[哥特舰队2]哥特舰队阿玛达2图文上手指南
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202011/27/0ms21xlmvuv13671.jpg二、玩法模式详解
1、战役模式
本作战役模式分为3个阵营、4个部分。
通过不同视角,向你展示卡迪亚及其盟友对抗混沌之眼的故事。
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第1部分为序幕。
该部分主要是介绍战役的整体背景和开端。
序幕相对与其它游戏来说较长,可以让玩家熟悉游戏的设定和操作。
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第2部分为帝国战役。
帝国战役相对比较基础,适合新人上手。
你只有完成序章才能解锁帝国战役。
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第3部分太空死灵战役。
太空死灵的操控方式和帝国较为相似。
玩家可以很好的从帝国战役过渡到太空死灵战役。
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所不同的是,太空死灵舰船移动速度更慢。
但是通过墓石门却可以更高效的在星系间移动。
换句话说,死灵在战术调配上较慢,却在战略调配上更快,相应的可以用较少的舰队完成攻防任务。
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第4部分为泰伦虫族战役。
整个泰伦虫族的资源系统和操控有一定的特色。
建议玩家在完成了帝国或是死灵战役后再尝试。
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泰伦虫族并不像帝国和亡灵一样通过占领星系从而持续的获取资源。
它们采用的是掠夺的方式,占领星系后需要等一段时间,然后资源会爆发式的增长。
星系被吞噬后爆发增长会结束,必须找到新的星系吞噬,否则将不会有资源进账。
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虫族可以在敌方星系部署舰队进行骚扰和窃取。
可以有效的迟滞敌人发展并配合主力舰队进行打击。
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泰伦虫族可以在星系建立起固定的防御设施。
这些设施可以配合防御舰队,增强星系的防御能力。
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战役中会有不少的任务,你可以选择任务的种类。
正面冲突任务更多的是让你去解决舰队。
而统治任务则倾向于去控制星系。建议还是随机,都做尝试更有趣。
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战役有三个难度可以选择难度越高敌人攻击型越强,武器伤害越高,舰队规模越大。
只有简单难度允许快速修理,其它难度在维修上会花更多的时间。
紧急计时器建议不要关闭,你才能掌握整个战役的趋势,免得犯了错误还不知道。
《哥特舰队:阿玛达2》图文攻略,全阵营舰船技能解析(含“上手指南”“系统/玩法模式详解”“全阵营舰船/技能详解”)。《哥特舰队:阿玛达2》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏。本作也是《哥特舰队:阿玛达》的正统续作,依旧以战锤40K作为背景。相较于前作,《阿玛达2》拥有更多更大的游戏规模、更丰富的游戏场景以及更令人印象深刻的游戏体验。游戏更加侧重星海中的大战役对决,让人体验宇宙史诗般的对决。线上对战的增强让游戏的策略竞技性大幅度增强。
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本作分为战役和对战两大游戏模式。
战役模式由3个种族的剧情流程构成,给玩家呈现出战锤世界的宇宙大战场景。
对战模式则由玩家选择预设或是自定义舰船,和其它玩家或队伍进行1v1或2v2的战斗。
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剧情背景:
恐惧之眼让无尽的毁灭和混沌遍布银河。
(这相当于一个大boss的背景设定)
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在一万年间,卡迪亚的堡垒从未被攻陷过。
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但是这一次不一样了,恐惧之眼开始异动。
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邪恶的力量异常强大。
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掠夺者阿巴顿带领着疯子、叛徒、恶魔和异教徒组成的黑色舰队对卡迪亚发动了攻击。
第13次黑色圣战拉开了序幕。
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镜头操作:
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战役快键:
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对战操作:
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2、战役详解
玩家选择战役后,以帝国为例,你将扮演迷失亚空间又返回的帝国英雄。
你的使命就是终结黑色舰队和混沌之眼对卡迪亚的伤害。
战役由大量的关卡组成,每个关卡都会有多个阶段性的任务。
