Microsoft 发表于 2020-12-13 05:41:15

[碰撞全明星]严重抄袭!不过《碰撞全明星》的核心内容还挺有意思

最近一款名为《碰撞全明星》的手游开启了测试,要把这款游戏具体划分到什么类型的话,可能要划到“体育策略卡牌”类里。当笔者第一次打开这款游戏时,那浓浓的抄袭风扑面而来,但是多天的试玩之后笔者依旧能够乐在其中;下面就让笔者为大家解释一下这其中的缘由吧。

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▍无法原谅的抄袭
上头说了,游戏充满了浓浓的抄袭风,这抄袭的对象就是今年3月大火的《皇室战争》,《碰撞全明星》的基础功能设置以及界面设计和《皇室战争》是一模一样的,游戏也采用了实时匹配的1V1对战玩法、可以升级的竞技场段位以及和《皇室战争》一样需要等待才能开启的4个卡包(游戏内称之为“合同”),其次本作也与《皇室战争》一样拥有卡牌养成元素,游戏中的球员卡也分为几个等级,提升卡牌等级的方式也是通过融合同样的卡牌来进行升级,但是在这款游戏中好的卡意味着球员各项属性的高低以及是否拥有自带技能,卡牌技能这点倒是《皇室战争》不曾拥有的。

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而在游戏玩法上,《碰撞全明星》实则是融入了足球比赛元素的弹珠游戏,玩家双方各持有5名球员,以每回合一步的模式利用碰撞的方式将球场上的足球踢进对方球门即可。虽然和《皇室战争》完全不同,但是这个玩法其实是源自于一款叫做《足球明星(Soccer Star)》的游戏。
▍足球与桌游的碰撞
如果您玩过《足球明星》就可以发现它和《碰撞全明星》是一模一样的;其实《足球明星》以及《碰撞全明星》的这种弹珠模式是从过去老游戏厅里面的桌面弹珠延伸出来的玩法。但是本作与《足球明星》不同的是,它赋予了每一个桌面棋子独特的个性。

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游戏的核心内容是利用反射技巧得分的时候玩家也要不断的培养卡牌提升球员的数值,同时你也需要很好的“运气”。每一个卡牌不仅拥有自己的姓名,也同时拥有不同的场上位置;就和现实中一样,前锋承担了更多射门的任务、中场以及后卫则承担着防守的任务碰撞全明星,不对等的阵容设置会导致球员属性大幅下降,当面对技术相当的玩家时,卡牌的属性高低也是决定输赢的一大因素。

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其次可能是玩过这款游戏的玩家最津津乐道的一点“运气”。运气是玩家游戏过程中出现的随机的或概率性的元素,例如墙角的弹簧设置,例如技能是每回合概率触发的设定,运气赋予了这款游戏一定的趣味性和随机性。
▍有趣的核心内容也存在挺多缺陷
抛开游戏的抄袭行为,本作的玩法和概念是很让笔者看好的。通过试玩,笔者可以认为《碰撞全明星》是一款集技术、数值和运气于一体的休闲竞技游戏,这三者的占比也许是3:4:3。游戏的弹珠模式、弧线球的设计以及独特的卡片技能,让整个游戏在体验起来格外的充满乐趣和未知性。一拖一放这样的操作方式不仅简单也无形间拉近了游戏与人的距离,同时也让玩家潜意识中认为技术可以平衡卡牌数值之间的差距,左右游戏结果。

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游戏目前正处在小范围测试阶段,无论是UI还是数值方面的设置都存在很大的缺陷,在目前的测试阶段,低级的卡牌过于无用,卡牌的技能能够左右比赛结局但只要包括橙卡以上级别才拥有技能。其次和《皇室战争》不同,本作的卡牌阵容太过庞大,抽卡的时候很少能够抽到已经拥有的卡牌,就没办法快速对手上的阵容进行升级了。当然这一切都只是测试服的情况,正式上线后十分会有整改还不知道。
▍总结
总的来说,《碰撞全明星》是一款游戏性出色但是抄袭严重的游戏,抛开整体风格抄袭《皇室战争》不谈,游戏的平衡性设计是非常出色的。对于免费玩家而言,技术能够弥补数值上的不足。对于付费玩家而言,数值能够弥补技术上的不足。对于运气不好的玩家,就实在没有办法了碰撞全明星,因为这款游戏确实存在着由未知的随机带来的惊喜或惊吓。

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开膛手杰克 发表于 2020-12-13 07:00:32

看呀!世界不是劳动的艺术品吗?没有劳动就没有世界。
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