微信红包怎么玩(我想了,30种微信红包玩法)
19、红包雨:这个大家在电商平台上应该都体验过微信红包怎么玩,如果把红包雨这种效果加到微信红包里面,其实氛围和刺激感会更强。一次红包雨,一个人可能抢到好几个,也可能会错过大红包。
比如我发的 10 元红包,会生成N个红包雨,在限定时间内,不仅抢的次数增加,抢到的红包金额也可能更多。
20、特效红包:微信直到 18 年底左右,才在企业微信里允许申请红包封面。
当向其他好友发微信红包时,红包样式和拆开红包的图片可以自定义成企业的。
其实现在的红包特效是十分单调的,比如没有音效、没有拆开后的其他氛围。
我觉得完全可以参考直播打赏中的效果,包括生日、节气、国庆、情人节等重要的时间,红包完全可以有一些对应的特效。
比如过年的拜年红包,能不能拆开红包的那一刻,有五福临门、财源广进、聚宝盆等特效。生日祝福发的红包自带歌曲、戏曲微信红包怎么玩,这一定会受到诸多中老年人的喜爱。
而且现在我们给别人发66、88、999、 1314 就是一个现金数字,但如果像直播礼物的打赏一样。
我可以送花、送啤酒,也是等值的红包,也许发的互动性、趣味性会更强。
21、颜值红包:许多美颜相机都有测试年龄、颜值的功能,这个可以运用到红包功能上来。
比如我设置一个红包的颜值门槛是 80 分以上,用户在领取红包时需要即时自拍一张测试颜值分。
只有满足颜值分条件的才可以领取,系统测评出颜值不够的,会弹出文字等遗憾提示。
22、转盘红包:也可以理解为透明红包,大家去超市买东西就经常看到有个大转盘,上面直接写明了对应的奖项。
比如转盘红包,可以自定义或者随机红包金额展现给用户看。
用户靠运气或者长按力度值,最终看能获得多少红包奖励。
眼睁睁看着错过大奖,也是一种刺激。
而且这种部分抽奖功能,在年会、团建等诸多场景中可以使用,十分便捷。
23、刮奖红包:这和我们线下买刮刮卡相似,每个用户可以一次性获得N个红包。然后由用户自己逐个开奖。
24、摇摇红包:这个特别适合在大型会议、公司活动上活跃气氛,包括婚礼、毕业等现场。
25、藏红包:这个支付宝、OFO等有过小尝试,ofo是为了引导用户去骑车,把车辆调度起来,尤其是偏远区域的车辆,只要用户去骑,一定比派人工调度的成本低很多。
其实在吸引客流到店、到场,也可以在指定地点藏红包,包括之前支付宝所谓的AR红包。
26、漂流红包:我们经常会求助万能的朋友圈,找人问事。
其实可以设置个任务求助红包,该红包可以进行转发,最终完成任务得到答案或者找到了人,可以瓜分该红包。
可以形成一个红包广场,或者是漂流红包,用户可以选择红包任务查看自己是否满足条件。
如果不能在指定时间解决问题,则该红包自动失效。
27、报名红包:经常有一些集体活动需要预报名押金或者付费。
我们可以直接在群中丢一个预付费红包,活动结束后用户确认可以收款或自动退回。
28、经费红包:许多学生、社团、企业小组、协会等,经常会需要交班费、会费,针对人数在 100 以内,小额资金,可以设置一个共同的红包账户。
每个人都是资金管理者,支出费用需要大家同意,大家也可以实时查看费用支出、结余情况。
29、任务红包:这里的任务指的是我们经常会让朋友帮我们填写问卷、点赞、评论、转发、投票等等。
为了做激励,也为了防止以前有些人在群里面领了红包没有做任务的。
可以设置一些这种任务红包,金额、效果都可控,有点在微信里面做微任务的感觉。
30、密令红包:有些私密对话、视频、音频、PDF等资料,用户需要付费才能观看。
虽然有些知识付费的工具能满足,但操作很麻烦,普通用户还需要注册另一个平台的相关账号等等。
如果直接在微信内,用户上传对应文件,并且设置可阅读查看的红包金额,会更加便捷。
也能更好的帮助一些自媒体、讲师等进行快速变现。
以上是我关于微信红包功能改进的一部分臆想,远不止于 30 个。
还有像反悔红包、人气红包、战队红包、接龙红包、卧底红包、限时红包等等,希望对大家有所启发。
另外,也借此微信红包的思考,延伸来和大家聊聊几个小点。
03.
