猎魂觉醒好玩吗(从《讨鬼传 极》到《猎魂觉醒》,还记得一个人玩“共斗”游戏的寂寞吗?)
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碍于那些年网络与硬件的限制,大多数中国玩家往往没有好好体会过“共斗”的乐趣。像《讨鬼传》这样专注于带给玩家剧情体验的游戏,提供大量刷刷刷要素猎魂觉醒好玩吗,但是在联机体验上其实也不尽如人意。但换个角度看,对网易来说,做线上内容的设计是他们的长处。《猎魂觉醒》在这方面花了很大气力,试图给玩家们补上“共斗”游戏的另一半乐趣——玩家组队一起打怪。
《猎魂觉醒》没有对游戏角色进行职业划分,玩家可以在游戏中随意切换武器,选择自己在小队中的位置,这就可以让玩家在组队时灵活扮演不同的身份。与人联机时主攻辅助的玩家也可以在单打独斗时自己强力输出,不耽误升级的乐趣。
经过几轮更新,游戏武器从原来的6种增加到现在的8种,其中既有早已扬名于狩猎世界的名器,也有在众多动作游戏中大杀四方的杀器。11月新追加的猎铳也拥有多样的射击技能,无论是哪一派玩家都可以灵活上手。
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游戏武器也在不断更新
另外,不同的技能切换也足以让玩家找到自己的个性化打法,避免在组队战斗时与同伴的打法“撞车”。在《猎魂觉醒》的组队战斗里猎魂觉醒好玩吗,我们很少看到4把相同的武器大打出手的情况。这种强调队友之间武器搭配的玩法,是“共斗”的重要含义。想要做到这一点,就需要游戏设计的支持——只有每把武器各有优劣,才能调动玩家钻研的动力。
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“猎铳”是一款很有现代感的武器
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通过活动副本玩家可以刷到联动内容中的御魂
■ 不断丰富的内容
当然,《猎魂觉醒》对玩家的“陪伴”不仅体现在加强玩家组队互动上,还体现在游戏丰富的元素上面。上线一年以来,游戏的容量从1.5GB上升到3.5GB(算上高清素材包),游戏内的可玩元素也随着容量而大幅增加。
相比于传统国产手游走过场式的主线剧情和只为扫荡而设计的关卡,《猎魂觉醒》的剧情完全是按照MMORPG的标准来制作的。游戏为主线内容添加了配音,还为每一个场景设置了独立地图。即使乘坐马匹,玩家穿越主城地图也要跑上一分钟。
在游戏中,每个重要NPC都有自己的性格喜好与阵营归属。玩家可以找他们聊天,向他们赠送礼物提升好感度,通过任务提升阵营友好度等等。通过提升好感可以解锁特定角色的背景故事,接到特殊任务,直至让这些角色成为自己的伙伴。
事实上,《猎魂觉醒》的主线剧情一直会安排NPC角色与玩家共同战斗。NPC可以进行培养,按照玩家的需求出战,应对各种各样的战况。在没有真人玩家组队的时候,这些NPC就是玩家最坚强的后盾。这样的设定对新手很友好——新手即使在游戏水平较差的时候,也不会像当年的猎人们那样在无人陪伴的孤独中被劝退。新手们可以有时间一点点摸清游戏的门道,赶上大部队之后就可以和真人玩家体会更高级的“共斗”乐趣了。
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主线剧情的伙伴系统会一直陪伴玩家打怪升级
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重要NPC都有好感度设定,每个角色会有专属的剧情与任务
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游戏设置了阵营声望等系统,虽然是内容深度的天坑,但也不违和
《猎魂觉醒》没有像传统手游那样设置收费点。游戏的收费点更多集中在武器外观与礼装等装扮上面,而大多数武器装备都可以通过狩猎巨兽打造获取,这些收集要素无疑是收集癖玩家的最爱。这次联动版本的御魂就可以通过参与活动副本讨伐获取。如果你不喜欢刷刷刷,那么游戏里还有休闲玩法,比如料理系统、马匹系统、钓鱼等等。
一个基础扎实的游戏世界,不但是开放给玩家的,其实也是开放给游戏设计人员的。如何在这个世界里搭配出各式新鲜玩法,同时考验运营与策划的经验。从这点上说,运营一年的《猎魂觉醒》不仅参考“共斗”类游戏,为游戏世界添加枝叶,也像《魔兽世界》一样,试图在这个广阔的游戏世界里不断设计出新玩法,让玩家“有事可做”。
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游戏文本量很大,任务书信都可以打开阅读内容猎魂觉醒好玩吗,怪物图鉴也有详细介绍
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细节体验不错:点击地图会有打开卷轴的动画,勒马会有提起前蹄的动作
■ 结语
除了上面提到的,《猎魂觉醒》在更新中还有一个不起眼的设定,那就是新版本中的低级玩家会获得一个“奋进的游骑兵”的Buff,在游戏内得到的经验值会大幅度提升;在新版回归的老玩家则会获得“王者归来”的Buff,在组队战斗时获得更多掉落与武器专精经验。这个设计为的是加快新人成长,让新老玩家尽快接头,达成“老带新”“一带多”的游戏氛围。《猎魂觉醒》不强调PvP,但是想尽办法把玩家们聚拢在一起实现“共斗”,显然是制作者努力的目标。
回顾以往的网游和手游历史,之所以从未有国内厂商在这一类游戏上取得成功,就是因为许多设计者一味模仿名作,却忽略了玩家“共斗”的需求。如果说早年主机游戏没有PC版,做一个简化的、模仿的网游版还有一定的市场空间,那么在如今各大游戏平台融合的大趋势下,继续模仿恐怕已经没有了生存空间。
借鉴本身并非原罪。《讨鬼传》借鉴“怪物猎人”的架构,但发挥自己的长处,照样能够热销几十万套。作为移动端游戏的《猎魂觉醒》也是同样,制作者没有一味跟在名作身后亦步亦趋,而是发挥自己的长处,去解决中国玩家的痛点。网络游戏的本质就是陪伴玩家,如果没有真人队友陪伴,那么就用NPC和丰富的玩法来陪伴,这正是国内厂商所擅长的。做一个高仿“怪物猎人”的游戏,玩家何不直接去玩原作?但做一个《猎魂觉醒》,它可以有一些新意,和其他“共斗”类游戏共存、联动,一起陪伴玩家。
从这个意义上说,如果说《猎魂觉醒》运营这一年做对了什么,我想就是它做了自己擅长的事。
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