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本作的生产和经营成分相对弱化,更注重舰队的指挥和战斗。
玩家将在战役中体验一场惊心动魄的太空史诗。
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当你完成关卡后就进入了战略地图,战略地图以回合制展开。
左上是星系情况(蓝色实心格子为你以控制星系),地图中的蓝色舰船是你的舰队。
右下则是结束按钮和紧急状态进度条。
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紧急状态条代表了战役的危机程度。
关卡失败、主要目标拖的太久、甚至主要目标连续被忽视和遭遇挫折都会增加紧急状态条。
当这个状态条完全填满时,你的战役就失败了。
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顶部则是你的资源和舰队情况——
整体收入:每轮从你控制的星系都会获取收入哥特舰队2,而维持舰队则每轮需要支出。
实际上游戏也是一个以战养战的过程,控制越多,收入越多,就能建造和维持更庞大的舰队用于战争。
作战计划:通过控制星系中的兴趣点以及突袭敌人的旗舰来获得新的作战计划。
这相当于给你一个任务目标,自然也有相应的任务奖励。
活跃舰队/命令上限:右侧则是你当前可用舰队以及可以本轮对该舰队可发布命令的次数。
右上则是任务详情和舰队总览。
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每个星系一般都有多个兴趣点,这些兴趣点通常都是一些星球。
点击可以查看其产出和属性——
每回合资源产生数量:决定资源进账速度。
每回合生产点数数量:决定生产力水平,生产点可以购买、改造和维修舰船。
每回合维修速度:决定舰船在该点维修的快慢。
每回合部队重生:人员的恢复快慢。
防御设施:雷区可以延后敌人的突袭,防御平台在战斗时会攻击敌方舰船且战胜后只要有幸存平台就都会全部修复。
属性:兴趣点和星系的特色。会根据星系的发展等级而变化。
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玩家可以点击兴趣点(通常是星球)查看详情。
有的世界还可以通过资金投入提升这些世界的发展等级,从而获得更高的回报。
对于虫族来说,资源则完全依靠掠夺,发展什么的是不存在的(笑)。
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你可以点击舰队并将他们派遣到各个星系去战斗。
击败星系的守军就可以占领并发展这个星系。
战役的最终目标也是伴随着主线星系的攻占。
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你可以有多个舰队,点击舰队可以看到其舰船组成。
你可以选择增添或是维修你的部队。
这其中界面顶部则是你的舰队及领袖信息一览。
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信息一览中的大部分内容都是顾名思义,比如舰船价值就是一个舰船的评分,很多地方都要使用。
这里重点说明一下护卫舰上限,舰队中大型舰船(巡洋、战列)越多,允许配置的护卫舰就越多。
护卫舰作为侦察、机动和防御(甚至是炮灰)部队的实用性很强,这些性价比很高的小船提供了很多战术功能支持。
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最后哥特舰队2,你将和星系守军展开争夺,通常战舰实力数据(拳头图标)比较有参考价值。
不过防守方的星系防御系统还是会一定程度上左右战局,要考虑在内。
一场战斗一般最多派遣三支舰队参战,而领导力的多寡决定了你进入战斗的最大舰船价值上限。
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123下一页 如果你舰船价值大于领导力,那么一部分舰船就不能直接部署,不过可以作为援军在伤亡后加入替换。
3、对战模式综述
当玩家选择对战时,共有12个阵营可供玩家选择。
每个阵营都拥有特色的舰船以及指挥官技能,还有不同的升级选项可以进行差异化选择。
笔者在后续攻略中还会对各个阵营及其技能、升级、舰船进行详解。
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每个阵营都会有多个子阵营供玩家选择。
多个子阵营有自己的不同的说明背景,有些子阵营还有不同的技能和升级组合。
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此外,不同阵营都拥有各异的指挥官技能。
这些技能从上将参数中进行选择,可以丰富舰船的技能玩法。
玩家可以选择其中的两个在对战中使用,你的舰船会获得选择的技能。
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升级项和技能类似,相当于被动的技能。
玩家也可以选择其中的两个。
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玩家还可以在左侧指定自己的人物头像和名字。
头像并不会影响到指挥官技能和升级选项。
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战斗模式可以选择1v1或者2v2。
左侧的齿轮可以选择星体、环境状态以及是否允许统治点数胜利。
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最后,你可以点击中部的选择舰队框,决定你用什么样的舰队参战。
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游戏预设了1v1和2v2舰队各5个。
新手玩家可以先用预设舰队战斗,等你熟悉舰船性能后再选择自定义舰队。
