letter 发表于 2021-1-19 05:07:09

原神手游圣遗物佩戴推荐带什么材质好

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      原神手游圣遗物佩戴推荐带什么材质好?在原神手游中,圣遗物相当于游戏装备,利用圣遗物可以提升角色的综合能力。综合多个网友的交流反馈,达达兔游戏网给大家介绍一下原神手游圣遗物佩戴推荐带什么材质好。
原神圣遗物有哪些?
原神中圣遗物仅有5件,分别是生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠。

        生之花:主属性固定为生命
        死之羽:主属性固定为攻击
        时之沙:百分比生命值/百分比攻击力/百分比防御力/元素精通/元素充能效率
        空之杯:百分比生命值/百分比攻击力/百分比防御力/某元素伤害加成/物理伤害加成
        理之冠:百分比生命值/百分比攻击力/百分比防御力/治疗加成/暴击率/暴击伤害
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每一件圣遗物都会随机配有副属性,在圣遗物强化时会附加副属性。
圣遗物与角色的关系
每个角色都有自己独特的输出方式和天赋,同时每个角色都有各自专属的元素属性。我们在圣遗物的选择上,最重要的就是要理解角色所掌握的技能究竟是物理还是元素比重大一点。我们通过了解角色的关键属性,然后根据其“性价比”最高的属性来进行培养。
为何拾柒说性价比最高呢?因为原神中的角色,基本上都是混伤英雄,也就是说,既能够打物理输出,同时也能够打元素输出。我们在培养角色的时候,物理和元素的偏向,也会改变角色输出伤害方式。所以,我们培养的话还是优先培养属性最大化的。那么,我们先来了解一下游戏中的属性分类。
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·防御类属性
防御类属性,一般分为基础生命值、基础防御力两大类。从字面意义上大家都懂吧,就是给角色增加最大血量和防御能力的属性。那么从圣遗物的效果来看,两大类又能细分成为,固定生命值、生命值百分比加成、固定防御力加成。随着圣遗物的升级,这些属性都会发生相应的变化。
在实战中,C位角色一般不会优先考虑防御类属性。一般需要叠加防御的,一般都是工具人。最常见的也是我们人手必得的角色芭芭拉。从芭芭拉的技能描述:“最大生命值越高,给队友恢复的血量就越多”。这个描述,我们很清晰的就能定位出,芭芭拉是一个需要叠加生命值的角色。所以我们在芭芭拉的培养上,不管是圣遗物套装,还是单个圣遗物都优先叠加血量值。
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·输出性属性
输出性属性一般分为:攻击力、暴击率、暴击伤害、各类元素伤害、元素精通、元素充能。
攻击力:一般都是在为角色叠加物理攻击,但是也会出现一些特殊的角色,普攻就是元素伤害的。
暴击率:基本每个游戏都是有暴击伤害的,暴击率也就是增加每一次攻击暴击出现的可能性百分比。
暴击伤害:原神这款游戏,元素伤害也是能够打出暴击的,所以我们不管是元素伤害的角色,还是物理伤害的角色。我们都可以通过增加暴击伤害来额外增加角色伤害。
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元素伤害:在游戏中,我们可以通过“空之杯”这个圣遗物位置,刷新出各类的元素加成伤害。目前冰、水、雷、火、岩、风都能够通过圣遗物秘境刷到相应的元素加成圣遗物。那么,元素伤害简而言之就是增加角色的技能伤害。
元素精通:这个属性对于输出类角色来说,是一个比较重要的属性。这个属性有两种作用,一种是提升元素伤害的伤害值(元素基础伤害),另一种,就是提升元素反应之后的伤害值。看似一样,实则另有玄机。从游戏实测的数据来看,每100点元素精通可以使基础元素攻击提高9%的伤害,能够提高元素反应伤害35%,但是【蒸发和融化】这两种反应只增加9%。
元素充能:这个属性是原神中比较有趣的设定,一般元素充能都是和大招直接挂钩。意思就是元素充能越快,大招使用频率就会越高。虽然和大招挂钩,但是在深境螺旋中,大招又被CD限制,所以元素充能合适即可。
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·实战中如何为C位选择合适的属性呢?
首先我们拿大家最熟悉的刻晴来打比方吧。刻晴的神之眼是雷,同时也是1.0版本的雷伤天花板。但是,刻晴也能够打“物理流”,也就是不穿插E技能,直接平A打输出。那么,我就以这两种形式来给大家讲解一下吧。
元素伤害流:如果我们要考虑玩刻晴的元素伤害流,我们在圣遗物的选择上,一般优先度是这样:元素伤害>暴击伤害>暴击率>元素精通>元素充能>攻击力。我们把雷元素伤害尽量最大化。这样就是雷伤流的刻晴。
物伤流:攻击力>暴击率>暴击伤害>元素伤害>元素精通。物攻流的主要输出手法就是靠平A多段伤害,所以我们把攻击力的属性放在首位。当然这只是拾柒打个比方,绝大多数人都是优先考虑雷伤流的。大家明白是这个意思就可以了。
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·特别注意:元素精通效果
元素精通一般都是给能够造成反应伤害的输出角色使用的。比如刻晴能够打超载、超导、感电,迪卢克能够打超载、蒸发、融化。这些元素反应,元素精通都会产生一定的额外伤害。至于说岩元素和草元素,这两种元素是不适合元素精通的。
首先,岩元素是产生结晶,吃不到元素精通加成。至于草元素,目前还没有相关消息。其次是水元素和冰元素,这两种是功能型的元素,在实战中也以打控制为主,所以这两种元素也不需要元素精通。最后只要记住,水、冰、草、岩四大属性不用元素精通就行了。毕竟加成伤害体现不出来,一句话就是划不来。

