[地铁离去]《地铁:离去》显卡评测:新时代的显卡杀手
1游戏内容抢先看回顶部【PConline 游戏硬件测评】2010年发售的《地铁:2033》,改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的小说《Metro 2033》,推出至今已经过去了9年。这9年期间4A-Games工作室也没闲着,系列续作《地铁:最后的曙光》和《地铁:离去》相继问世。这个乌克兰工作室凭借着其塑造的优秀世界观和强悍的游戏制作能力让《地铁》系列成为了世界级大作,也是在当初能与著名的显卡杀手《孤岛危机》剧情与画质抗衡的一款游戏。最近超大陆也抽出了一点时间体验最新发售的《地铁:离去》,并测试了RTX系列显卡在这款游戏下的性能表现,打算入手《地铁:离去》的朋友就千万不要错过这篇评测了。
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游戏简介
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循例还是要先讲游戏的。《地铁》系列用简单易懂的语言来描述的话,就是一群毛子在核弹炸过后的俄罗斯里与各种怪物对抗求生,重建家园的故事。而“地铁”两个词,英语为Metro,代表的意思是人们在方便的地铁交通网络中建立家园,对抗怪物。而《地铁:离去》与前作不同,前作中游戏场景都是在昏暗幽闭的地铁通道里进行,而这作游戏场景则从地铁通道中搬到了地表,这样的话这游戏也不能叫地铁了吧(笑)。
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游戏体验,有玩过前作的都应该会觉得这游戏比较惊悚。《地铁:离去》也成功遗传了“惊悚”这个特点:奇异的怪物形状,各种Jump Scare,以及某些场景黑漆漆,深不见底的尽头都给人一种背脊发凉的感觉。枪械做得非常真实,有《逃离塔科夫》的感觉,“弹尽粮绝”也很好概括这个游戏子弹资源少的特色,超大陆觉得玩这个游戏就不要抱着“无双割草”的心态去玩,每一个操作都要三思而后行。
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而最能吹爆的就是它的画质。这款游戏也是头一款实装了光线追踪、DLSS和Hairworks(海飞丝)的游戏。Hairworks在《古墓丽影》系列中最先使用,但因为效能极低,让很多人望而却步。这次《地铁:离去》的Hairworks没有使用最高质量的处理效果,而是在保证一定距离下的观感同时降低效果提高性能,在观感和性能之间取得了很好的平衡。
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光线追踪效果,比起《战地5》的激烈战斗场景,这款游戏能静下来看光追效果的地方更多。
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打开光追后,油灯的灯光点亮了整个房间,而不像关闭光追后油灯就只有一个点光源和地上死板的反光。
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粒子效果也很多,点燃蜘蛛网后飞散的火星和老屋里扬起的灰尘显得都非常细腻。
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言归正传,好看归好看,画质开高了,玩不玩得动就是另一码事了(抱着自用1070瑟瑟发抖的超大陆)。这次评测室就给大家整来了4块RTX卡,上演年度大戏《不冒烟誓不罢休之地铁离去显卡测试》。
2评测配置回顶部
评测平台
好马配好鞍,这次使用的配置运行《地铁》已经不会有瓶颈了。
《地铁:离去》评测平台介绍
CPUCore i9-9900K @5GHz主板华硕ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)内存技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GBx2硬盘三星860 QVO 1TB电源华硕 THOR 雷神 1200W散热器REEVEN RC-1401显示器华硕 ROG PG27UQ 4K显卡影驰(Galaxy)GeForce RTX 2080 Ti 大将影驰(Galaxy)GeForce RTX 2080 GAMER影驰(Galaxy)GeForce RTX 2070 大将影驰(Galaxy)GeForce RTX 2060 GAMER操作系统Windows 10 x64 专业版 1809显卡驱动NVIDIA GeForce 419.35 WHQL
