怀旧服法师pvp天赋(《魔兽世界》怀旧服法师野外PVP天赋怎么选 法师PVP天赋推荐)
导读魔兽世界60年代经典怀旧服中怀旧服法师pvp天赋,想要提高法师的PVP能力,除了装备搭配外,天赋加点同样很重要。那么怀旧服版本中,法师野外PVP天赋点什么?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服法师野外PVP最强天赋推荐。 ...魔兽世界60年代经典怀旧服中怀旧服法师pvp天赋,想要提高法师的PVP能力,除了装备搭配外,天赋加点同样很重要。那么怀旧服版本中,法师野外PVP天赋点什么?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服法师野外PVP最强天赋推荐。
魔兽世界怀旧服法师野外PVP天赋点什么
蓝绿阶段唯一可用天赋, 17/34经典奥冰.
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这个天赋没有太大争议, 碾压物理系, 但对法系十分疲软的天赋.
实际上法师在装备很差的时候, 无论怎么加点, 对法系都十分疲软, 所以只有这一个天赋可选.
唯一的变数就是
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与
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的取舍.
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+3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩盘时的怪物风筝, +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风很难风筝125%移速的怪.
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+1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒取决于
的级别的30~40%减速, 防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行, 无减速的你又追不上. 怎么取舍看个人操作习惯, 不擅长抓贼的可以不点暴风雪, 加满极寒冰霜.
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冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风, 对刺骨的利用率极高, 近战物理系的噩梦, 推荐点满.
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这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪除了刷鱼, 只要你想加
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或
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, 那它就是必点天赋, 这天赋用过的都知道好处, 无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP, 和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE, 还是疯狂抵抗的低级副本带刷, 它都是个非常实用的回蓝天赋.
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, 6%足够, 出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋你点10点也照样抵抗 或 对方奥抗 再或 你脸太黑随机到了1%的必然Miss.
冰火元素法
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1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄色箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加极寒延伸忘记画框, 不想加就别玩冰火.
由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃.
先说火系
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, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球.
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网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满.
火冲CD为8秒, 从放出开始计时, GCD过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了.
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只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍.
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依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个GCD只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点.
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这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋, 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来.
至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害\蓝耗\控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?
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还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋.
你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强.
再说冰系
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所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况.
所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性, 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋.
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由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择最多+1.
指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法.
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+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风, 根据装备命中自行取舍.
以上三个天赋为互相取舍关系:
要么3精准, 其它放弃.
要么3极寒, 其它放弃.
要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨.
其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火.
在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同.
以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.
分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流 与 R13/T2.5后的冰火战场黑枪秒人流秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽, 图中有误.
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实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道.
我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?
而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现.
冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧.
大后期纯火秒人加点
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这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务.
由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接.
但我预计能坚持到这种全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说.
至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话.
气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死
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