几点思考
1、红包的本质是钱
红包的本质就是钱,而人性的弱点其中一点就和钱相关。
红包在一定程度上激发了人内在的欲望,调动了他们参与活动的积极性。
所以,为什么有的人红包哪怕只是抢了几毛钱都很开心。
包括拼多多的红包现金活动,明知道有如此多的坑,还是有很多人乐此不疲。
而趣头条、走路APP等运用红包拉新,也是屡试不爽。
那么除了红包,再比如转盘、砍价、抽奖等产品其实都是利用了部分人性特点,这对我们做产品也有很重要的启发。
还有人会问会不会过时,或者用户会不会麻木?肯定有,但本质不会变,玩法可以更多样。
2、合理控制成本
仅关注领红包这件事情,我们几年前在公众号引流上做过。
当时没有特别注意风控,短时间内被薅了一次羊毛,半天就损失了 4000 多块。
所以,今后凡是和钱相关的活动,一定要防止羊毛党。
而我刚才提到的诸多红包功能如果运用到实际运营中,有许多方面是要注意的。
除了风控,另一点是要考虑整个红包活动实际产出和投入成本。
用户红包领的很嗨,很开心,但转换流程如果设置不合理,就会导致纯送福利了。
3、不要违法
微信红包的团队一定想过比以上还多的想法,如前文所述,不做的原因之一,可能就是防止为违法行为提供便利的工具。
有许多人利用微信红包在微信内赌博,或者进行微信诈骗。
我刚才提及的一些功能,很容易为赌博犯罪提供便利。
包括之前微信曾在朋友圈尝试红包图片,就很容易发展为涉黄业务。
因此,对于开发任何一款红包功能的团队来说,不要触碰底线,不然一定会被封。
4、传统玩法微创新
微信红包就是把之前线下传统的红包习俗搬到了线上,给很多人提供了便利,当然现在红包也不仅仅只在过年才会发。
顺着这样的思路,以前我们在线下还有哪些好玩、有用的玩法,可以稍作改变再升级呢?
包括红包中还可以有对赌红包,比如猜大小,猜输赢。
这个在团队比赛、朋友之间经常有这样的场景。注:此对赌红包功能很容易为违法行为提供便利
其实大家去想想,红包打赏这件事情,以前不就是线下茶馆相声、戏曲、街边杂艺表演经常出现的嘛。
包括各地的棋、牌、麻将等传统娱乐游戏,在线化后都获得很不错的反响。
尽管现在线下场景中很难找到一个类似红包这样,全网通吃且影响力巨大的功能。但做个几百万、一、两千万规模的还是有机会的。
再如以往PC端、APP端的一些火爆功能和玩法,也可以尝试微信化、小程序化、红包化。
5、工具性需求
很多创业者总想做出惊天动地的事情出来,梦想是好的。
但对于绝大部分创业者来说,接地气有收益才是最实在的,也是可持续的。
其实就在微信生态内,还有很多小细节值得打磨、研究。
微信没有做,来不及做、不愿做的事情,反而给了很多创业者思考、创新机会。
如最近微信、小程序直播工具一定有一些需求。
而红包仅仅是一个个例,何况红包已经有如此多可以想象的空间。
可能我上述提及的许多功能是伪需求、假需求、低频需求,但一定有机会存在。
举个很简单的例子:小程序里就有几款红包工具,用户很多。包括一些公众号也在用一个抽奖功能的小程序给用户发红包。
其中一款红包工具,在 2020 年初小程序刚火热的时候,通过抽佣和用户提现扣手续费,当时仅此一项一年赚了 2000 多万毛利。用户通过该小程序获得红包,提现到自己的微信钱包,该小程序每笔手续费2%
另外,现在团建、生日、晚会、客户会、酒吧等等多个场景中,红包营销是一个很好的工具。
所以,作为创业者一定要珍惜微信搭台、你来唱戏的机会。
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