是在大场面上电影的设计也足以看到电影的诚意和用心。 如通过魔法,用匕首在天空移形换位,隐形穿梭。如放烟花 般从怪兽嘴里出来的炮弹。特别是与巨大的怪兽的正面交锋, 又让人感到紧张刺激,血脉喷张。 而电影结束后,留下的是一堆废墟,满眼疮痍。这也 许就是电影要给我们的终极感受,创造一个世界,然后再毁 灭它。如此恢弘场景,如此多元的世界是我们在现实生活中 永远感受不到的。所有的一切让人看的眼花缭乱就是 CG 技 术给我们带来了如此不同的感受!不得不佩服和感叹! 所以《最终幻想 15:王者之剑》还是很值得去电影院 大银幕看的!
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上一页12 时间一长,人们就会发现,欢娱是灵魂的财产,为了欢娱受人爱恋,也并不比为了金钱受人爱恋更令人愉快。
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