lucky 发表于 2020-11-9 06:56:09

马里奥游戏(马里奥日任天堂玩家举手:任天堂老玩家谈自己的马里奥回忆!)

3月10号因为可以写作Mar.10马里奥游戏,形似Mario,故被称作马力欧日。
大家也来谈谈自己和马大叔的交集吧。
作为游戏玩家,马力欧实在是一个绕不开的经典形象。

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和宝可梦“源于游戏,但收入大头在周边”的情况不同,马力欧约360亿美元的IP价值中,有超过300亿美元是游戏部分的,比重超过了83%,这在前十大IP中仅此一家。
无论是从单机游戏本身发展的角度,还是游戏的影响力来看,马力欧的游戏就是现代游戏发展的重要线索之一。
回顾自己玩游戏这么些年,马力欧着实是绕不开的篇章。正统作里除了阳光马力欧之外,现在已经全都有玩过了。
要说最喜欢的那一部,着实有点难选。
马力欧衍生游戏中,最喜欢的应该是《马力欧派对》。
这也是我玩过的最好的零上手成本游戏,可以做到无差别同乐,三岁外孙可以跟年近六十的外公一起玩的那种。
这也是我和女朋友两个人玩得最多的,其实是勾心斗角的棒球小游戏。
你们以为是男朋友要让让女朋友的剧本?
不不不,实际上经常是我必须全神贯注才有不输的可能性,不然一不小心就是被她吊打…

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然后我只能在音乐游戏里找回场子。
2D马里最喜欢《超级马里奥兄弟》初代,有点情怀因素,毕竟是我的游戏启蒙。
超级马力欧兄弟的初代真的一点不容易,现在的《马造2》版初代画面中,当马力欧吃到了花之后,被怪碰到第一下会失去火球能力但仍然是大体型因此可以被碰第二下。
经过苦练,在还没上学的时候,我就达成过不跳关完整通关马力欧初代的成就。
在达成这一成就的过程,其中有大量的练习,有很大地磨耐心性的成分。
所以在我人生中的第一款电子游戏中,我就体会过了大起大落的刺激:不停死亡→大量练习→攻克难关开始飘→再次遇到难关过不去→从头开始→…………→临近通关结果功亏一篑气得想摔手柄→再次重新上路→……→终于通关,体会到难以言喻的快乐。
也正因为超马1的影响,在我的游戏概念中,“一些游戏就是需要经过一定训练才能畅玩”这件事不自觉地成为了天经地义。

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而且,《超马1》也极大影响了我的游戏爱好。
上次我写NS上的硬核游戏推荐时,评论区有人在说“答主怎么举的全都是平台跳跃游戏呀?”
没办法,有童年的影响。超马1是我成为平台跳跃游戏爱好者的契机,因此对平台跳跃的爱好延续至今。
(马造很难说是一个游戏,更像是工具箱+沟通平台,得区分开来算)
3D马让我有些纠结。
《马里奥银河》是我主机3D游戏的启蒙,也是绝赞的游戏。

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在红白机之后,我断代了挺久的,中间几作马力欧都没有玩到,虽然有NDS,但是错过了《新超马》和移植的《马力欧64》。(主要都在玩《瓦里奥制造》《节奏天国》还有《网球王子》之类的)
后来大约在2010年,在爸爸妈妈为了锻炼买来Wii结果一段时间吃灰以后,在Wii就成了我一个人的《马里奥银河》启动器。当我第一次玩到《马里奥银河》时马里奥游戏,完全就是打开了新世界的大门。
《马里奥银河》让我第一次知道原来小时候玩的那个顶砖头屁压板栗的小人已经进化到了这个程度,更惊叹于任天堂游戏的脑洞和游戏性是如此之好。
此外,《马里奥运河》也是让我第一次对于“任天堂”有了切实的概念。(当然部分关卡也是让我见识到了“任地狱”的一面,比如流星关…)
所有马力欧游戏里,感情最深的还是《奥德赛》,因为真的全程充满欢乐,又好几次把我玩哭。
对奥德赛,我已经无法用语言来形容了。正如那句话所说的那样:
老任还是把你看作那个在暑假偷偷玩红白机的小孩子。
也正是因此,我把它放在了我2010-2020年这10年中的最爱游戏。
所以任天堂啊,2020年的春季直面会开不开了?
新的3D马快点来一个!马银移植、马3D世界、阳马或者奥德赛2都行!

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华丽撞的强 发表于 2020-11-9 09:00:34

人生最痛苦的事就是方便面涨价了。

随风 发表于 2020-11-12 10:31:40

传说中的沙发???哇卡卡
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