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自定义舰队时你可以看到该阵营所有的舰船,从护卫到战舰(战列舰)依次排布。
每个舰船右上角都有其价值,而右下红框内的第一个图标就是你舰队的价值总上限,选择的舰船价值总和不能超过这个上限。
右边的图标则是护卫舰的数量上限,由大型舰船的数量决定。
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这个界面你还以点击查看每艘舰船的详细数值和技能。
建议已经上手的玩家好好利用这个界面了解你的舰船选择。
4、对战详解
对战(还有部分战役)开始会有一个部署阶段。
玩家需要将该战斗选择的舰船部署到出发区。
战役中超过领导力的舰船可以用作增援替补。
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鼠标右键可以为飞船选择部署位置,按住不放旋转还可以控制飞船朝向。
和大多数rts一样,通过拖动鼠标也可以框选飞船。
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布置好后可以点击顶部的就绪按钮。
通过ctrl+数字键可以给选中的飞船编组。
按住ctrl再点击飞船可以将飞船加入或移除当前所选的飞船群。
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注意有额外向上箭头图标的旗舰,损失旗舰会大幅度降低所属舰队的士气。
舰船技能基本都有冷却时间,而鱼雷、分遣舰队等武器技能往往还有装载数量,使用完了就没有了。
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在受到精确打击或是致命攻击时,飞船的某些系统会被摧毁,这会带来相应的惩罚——
反应器:影响机动能力。
功能装置:影响护盾。
甲板:影响士气。
武器:影响攻击能力。
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此外,飞船的技能也和系统关联。
例如武器技能就和武器系统关联,如果系统受损,相关的技能也无法使用。
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点开飞船界面可以看到系统受损情况。
橙色代表轻微伤,可以使用快速维修技能修复。
红色代表致命伤,只能在战后维修。飞船主体结构生命降到30%以下是船体技能也将失效。
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除开舰船和操控因素,士气也会影响战舰战斗力。
战斗过程中受到伤害越多士气就会越低落,下降到0飞船就会逃离。
你可以利用技能重振士气,也可以处决部分人员来夺回控制权(会损失当前人员的三分之一)。
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只有在良好策略引导下,才能将飞船能力和技能发挥到极致。
也只有了解你的战舰,才能做出最优的选择。
这也是这个游戏的魅力所在。
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最后,战斗胜利可以是歼灭所有敌舰。
也可以是约定胜利点/统治点,先到达点数的一方获胜。
胜利点可以通过击毁敌人飞船,迫使其离开战场,或是占领战略位置来获得。
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击毁飞船获得的胜利点等于飞船的价值,迫使其离开战场则获得一半的飞船价值作为胜利点。
而战略位置则需要你击败该区域和你争夺的敌军,维持一段时间就能获得控制权。
有些战略位置如防御平台和太空站还会给你其它的便利,一定要主动争夺。
三、战斗详解
1、舰船操控
玩家可以参考攻略开始的按键设置来了解游戏的操作。
镜头操作在游戏中比较重要,利用滚轮缩放和按住滚轮旋转可以有效的控制镜头,让你了解整体和局部的战场形势。
你也可以点击右上角的小地图,快速的切换到所点击的位置。
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通过wasd控制镜头移动。
左键点击选择,右键点击目标位置让舰船前往该位置。
拉远镜头你可以看到舰船与目标位置的连线,方便你查看所有舰船的活动。
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按住alt键可以在空间中显示提示光圈、线路等。
双击alt则可以让这种提示状态变为常开或是取消常开。
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注意左下角红框区域。
左边竖直的能量条代表舰船的机动能量。
右侧四个按钮从上到下依次为:
①高速冲刺:让你以很高的速度向指定位置前进,持续消耗能量。
②急速转弯:用很短的时间完成转弯,转弯半径也更小,消耗大量能量。
③平稳前进:正常移动,不消耗能量。
④反冲制动:减速、停止舰船,消耗能量。
能量消耗后会自动恢复(恢复速度不算慢),但是在完全回满之前无法再进行消耗能量的机动。
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按住shift再点击星空中的位置会设置前进点。
舰船会按照你的设置顺序一步步沿着线路前进。
你可以随时双击其它区域取消线路设置。
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通常情况下飞船都会在敌人进入武器的有效射程后进行自动攻击。
不同武器的攻击距离、角度区别很大。
玩家需要熟悉一艘舰船的武器配备才能更好的安排攻击方式。
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需要说明的是,在飞船引擎关闭,飞船停止时你依然可以改变飞船的朝向。
