[钢铁雄心3攻略]钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略
先理解几个概念:1.战场宽度: 从一个省份向另一个省份进攻,双方的战场宽度是 10;从两个省份同时向一个省份进 攻,双方的战场宽度是15;从三个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是20; 从四个省份同时向一个省份进攻双方的战场宽度是25,更多的依此类推。 每一个旅都是有宽度数值的,师的宽度由旅的宽度相加。几个师一起进攻或防守,宽度 由各师相加。 旅的宽度可以在造兵界面看到,人数3000 的旅,宽度为1,装甲师早期是2,升级装甲 先锋后是1;民兵师升级后是0.5。人数1000 的旅,宽度是0。 进攻和防守时,如果军队的宽度总和大于战场宽度,那是要受到惩罚的,也就是攻击减 成,超过越多,减得越厉害。 这些我是从黑暗水桶的新手教学贴了解到的,我的理解未必准确。具体的计算也请看黑 暗水桶的贴子。 2.装甲先锋:这是一个科技升级,升级后,装甲旅宽度由2 变为1 优势火力:这是一个科技升级,升级后,师的最大旅数,由4 增为5。 3.多兵种加成:这个也是4.02 版才有。2 个兵种类型加5%的战斗加成;3 个兵种类型 加10%;4 个兵种类型加15%;5 个兵种类型加20%。游戏中整师生产界面可以看到。4.装甲攻击:下面称为硬攻;非装甲攻击:下面称为软攻。 5.非装甲度:非装甲度越高,受到软攻的伤害越大,受到硬攻的伤害越小。反之也一 样。由于游戏里大多部队非装甲度都比较高,所以大多数部队软攻也都要高于硬攻,所 以总体来说,非装甲度越低受的伤害会越少些。但这只是总体上说,具体要看碰到什么 兵种什么攻击。 6.装甲和穿甲:这个是4.02 版特有概念,之前的版本没有。每个兵种都有装甲值和穿 甲值。当穿甲值高于或等于对方装甲值时,视为破甲,破甲可以发挥整师 100%的攻击 力。当穿甲值低于对方装甲值时,视为不破甲,不破甲只能发挥整师50%的攻击力。 整师的穿甲值,是由穿甲值最高的那个旅决定的;整师的装甲值,是由装甲值最高的那 个旅决定的。 7.破防、攻击、防御、坚韧: 关于破防的问题,是一位吧友在和我讨论时告诉我的,我的理解和转述不一定正确: 师的攻击、防御、坚韧,都是各旅的总和,攻击值还要根据攻防双方的软攻硬攻,装甲 度和非装甲度进行计算。具体公式不明。 (1)从进攻方来看:进攻方的攻击值大于防守方的防御值,算破防。反之不破防。 A、在破防情况下: 进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值-防守方防御值*50% 我的理解是:进攻时,攻击被防御抵消之后,只发挥了一半的效果,而攻击超出防御的 那部分,没办法抵消了,就能够发挥100%的效果了。
B、不破防情况下: 进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值*50% 我的理解是:攻击全被防御抵消了,只发挥了一半的效果。 (2)从防守方来看:防守方的攻击值大于攻击方的坚韧值,算破防。反之不破防。 A、在破防情况下: 防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值-攻击方坚韧值*50% 理解同前 B、不破防情况下: 防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值*50% 理解同前 (3)小结:攻击值比防御值坚韧值更重要。尽量把师的编制配满,提高整师的攻击防 御坚韧值,这个远比拆成多个师划算。除非你只是为了填战线或多放几个港口。 4.02版之前,人力资源高的国家,用起来还可以,优点是造价低,战斗力还可以,地 形适应性比加了炮兵要好点。但单师的宽度太大,不适合多师进攻。而且生产和战斗消 耗的人力很高。 4.02 版因为有多兵种加成的设计,更少人用这个编制了。 这个编制目前是大多数玩家采用的万金油步兵师编制。好处是攻击力还不错,可以适应大多数作战需要。 早期AI 没什么装甲部队,3 步兵旅1 炮兵旅,应付AI 的步兵师基本没什么压力。 中后期AI 装甲部队多了,3 反,硬攻提高了,而且能够击穿轻装甲和中装甲部队的装甲,可以有效对付轻装甲和中装甲。