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9900K超频至全核5GHz,应该是地表玩游戏最强的处理器了,双通道高频16G内存和1TB固态保证载入运行的流畅度,驱动也更新至3月5日最新的419.35。
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显卡方面这里使用了影驰家的RTX系列,影驰在国内是一家非常有实力的厂商,其出品的质量也是深受认可的。
性能实测
为保证测试结果更具参考意义,我们使用了内置的Benchmark程序来测试帧数,这款Benchmark测试完毕后也会提供一个html文件,会详细写出最低、最高和平均帧数,还会显示个表格标注这段测试里每个时刻的帧数,非常实用。
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目前这款Benchmark有点问题就是第一次打开会有较大几率卡死,必须手动Ctrl+Alt+Del注销系统再重新打开(Benchmark程序为全屏打开,在卡死时无法切换至任务管理器或者命令提示符强行关闭进程)。
然后就是我们这次测试设置的条件,全系列RTX显卡都开启光线追踪,关闭Hairworks,测试DLSS开启与关闭的帧数。在最近的显卡驱动与游戏更新中,开启DLSS画面模糊的问题已经有所改善,并且开启光线追踪后的画面效果我们也有目共睹,作为一款比较偏向“逛街型”的游戏,开高特效再慢慢品味才是对这款游戏的尊重。以下测试中,30帧为合格,60帧为优秀。
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1080P下,2080Ti和2080打开DLSS没用地铁离去,还是运行在关闭的状态,不过想想也合情合理,DLSS只有在负载高的情况下开启才有比较高的效率,两款旗舰卡在这分辨率下游玩还是比较轻松的。2070打开DLSS后也到达了60帧,它的弟弟2060就与60帧差了8帧,降低点画质应该就能踩到优秀分数线了。
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来到更残酷的2K分辨率,这次2080以下的卡都有点顶不住了地铁离去,只有2080打开DLSS才刚好到60帧,而2080Ti则继续谈笑风生,看着其他三块渣渣,心里笑开了花。
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来到了地狱考验,4K分辨率,这下不打开DLSS,显卡们都集体暴毙了,只有2080Ti过了及格线。而打开DLSS后显卡就像打了鸡血一样帧数疯涨,涨幅最高的2080Ti涨了17帧,就快摸到60帧了。而2060跟之前1080P测试下的问题一样,打不开DLSS,估计是处理4K下的光追效果把TensorCore资源吃完了。
3评测总结回顶部
总结:画质惊艳,配置也要跟得上
一套测试做完下来,显卡都很坚挺,没有冒烟(滑稽)。
显卡性能表现如何各位看官估计心里也有个数了,这里超大陆再总结一下游戏的各个细节表现。
首先,一个非常明显的客观事实,《地铁:离去》的光追效果是极度出众的,并且不是《战地5》可以相比的,因为有大量的光源,以及各种折射部分,使得这款游戏中的光线追踪技术对个人观感的提升是非常明显的。而且“逛街式”的游戏体验,不同于《战地5》的激烈场景变换,你大可以慢悠悠的游览核爆后的莫斯科,而不用像《战地5》那样奔波于二战战场上。大家可以拿上面这幅室内图与下图对比,相信你们可以看到很明显的区别,正常来说光照不到的地方就应该是黑暗的,而上图的地板却出奇的白。
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而DLSS这项技术,旨在是为光线追踪服务,让画面更真实,帧数更流畅。但通俗来讲,其实就是“降画质”提高帧数,在实际游玩中超大陆也仔细观察了一下怪物的毛发,打开海飞丝技术,将开启DLSS与关闭DLSS后的细腻度进行对比,开启DLSS后毛发是没有关闭DLSS那么柔顺的,虽然换来了帧数的提高,但还是无法解决开启光线追踪后带来的帧数暴降问题。目前来说,DLSS这个选项是否值得玩家开还是见仁见智,但以后随着技术的完善,我相信这项技术一定会有用武之地。
《地铁:离去》是一款好游戏,却碰上了蠢材发行商。相信大家都知道这款游戏在发售前临时更改确定,改成在Epic平台上独占一年这件事。甚至有外国网友发现实体版游戏包装的Epic Logo是临时贴上去的。
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对这波骚操作超大陆也不予评论了,从Steam上的好评率大家也能知道其实玩家都是喜欢这款游戏的,游戏质量就不用说了。超大陆在想不上Steam的原因是不是G胖不会数3呢?
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