        三星圣遗物:满级12,初始附加1-2条副属性
        四星圣遗物:满级16,初始附加2-3条副属性
        五星圣遗物:满级20,初始附加3-4条副属性
并且在圣遗物强化至(4、8、12、16、20级)时会获得副属性(可能强化已拥有属性或者赋予新属性)
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此外,目前原神共有29套圣遗物,每套圣遗物都会为角色提供独一无二的2件套属性与4件套属性。因此,在圣遗物的选择搭配上,玩家可以五花八门的创造与玩法。但是选择最适合角色的圣遗物套装无疑会使队伍的整体战力得到提高。
如何选择圣遗物呢?我个人从比较简单的层面进行规划构思。首先给自己的角色一个定位(这个定位不需要根据官方或者其他玩家攻略,只需要遵从本心即可),基本上可以将定位简单分为:输出、功能两类。
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比如我就想培养丽莎成为输出,首先考虑丽莎的技能机制,普攻自动追踪,小技能爆发高,根据这个特点,我可以给丽莎选择带暴击、暴击伤害的圣遗物。因此,我选择给丽莎配备战狂四件套,我们来看一下战狂提供的属性:

        2件套:暴击率提高12%
        4件套:生命值低于70%时,暴击率额外提升24%
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生之花与死之羽是固定主属性我们不考虑。时之沙可以从百分比攻击力/元素精通/元素充能效率中选择;空之杯则优先考虑物理伤害加成/雷元素伤害加成;理之冠相当于阴阳师里的6号位,如果角色暴击满了,那选暴击伤害,如果没满,可以选择暴击率。
副属性方面:暴击率/百分比攻击力/暴击伤害等都是不错的选择。但丽莎作为雷属性御四家之一,在玩家拥有强力c位角色后,给她一个功能性辅助定位。
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那么时之沙可以选择元素充能效率/元素精通,高频使用大招不仅能为主c提供雷元素附着,同时不错的元素精通属性也可以强化元素反应时的伤害。
而空之杯与理之冠则可以选择生命/防御等提高生存能力的属性,便于提高队伍整体的容错率,关键时刻切换丽莎吃一下伤害也能充分发挥辅助的价值。

以上内容就是原神手游圣遗物佩戴推荐带什么材质好的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。

在飞的企鹅 发表于 2021-1-19 07:00:06

夏天就是不好,穷的时候我连西北风都没得喝……

气质你华丽哥 发表于 2021-1-20 11:50:07

思想上的错误会引起语言上的错误,言论上的错误会引起行动上的错误。

清风入梦 发表于 2021-1-20 17:26:50

沙发???
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