movie 发表于 2021-1-7 05:21:44

[光之继承者]世嘉经典神作,为对抗任天堂塞尔达系列而生的《光之继承者》

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世嘉MD,是世界上第一款16位家用电子游戏机,诞生于1988年10月,在当年与任天堂争夺家用游戏主机市场的时候,可以说是一战成名,为世嘉进军家用机市场立下了汗马功劳。虽说最后没能斗过任天堂的SFC,但也是虽败犹荣。在世嘉MD这款经典主机平台上,曾发售推出了很多优秀的经典游戏作品,其中不少游戏至今仍被全球玩家奉为神作。今天,随心就为大家准备了一款MD主机平台上的ARPG神作,它的名字是《光之继承者》。

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质量过硬口碑爆棚
《光之继承者》(英文名:THE STORY OF THOR:A SUCCESSOR OF THE LIGHT)是由ANCIENT开发制作,由SEGA在1994年12月发行于MD家用机平台的一款ARPG动作角色扮演游戏。ANCIENT的实力绝对是顶级的,大名鼎鼎的刺猬索尼克就诞生在ANCIENT,还有横版闯关的不朽经典作品《怒之铁拳2》、《怒之铁拳3》也均出自ANCIENT之手,而且本作还邀请到了当时日本的著名作曲家古代佑三担任音效设计,可以说本作的制作质量绝对是无需置疑的。(另外值得一提的是,其实本作光之继承者这只是副名字……全名应该是《托尔传说:光之继承者》,只不过当年看到带个中文不是好认吗,就一直这么叫下来,现在都已经根深蒂固了2333)

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因为开发公司曾开发制作过怒之铁拳,所以本作在游戏打击感上十分优秀,可以说是在当时所有ARPG同类游戏中,打击感是最好的也绝不为过。而且本作中类似街机搓招的操作方式非常新颖,同时本作中还有众多可深入研究探索的隐藏元素,使得本作即使是在通关后,也还可以挑战更有难度性的百层迷宫。就算长时间玩起来也一点不会觉得枯燥乏味。发售之初就深受玩家喜爱,全球各国的游戏杂志媒体也都争相的整版刊登通关攻略与杂谈,可以说是火遍一时。

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应运而生寄予厚望
本作当年也是被世嘉寄予厚望,因为在那个年代,非常流行RPG角色扮演这种游戏模式。著名的ARPG经典神作《塞尔达传说》初代作品就是诞生在这个年代的产物,塞尔达初代的诞生可以说是开创了一个ARPG游戏史上的传奇,当年全球狂卖650万套以上!更是成为了老任至今都经久不衰的摇钱树。世嘉一方面是真的眼红啊,有钱谁不想赚?但是另外一方面,世嘉也真的是迫于压力,因为毕竟任天堂是世嘉竞争家用机市场的老对头,这些游戏是不可能移植到世嘉的MD平台上的。如果MD平台没有优秀的ARPG游戏,玩家都会去购买任天堂的游戏主机,这绝对不是世嘉想要看到的情况。怎么办?只能自己开发光之继承者,做精品,去阻击任天堂,抢占市场!《光之继承者》应运而生。

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传统的背景故事
本作的背景故事是比较传统的,讲述的是在苍茫的大海中,有一片被称之为波赛多尼亚的美丽大陆。由于受到海的恩赐,这片大陆上的人们幸福的生活着。直到有一天,很久以前被被雷神封印在银腕轮之中的魔人复活了,企图侵占称霸人与精灵两界,我们的主角努尔佩戴上传说中雷神赐下的金色腕轮成为了传说中的光之继承者。开始寻找被魔人封印起来的神之四精灵,为了寻回被魔人抢走的银腕轮、维护并拯救这个世界而开始了冒险。

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主角技能全靠搓
本作的主角招式不少,但是想放出来,就要靠玩家去搓招。这个设计真的是非常新颖。以往在别的同类游戏中,无非就是一顿攻击、走位、攻击、走位就完事了。而在本作中,主角可以像KOF拳皇或者街霸那样搓招,什么回旋斩、连刺、重击、六连击破等等都是要靠着玩家输入特定指令来发出的。当年可是没中文的,而且买的大多都是D版卡,哪里来的说明书,可以说发招一切全靠蒙的随缘流,坏的最快的就是手柄的方向键……我现在还记得快速反转一圈手柄方向键+B是回旋斩,快速连按3次主角面朝的方向+B是三连刺。现在这个搓招的设计也许看起来真的没什么,但是这个设定在当年,简直就是潮爆了好吗。

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无等级概念,通关靠操作
《光之继承者》的游戏世界中,无等级概念一说,所以没必要像其他同类游戏一样不停的去刷怪练等级。这个当时就很NICE了,摒弃了枯燥无味的练级刷怪之后,玩家可以更好的探索游戏并提高自己的操作手法。想想当年刷怪重复最多的可能就是湖水里赶鱼光之继承者,火烧老鼠人拿肉干了……本作的游戏难度一般,并不是多难,当操作入门熟练掌握搓招技能与四个精灵的技能与能力后,可以很容易就通关的,所以操作是王道,最终BOSS就是个弱鸡。

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终极挑战百层迷宫

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当然本作可深入探索与挑战的地方也不少,别的不提了,就单说百层迷宫。这个迷宫难度逐层递增,这才是本作的终极试练之地,通关只是让你熟悉操作好吧,来迷宫挑战吧。全通迷宫后会获得最终奖励武器,无限使用次数的火焰剑!本作武器道具都是有使用次数的,武器可以理解成耐久,投掷道具可以理解成数量。当数字为0的时候,武器或道具就损坏不能用了,这个游戏修不了装备的。所以这把无限使用的火焰剑简直就是神器。但是想得到它,哼哼,提前准备好一切吧,因为进了迷宫就没有回头路了,补给品越用越少,难度越来越高,想挑战自我?来吧,百层迷宫等着你呢。

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结语
不知不觉又到了要说再见的时候了,本文写到这里也就接近尾声了,《光之继承者》的理念设计,在当年可以说是非常优秀的,很多方面即使放在现如今来看也是很强的。光之继承者最大的遗憾就是因为世嘉退出家用机市场后,没有将本作打造成为塞尔达那种系列作品,仅只有1部续作在世嘉SS土星主机,并且这部续作《精灵王传记》也没有能超越1代的口碑。《光之继承者》也因一直没有再推出续作而成为了一代绝唱……多了不说了,本作在当年绝对是跨时代的一部作品,也是全球众多老玩家心中公认的经典ARPG神作之一。世嘉真的尽力了,起码当年真的为MD量身打造出一款可以抗击老任塞尔达的神作。如果你还没有玩过本作,那么请一定不要错过,来与托尔一起冒险吧,《光之继承者》值得一战。
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哈哈哈 发表于 2021-1-7 07:00:25

如果迫使人进入社会的是需要,在人心里培植社会原则的是理性,赋予人以社会性格的却只有美。只有审美的趣味才能导致社会的和谐,因为它在个体身上奠定和谐。

何必要在一起 发表于 2021-1-8 09:29:54

楼主想办法,让咱的帖子火起来吧。。。。

都仁 发表于 2021-1-8 10:28:19

过去的一页,能不翻就不要翻,翻落了灰尘会迷了双眼。
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