但击不穿重装甲师的装甲,所以对付重装 甲师或有超重装甲的作战师,仍会很吃力。 需要说明的是,即使加了1 个反坦克炮旅,全师的硬攻仍大大低于软攻。为什么可以称 为万金油编制呢?因为电脑 AI,即使是最喜欢用装甲部队的国家,例如德国,其装甲 部队仍大大少于非装甲部队。所以这个编制对付电脑基本可以应付各种情况。如果是联 机对战,就未必合适。联机对战最好是根据对手的部队情况来编制部队。 这个编制相比较于上一个编制造价高些。但也有优点:战场宽度小,适合多师集中攻坚,不会,或少受到宽度惩罚;人力消耗小些,人力资源紧张的国家可以考虑。 4.其它编制: 反之类的极端编制,本人没用过,不作评论,但由于用的人很少,应该适用范围不广,只有少数环境下值得使用吧。 另外,在步兵师编制中,还有很多兵种没有提到,下面作些说明: (1)火箭炮:其实步兵师可以编制火箭炮的。直接火箭炮代替炮兵就行了。不过本人 没用过,因为火箭炮出得晚,早期科技低不如炮兵,后期真把科技升上去了,攻击听说 比火炮高,但估计游戏也玩得差不多了。喜欢的人可以拿他代替火炮。造价低于炮兵, 补给要求高于炮兵。 (2)防空炮、摩托化防空炮:防空炮陆战能力低,所以不推荐编入作战师。
最有效的 防空还是用截击机防空吧。如果确实想要地面防空,也可以考虑把防空炮编入指挥部, 让指挥部和作战师共同在一个省份一起行动。 另外,就本人在游戏里的感觉,1945 年以前电脑AI 的飞机地面进攻能力很一般,本人 大多数情况下是让陆军顶着敌军的空军轰炸前进的,根本不配防空炮。但据说后期轰炸 很变态,应该就不能让陆军没有防空保护了吧。 (3)自行火炮,坦克歼击车:这两个作用和炮兵和反坦克炮基本相同,战斗力强些钢铁雄心3攻略, 但造价高不少,关键是要燃油,后勤补给压力大很多,速度快,但配到步兵师浪费了他 们的高速度。所以基本没必要。大多数情况下,步兵师是不建议带燃油旅的。 (4)超重装甲:本人没用过,好象很多人也不建议用这个。科技升级要求高,贵,补 给要求高,地形适应性低,速度慢。步兵师如果装备这个,由于装甲极厚,战斗力应该 能够成倍增长,达到重装甲师的水平。但是由于上面提到的这些缺点,反正很少看到有 人用。领导力充份的可以试试用一用。 (5)工程兵,装甲车:首先这两个也要少量耗油,所以比较少会编入步兵师。但实际 上,编入步兵师还是有很大作用的。工程兵,提高整师的地形适应性。如果步兵师需要 在复杂地形作战,尤其是跨河作战多,那么编入工程兵,可以大大提高作战能力。
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1234下一页 编制 可以考虑“2 工程”。装甲车,提高整师的移动速度。装甲车的非装甲度是45%,算比较低的,编入装甲车也 可以降低整师的非装甲度。如果步兵师作战地形比较平坦,又比较追求提高移动速度, 可以考虑编入。编制如前,用装甲车代替工程兵。 (6)民兵、卫戍、宪兵、山地、海战、伞兵、骑兵:这些一般不和步兵旅混编。 先谈谈速度问题:兵书云:兵贵神速。 二战德国的“闪电战”之所以叫“闪电战”,那也是因为速度快,深得兵贵神速的要领。 由此可见,速度之重要性。 的速度我大概分为4个等级: 慢速:1-2 速度,卫戍部队。 一般:3-5 速度,步兵,民兵,骑兵,重坦,超重坦,山地,海战,炮兵,反坦克炮等 较快:6-8 速度,后期9 左右我也算较快。摩步,中装甲,自行火炮,坦歼,摩托防空, 工程兵等。 极快:早期9 以上,中后期10 以上。轻装甲,机械化步兵,自行火箭炮,装甲车。 装甲车速度早期不足9,但是由于他增加整师的速度,也可以归入极快级别。1 个装甲 车旅可以增加5 旅师8%的速度。2 个增加16%。3 个增加24%,4 个增加32%,5 个增加 40%。 举例说:如果轻装甲速度是11,装甲车速度是9。
