[黑魂重制版]《黑暗之魂重制版》图文评测:再传一次吧
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202011/12/5krj45sbsxt154718.jpg【游戏介绍】
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方黑魂重制版,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
《黑暗之魂:重制版》于2018年5月25日发售,同步登陆PC、PS4、Xbox One、Switch四个平台。其中,PS4 Pro与Xbox One X将会支持4K/60FPS,NS的TV模式是1080P/30FPS。
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《黑暗之魂:重制版》实机画面预告
【它回来了,宛如结束后的再度轮回】
这款在18年5月底发售的游戏本身与它所讲述的故事,在我看来拥有着某种程度上的不谋而合。在悲哀的轮回达到最终的巅峰、余灰亲自击败了当年将自己身躯投入薪火传承中的那位不死人后,一切似乎没有随着火焰熄灭而就此沉寂,而是又一次进入了新的轮回。
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△本次评测使用的版本是WIN10商店的《DARK SOULS REMASTERED》
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这个今天已经拥有单机业界相当程度的影响力,并存在着诸多模仿、致敬的“魂Like”伴生作的系列在决定推出它的初代“重制版”后,相关的讨论就从来不绝于耳。粉丝们猜测它会不会套入魂3的引擎,以三代均衡的动作模板和良好的画面呈现搭配上当年经典的一体化关卡塑造,再现魂系的荣光——这份猜测在官网最初一个用词错误的声明里达到了相当热度,但也随着Fromsoftware的澄清以及细化说明被打上终止符号。
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△最终效果呈现不错,盔甲漂亮了许多
《DARK SOULS REMASTERED》是一款真正的一代游戏,除了联机模式的优化(和三代一致了)外,它没有对原作进行任何的改动和添加。帧数变为了60,贴图得到了高清化处理,光效全面翻新——这就是这一次重制版所做的全部工作。
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△吾友,又见面了
【相对均衡的画面与舒适游玩体验】
黑魂难,难在病村废都掉帧。
当年的玩家们除了要忍受人物僵硬的动作带来的额外难度增幅,更需要对当时PS3与360主机的帧数做出妥协。本身就只能维持20+帧数的游戏,在病村之类的复杂地形上的呈现更加可怕。就算是PC版也没能好到哪里去。如果说PC端的贴图精细度尚且有高清补丁可以挽救,本身引擎的局限,以及封顶的30帧都相当程度的影响着游戏体验。也正因如此,这一次的重制版比起贴图和光效,我更关心的改动就是帧数。而DS1RE也没有令玩家们失望,全程锁60FPS让游戏的流畅度相较原作得到了相当程度的提升,也让人能多少能因此燃起“再传一轮”的热情来。
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不过,PC版本目前还存留一些小问题。游戏现在在进入时会强制窗口化,需要额外点选两次才能切换成正常的全屏模式,不过XBOX ONE版本就没有这个疑虑。还有一些很容易测试出来的问题也被带进到了正式发售。在创建角色界面输入角色名时游戏会变成无法拖拽的窗口模式这种问题……测试人员应该很快就能发现的吧?
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△捏人当然没变,尽力吧
画面端的展现基本通过下面这段视频就能看出。我认为最明显的提升当属光效层面,更好的光效呈现带来的是更好的盔甲质感,以及画面整体的和谐观感,至于贴图…精度没有我预期的那么高,算过得去吧。原作朦胧浑浊的画面风格带来的邪典气息多多少少有被锐度更高的贴图和新的光影效果冲淡,至于喜不喜欢,就算是非常私人的判断了。
《黑暗之魂》PC平台重制版画面与原版画面对比
【这是一款适合用于安利的游戏】
《黑暗之魂》这个系列作最大的问题可能就在于它前两作落后时代不小的画面呈现。一代就不多提了,二代作为一款三年后的作品,居然沿用了一代的引擎,在画面呈现上的进步相当微小。直到作为终章的三代面世,磅礴大气的画面和精心布置的首领战舞台才为它赢来了大批的路人粉丝。
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不管你会不会承认,其实从三代入坑,回溯到一代,这份游戏体验对于整个系列来说多少会有一些割裂。但从我的亲身经历来说,要安利一个新玩家入坑“魂”系列,并且推荐他从一代玩起,是一件非常难的事情:没有多少玩家能够忽略掉一代粗糙的画面和僵硬迟滞的动作。再者,这个系列一直以来打折活动也相对比较少,PC版售价一直居高不下,也带来了一定的推荐门槛。
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现在可就不一样了。本次重制版登陆的steam版本,如果玩家库存之中已经拥有黑暗之魂1,只需要半价即可购入重制版,这份半价也可以应用于礼物之中。价格层面的实打实优惠,再加上更为舒适的光影效果和高精度贴图,从DS1RE入坑开始游玩似乎也不再那样令人难以忍受。
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△steam版本的标签依然恶意满满…或者说是趣味十足?
【评测总结】
和前言部分一样,DS1RE带来的是更为流畅、舒适的游戏体验。它没有公布初期玩家预想之中采用魂3引擎的野心黑魂重制版,也似乎没有想要“让系列再度燃烧起来”。或许这份作品出现的本意,会是让老玩家们留下更美好的念想,以及新玩家们更低的上手成本。
时光走过这么多年,魂早已经从当初的小众硬核受苦作品成为了今日一类玩法引领的图腾,太阳战士、魂学家、黑暗剑等梗也总会时不时出现在泛ACG的社交平台之中……可是身为传火不死人的你已经多久没有打开过DS1,多久没有在亚诺尔隆德的光耀之中穿行、在病村的泥沼中挣扎,在葛温德林身前静默了?在全新的流畅世界之中再完成一次轮回,或许也挺好的。
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