因为很多武器需要侧射或者正面攻击,所以调整飞船朝向非常的重要。
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点击一艘飞船,它的周围会有两个圈。
外圈是识别距离,进入这个区域的船只就能被识别出来。
如果是潜行船只,则只有进入内圈的扫描范围才能被识别出来。
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潜行、利用星云进行掩护,可以很大程度上缩短接战距离。
也可以让敌人的武器不能有效的打击。
2、舰船属性/战斗
一艘舰船的主要属性可以在其头上的标示中看出。
左侧三个方块分别是旗舰标志,失去旗舰会对整个舰队的士气产生极大负面影响。
人员数量(旁边的弧形格子代表几个重要节点,人员损失到达一定程度会影响舰船能力甚至直接失去控制)。
防御炮塔数量。防御炮塔可以抵御敌人小飞船以及防御鱼雷,防御作用明显。
右侧横向三个能量条分别是护盾、结构以及士气。
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你还可以点开详情查看舰船属性以及武器、防御、移动情况。
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上一页123下一页 其中装甲可以按照百分比减少受到的伤害。
不少舰船前后和侧面的装甲有所区别,应用时更要注意对敌方向。
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下方横排为舰船的各种命令。
你可以使用命令发动攻击、指定状态、恢复士气、维修船只以及指派打击方式。
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注意每种武器的射击角度,只有在射击角度和距离范围内,武器才会开火。
通常鱼雷没有制导能力,从船艏发射后直线前进,撞到目标就爆炸,没撞到就白放了。
所以发射鱼雷一定要抵近攻击,不然就要算好相互移动的速度,打好提前量。
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一般舰船的攻击分为对舰体的伤害以及对人员的伤害。
例如火力射击、鱼雷打击就直接损伤敌人舰体。
而闪电打击、登船攻击等命令则伤害敌舰上的船员。
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通常来说,闪电打击等对人技能需要先摧毁敌方的护盾。
而且登陆打击要在较近的距离才能发动。
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不过,你也可以发射登舰鱼雷。
这种鱼雷可以无视敌人的护盾,在较远的距离上实现人员伤害。
(技能都有冷却时间)
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当一艘舰船的人员损失超过三分之一时就会开始有伤亡惩罚。
第一个三分之一(可以查看人员旁边的刻度)时会受到致命攻击,技能和武器冷却时间会提升10%。
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致命攻击会永久性的损坏飞船的某些部件。
例如损坏武器飞船就不能攻击,只能撤退或者用作炮灰。
损坏引擎飞船就只能低速甚至无法移动。
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再损失三分之一成员则会受到两次致命攻击。
冷却时间进一步提升到20%。
当船员全部损失后,舰船就失控了,你可以派遣登陆部队接管失控的舰船。
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最后,注意看图中的扇形范围,这就是选定武器后呈现的打击角度和范围。
对不同武器的熟悉可以让你找到更好的接战路径和距离。
战术中的种种详情笔者还会继续为大家带来详解。
3、伤害/脱离
舰船上三条能量条从上到下依次是护盾、结构和士气。
受到伤害先减少护盾,护盾损耗殆尽则减少结构,结构为0舰船就彻底损毁。
士气则会根据战场遭遇不断变化(例如遭受暴击、人员损失、击毁敌舰等等),士气为0舰船也会失去控制。
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此外,当你10秒钟未受伤害时,护盾会开始恢复(此时护盾条为紫色)。
护盾一旦开始恢复就会持续直到回满,恢复过程中护盾不起作用,但是回满后会立即激活(满盾复活啦)。
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游戏的战斗策略性比较强,相对节奏比较慢。
玩家在指派清楚舰船任务后可以按右上角(红框)内的加速按钮提升速度。
遇到突发事件也可以暂停思考。
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如果遇到危机想要保存实力,也可以点击箭头所示技能进行亚空间跳跃逃离。
这会让你的舰船在接下来的15秒无法操控,所以一定要选好地点,做好保护(或是只有拼死一试)。
亚空间脱离也有概率遇到舰船全损的随机情况,几率不大,不过也不要太侥幸。
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4、技能详解
点击舰船后,下方会出现一整条技能栏,根据舰船不同,技能会有所差异。
笔者将常见的技能做一个详细的介绍,让玩家了解技能的运作方式。
首先是做下角的三个技能(红框),这是姿态技能。
点击后给予舰船一个持续的特定加成。
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姿态技能
三种姿态互斥,只能保持一种状态——