那么1轻4车的速度就是9*132%=11.88。 一般,不同速度等级的兵种,较少混编在一个师里。否则就有些浪费兵种本身的速度优 势了。但也不是绝对的,例如装甲车和机步,往往也会编入中装甲师。 摩托化步兵:就是骑了摩托和坐了普通没有装甲的汽车的普通步兵。攻击数据基本和步兵一样(后期防御略低)。但是速度快了很多,要耗油,补给要求也高了些。 机械化步兵:用的是步兵战车和步兵输送车吧,速度比摩托化步兵高,攻防也比摩步高 很多。但造价和补给要求高更多。总的来说,性价比不如摩步。1 个机械化步兵旅的造 价和补给要求,相当于两个摩步旅。个人觉得除非是为了配轻装甲师追求极限速度,否 则使用机步多少有点土豪了。豪级的要求了。 由于这两个兵种都没有装甲,穿甲值也不高,所以建议还是和装甲旅合编,编成装甲部 如果轻装甲或中装甲有升级科技的话,虽然贵点,但合编一起,可以大大提升战斗力。如果轻装甲或中装甲都没有升级科技,那么摩步师和机步师的作战力,也会受到很大削 因为摩步的速度在轻甲四维中进行升级,机步的速度、攻击和防御,在轻甲四维中进行升级。 自行火炮和坦克歼击车,速度、攻击和防御在中装甲四维中进行升级。 这些都不升级,速度和攻防都会大受影响。
如果确实要编制摩步师或机步师,编制应该和步兵师相类似:3 坦歼。自行火炮换成自行火箭炮也行,要编入装甲车或工程兵也行,摩步或自火少一个就好了。 反正本人从没用过摩步师和机步师,所以这些编制也说不准好不好,仅供参考。 轻装甲师选择轻装甲,我认为只有两个理由: 1.追求高速度: 轻装甲的速度是所有陆军兵种中最高。轻装甲的造价虽然比中装甲低些,但其攻防数值 远远低于中装甲。如果不考虑速度因素,轻装甲的性价比,远远低于中装甲。所以如果 不追求 极限速度,没必要选择轻装甲。 为了追求极限速度,我认为轻装甲师可以有三种编制 这一编制在4.02版之前,好象是个挺热门的编制。 但是在4.02 版推荐的人很少。不过本人很喜欢用。 优点: 高速度:装甲车本身的速度虽然低于轻装甲,但经过装甲车的速度加成,整师的速度比 轻装甲旅的速度还要高。中后期可达12 以上,甚至14 左右。 造价低:这一编制,应该是造价最低的装甲师。 作战力一般:当作优点来说,是因为坚韧高,有装甲,战斗力可以胜过没有反坦克炮的 步兵师,但又比较便宜,补给压力也低。 宽度低:前期2 宽度,升级了装甲先锋后是1 宽度。想想要是十几个这样的师同时进攻 一个省份,那么攻坚能力还是蛮强的。
就算配合其它师进攻,也可以节约不少宽度。 人力消耗少:因为只有一个3000 人口的旅 缺点: 单师战斗力弱:多兵种加成少,碰到有反坦克炮的步兵基本打不过。硬攻低,碰到中装 甲师或更高装甲的师,基本只有被虐的份。 建议: 这种编制的师,不建议多出。有5-10 个,用来圈地或穿插踩兵,必要时打打步兵就好 了。不过就算只有少数,用好了作用相当大。 这种编制适用于早期中期,中后期为提高战斗力,可以考虑改编为下面这种编制。 机械化步兵的速度基本轻装甲一样,所以编入轻装甲师基本不影响速度,但战斗力可以提高不少。因为少了 个装甲车,速度稍微有点下降。下降了8%。如果还想要再提高 战斗力, 可以再加一个机械化步兵旅少一个装甲车旅。 自行火炮速度慢了些,会拖慢了整师的速度。所以采用速度更高的自行火箭炮。由于机械化步兵的科技要求比较高,自行火箭炮的科技要求更高,所以第(1)种编制 还是我用得最多的。 2.过渡或勉强替代中装甲: 科技还没升级到可以生产中装甲时,又想有装甲部队,暂时用轻装甲替代中装甲。 或者领导力太低,根本不可能同时升级使用轻装甲和中装甲,这时只能用轻装甲替代中 装甲。 这种情况下,由于不追求极限速度,轻装甲可以考虑和摩步、自行火炮、坦克歼击车、 工程兵等混编。
如1 程等等。由于自行火炮和坦歼有些科技需要在中装甲升级,所以战斗力还是要受到一些影响。 反正我个人是不会用轻装甲替代中装甲的。 中装甲师中装甲师是装甲部队的主力,一般是大规模生产的装甲部队类型。 它攻击力比较强,速度也比较快,总体上比较均衡,造价和补给要求比较高。但编制好 了也可以接受。 中装甲师也是编制类型最为丰富的作战师,可以根据需要搭配出不同编制的中装甲师。 1.中装甲旅: 一般中装甲师里,只编制1 个中装甲旅。为什么呢? 不论是轻装甲旅,还是中装甲旅,或是重装甲旅,相比较于其它有宽度的旅,攻防数据 都算是相当不错的。但是,他的造价和补给要求也远远高于其它有宽度的旅,就性价比 来说, 是不如其它有宽度的旅的。这决定了我们如果考虑性价比的话,是没必要在师里编入超 过一个装甲旅的。仅需一个装甲旅就能为整师提供3 种特效:多兵种加成,装甲值,穿 因此,前面提到的轻装甲师,我不建议编入2 个或更多轻装甲旅。 下面中装甲师,我也不建议编入2 个或更多中装甲旅。 后面提到的重装甲师,我也不建议编入2 个或更多的重装甲旅。 当然,如果你喜欢土豪编制,喜欢不计IC 不计补给编制出作战力最强的师,当然是可 以在师里编入2 个或更多的装甲旅的。
