Sponsor 发表于 2020-10-30 07:10:18

[过气英雄]【独立游戏评测室】过气英雄:数学学渣请不要玩!

《过气英雄(Has-Been Heroes)》是由Frozenbyte制作,GameTrust Games发行的一款全新的Roguelike风格RPG策略游戏。在这里有些曾经因为各种英勇事迹在王国内家喻户晓的英雄,他们击杀老鼠、拯救王子、参加抗战、屠杀巨龙等等,王国因为他们而保持安宁,然而时光荏苒,勇气不在,王国也不需要英雄了。很多年后,国王又有了新任务,一个非常重要的、只能交给他最信任的英雄的任务,那就是把双胞胎公主带到学校去!

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Frozenbyte曾经出过著名的烧脑游戏《三位一体》(Trine),而这次同样出自他们之手的《过气英雄》也具有着同样的难度,同样的三个英雄相似的来回切换的设定。但不同的是你不要有着风骚的操作,在《过气英雄》中你只需要有着敏锐的头脑,能够灵巧的算出简单的减法数学问题,然后在战场的三条线路上考虑使用哪位英雄迎敌获得胜利就行,但有时候你还需要那一点点的运气加持(其实运气还是蛮重要的!建议玩的时候洗个脸啊)‘

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玩这个游戏要先学好数学?
先来说明下游戏的机制,每个人物旁边绿色的剑表示该人物每次的攻击次数,人物的耐力代表能承受的攻击次数过气英雄,耐力被消耗完后继续被怪物攻击就会掉血,中途任何一个角色死亡游戏就会结束。每次作战都有时间限制,时间一过敌人就撤退,然后击杀怪物可以获得能量值,紫色的可以立刻用一次技能,蓝色的可以重置技能CD

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死后收集魂的累积换取宝箱
接下来就是数学的减法问题了!首先敌人存在着绿色的耐力值,你要靠着任务旁边的剑所表示的攻击次数来将敌人的耐力值耗尽后才能攻击敌人的血量,但值得注意的是当你用三点的攻击去打两点耐力值的敌人时,反而只是会将其击飞而不会扣血,只有用两点的攻击去打击使敌人进入眩晕状态下才能对敌人造成有效的伤害,所以这就是简单的数学问题的由来。但每次战斗都是一群怪一拥而上,有时很难把握好攻击的冷却时间与战斗分配,而且英雄又脆除了T以外其他基本一两刀就死了,还能好好的玩耍吗!?

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每次商人都是随机性物品(看血统啊!
有时运气也是实力的一部分
本作稍微有点roguelike游戏的风格,每次的商人和宝箱都是随机掉落法术与道具,而且每次游戏后可以通过获得魂来解锁宝箱,然后开宝箱获得新的法术,所以就初期还是很看血统的,万一欧洲人了一次开到几个强力的法术啥的初期的BOSS简直稳了!但要还是非洲人的话也不用担心,大不了死了十几二十次总能开到强力的法术的。感觉机制上和《无尽之剑》很像,前期各种轮回直到弄到强力武器为止。最后本作有整整36个人物可供玩家去解锁,还有不同的结局,虽然同种类型的角色只能选择一个,但是36个人物总能组合出玩家自己拿手的队伍

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好的法术你已经赢一半了!
评测小结:
说实在的,虽然在玩的时候可以各种时间暂停来慢慢思考如何分配战力,但还是手忙脚乱过气英雄,三条线很难完美的顾及上。有时只能硬生生的撑过战斗时间勉强过关,大部分还是老老实实重生接着来受苦,但每次的受苦总能延迟那么一点死亡的时间。这是款很考验玩家耐性的游戏,毕竟只能通过反复的死亡来提高自己的操作能力与策略能力。

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阿百川 发表于 2020-10-30 09:00:45

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