受击准备:可以减少船体结构受到的伤害,炮塔防御精确度增强。
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其作用就是在舰船近距离接触时,减少可能受到鱼雷、分遣舰队攻击、小行星及其它舰船的撞击伤害。
加速冲刺加受击准备也是一种高效的撞击杀伤战术。
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锁定:增加射程(换算成自动交火模式就是增加4.5交火距离)和准度,并增加致命伤害几率。
面对移动慢,攻击距离近但威力大的舰船时非常有效,很适合自动交火时选用。
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重新装弹:增加武器开火、机动能量恢复以及减少冷却时间的灵活状态。
需要集中火力打击敌人核心舰船,或是势均力敌准备拼个胜负时使用。
当你要反复接近和拉开距离,利用技能打击敌人时,这个模式很有用。
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无声行动:这个模式下舰船会是隐身状态,开火时会显形,但是一小段时间后又会隐身。
用来远距离偷袭再合适不过了。
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命令技能
紧急修理:取消轻微致命造成的损伤并取消失火效果。
用来控制永久性损伤并遏制失火效果造成的进一步伤害。
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武装召唤:根据舰船大小,直接增加部队数量。
是人员的有力补充手段,只要人员损失达到补充数量就一定要使用。
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荣耀属于战团:这是一个人员伤害技能。
攻击距离近,不过全向攻击,只要接近就能使用。
有些舰船则是提振士气技能,用来维持己方舰船的士气。
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扫描仪:用来标示范围内的敌军。会让其持续显示30秒。
主要作用就是对付隐形的敌人。
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突袭技能
突袭技能通常都是人员打击技能。
除开人员伤害,你可以发动这些技能阻止正在空间跳跃的敌人。
也可以用这个技能控制因为没有人员或士气而失控的友方舰船。
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武器技能
武器技能由舰船配备武器装备决定。
以鱼雷和分遣舰队为主。
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鱼雷可以直接对船体或是人员进行杀伤(无视护盾和力场)。
不过鱼雷航迹无法调整(登舰鱼雷可以做缓慢调整),射程近。
虽然可以抵近射击,但是太近(1000单位内)也会失效。
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热熔鱼雷:热熔鱼雷会造成失火效果。
如果你能有多个能制造失火的舰船,不断对敌人进行失火伤害,其持续的附带伤害会非常的可观。
要注意分开攻击,消耗敌人的紧急维修技能。
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风暴鹰:分遣舰队由舰船技能施放,会派出一些小型的巡逻、拦截或是轰炸机。
风暴鹰舰队会持续90秒,攻击指派地点(通常是舰船)的鱼雷、分遣舰队以及炮塔。
尤其是减少敌舰炮塔,可以为后续的鱼雷及分遣队攻击打好基础。
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雷鹰歼灭:更像是可以导航的鱼雷,造成无视护盾的船体伤害。
雷鹰分遣队在飞行时也会自动攻击其它分遣队和鱼雷。
不过雷鹰自身生存能力较弱,需要前期的打击铺垫或是多舰船饱和攻击。
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雷鹰:人员伤害型分遣舰队。
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技术技能
技术技能通常是一些远距离的侦查、移动和控制等战术性技能。
作用速度快,立即就能达成战术效果。
例如静力场炸弹,可以瞬间范围减速,拉开距离。
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探测仪:探测仪可以探测一条路径周边的情况。
还可以附着在船体上,持续跟踪单一舰船。
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等离子炸弹:范围伤害技能,面对集群敌人时杀伤效果很强。
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微空间跳跃:可以做近距离的空间跳跃,只需要2.5秒准备时间。
对于大型舰船来说可以有效弥补机动性的不足,支援或是突袭都很拥有。
跳跃后使用特定武器的突然性大大增强。
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其它技能
最后是一些管理技能,紧急空间跳跃之前已做介绍。
取消指令顾名思义。
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此外,小组指令则是让舰船可以集体行动。
框选舰船后点选小组指令再点选技能,有相同技能的舰船就会同时发动技能。
由于本身框选后就是协同作战,所以实战中多数时候意义不大。
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