[互动式电影]第一部互动电影诞生,这才是年度最具颠覆性的作品!
人的一生互动式电影,面临着无穷无尽的选择,小到一日三餐,大到人生每一阶段的选择。只有做出一次次的选择,才能走出或平坦、或崎岖、或坎坷的人生之路,这便是命运。https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202012/12/iog1utopyu468091.jpg
岁末,史上第一部互动电影诞生,不再是传统意义上的电影,因为主人公的命运交给了观众去选择。
这部年度最具颠覆性的电影叫《黑镜:潘达斯奈基》,也是一部争议性极大的电影。
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《黑镜》第一季诞生于2011年,当年一出就被封为神剧,一季三集部部都精彩纷呈,寓意深刻,至今想来依旧回味无穷。之后的三季怎么玩,怎么创新,也没能超越第一季。
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《黑镜:潘达斯奈基》这部新作完全采用不一样的表现形式,破天荒推出一部交互式电影,可谓创意十足。这一部算不上是神作,但表现形式大于故事的意思和内涵,不可否认,它具有一定的开创性意义。
在剧情推进之时,观众做出不同的选择则会逐渐导致不同的结局,比如选择听什么音乐,选择要不要待在公司来写游戏程序,发脾气之时是选择砸电脑还是将水淋到电脑上,选择要不要揍心理医生,选择要不要杀人,选择如何处理尸体等等。
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主人公是一位游戏开发者宅男哥,年幼之时,因找不到公仔,延误了母亲行程,导致母亲意外去世,一直内心愧疚,和父亲一起生活长大。
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宅男哥在全力设计的就是一款名为潘达斯奈基的游戏,基于简单选择来操作的黑暗游戏。宅男哥去到一家游戏公司介绍了自己的设想之后,老板表示支持推出这款游戏,故事基于此而展开。
选择待在公司制作游戏,最终设计出来的游戏只得到了0星差评。选择待在家中独自设计,则是备受煎熬,甚至让他一度陷入困境之中。
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选择将水淋到电脑上,会毁了全部的心血,最终游戏制作不出来。选择冲父亲发火,则会被父亲带去看心理医生。
选择去看心理医生,还是去找在街上遇到的游戏开发大神科林,也会到导致制作出不同星级的游戏,而且还会导致完全不一样的结局。
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下载观看《黑镜:潘达斯奈基》,观影效果会大打折扣,也感受不到电影的精髓,凭着第一感觉,做出一个个选择,将整个剧情走完即可,重新做出选择,则可能结局更惨。这部新作对于中国观众来说还是有些残忍,无法交互或选择就失去了看这部电影的最大乐趣。
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《黑镜:潘达斯奈基》这部电影好不好看取决于观众的选择,因为不同的剧情和结局就决定了每位观众对电影的不同评价,褒贬不一互动式电影,完全正常。
其实,无论怎么选,结局都早已设定好,也就是说,最终也是没有“自由意志”,观众控制着主人公,而观众也被电影设定好的剧本走向所“控制”。
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