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上一页1234下一页 摩步的攻防数据比较均衡,造价和补给要求在“较快”级别的兵种中也不算高。所以,中装甲师中编入1 个,主要还是考虑整师的宽度问题。如果能够接受3 宽度师,可以编入2 个;如果喜欢2 宽度,那就编入1 个,一般至少1 个,为5%的多兵种加成,至少都要1 机步是摩步的升级版本,想要更强的攻防,就用机步替代摩步吧。不过机步性价比不如摩,用机步多少有点土豪。 3.自行火炮或自行火箭炮。 自行火炮相较于炮兵,升级科技之后,攻防速度都有了很大的提升。炮兵本来防御坚韧 都是很低的,但自行火炮的防御和坚韧都相当不错。 自行火炮和摩步比较,建造时间长了些,补给要求差不多,人力消耗少了,又没有宽度。 攻击比摩步高,防御坚韧比摩步低。 综合来看,性价比不低于摩步。 因此,可以考虑编入1 个,如果摩步2个,那么自行火炮就1 个,如果摩1 自行火箭炮造价低于自行火炮,补给要求高于自行火炮,早期战斗力不如自行火炮,后期据说升级了科技强于自行火炮,反正我没用过。要是真强那就用自行火箭炮替代自行 火炮吧 4.坦克歼击车和摩托化防空坦歼的特点是硬攻高,有较高的穿甲值:由于中装甲旅的硬攻比较高,对于附加旅的硬 攻要求不高,中装甲旅的穿甲能力仅比坦歼低1 点。
同时代科技,都是只能击穿轻装甲 和中装 甲,击不穿重装甲和超重装甲。坦歼的这两个特点中装甲旅都有了,所以编入的必要性 不高,除非你追求高硬攻,否则就没必要编入吧。 当然,坦歼的非装甲度相当低,编入的话还能降低整师的非装甲度。不过这个感觉并不 明显。 坦歼造价偏高,速度比中装甲略低。所以感觉性价比不高。本人的中装甲师一般不配这 摩托化防空我一般也不编入中装甲师,原因前面已提到过,尽管装甲师被轰炸挺伤的,但防空主要还是交给截击机或战斗机吧。 所以,这一类5%的多兵种加成,我一般是放弃了。 5.装甲车和工程兵 这两者究竟选择哪一个。贴吧里有过热烈的争论。总的来说,这两者各有所长各有所短, 编配哪一个,是要根据需要和环境来确定的。 工程兵:本身几乎没什么攻击防御力,但它能提高整师的地形适应性,在复杂的地形中, 提高整师的攻防能力和移动速度;特别在跨河作战中,效果最为明显。 装甲车:软攻一般,没有硬攻。防御一般,坚韧很高,坚韧值基本和步兵一样高。能提 供很低的装甲值和穿甲值。能提高整师的移动速度。非装甲度远远低工程兵。 我个人感觉: 在中装甲师中,跨河、山地、丛林、沼泽、城市地形,工程兵优于装甲车。
在平原、沙 漠、丘陵、树林地形,装甲车优于工程兵。 在轻装甲师中,总体上装甲车优于工程兵。 在重装甲师中,总体上工程兵优于装甲车。 前期,装甲车优于工程兵。 后期,工程兵优于装甲车。 从科技来看,如果领导力充足,两者科技都升级,在不同环境下使用不同兵种是比较好 但如果领导力紧张,那么两者只能取其一。本人因为喜欢用1 车的轻装甲师,所以一般装甲车科技都升级了。所以,大多数情况下本人是采用装甲车。而不升工程兵科技。 6.综上所述,我比较推荐的中装甲师配置是:1 车也可以改为1工程。 本人还用过一种编制,感觉也挺不错,就是造价略高:1 舍弃了装甲车和工程兵,减少了5%的多兵种加成。但火力也强了很多。其实,我还想过钢铁雄心3攻略,也很想试试另一种编制:1 自火。火力应该很猛吧。所以,根据需要,其它编制也许更强,我们尽可以多试试,编制出不同的中装甲师。 重装甲师重装甲在4.02 版之前,很少人用,虽然攻防数据很高,但是贵,补给要求高,地形适 应性差,科技要求较高,速度一般,缺乏装甲部队的高速机动性能。 但是在4.02 版引入装甲值和穿甲值的概念之后,实用性大大提高。同时代科技,只有 重装甲和超重装甲能够击穿重装甲,便宜的反坦克兵和坦歼及装甲部队主力中装甲,都 无法击穿 重装甲。
因此,装备重装甲的师,相当于整体提升1 倍的战斗力——除非对手也装备重 装甲或超重装甲。但是电脑AI 重装甲和超重装甲很少(好象苏、德也有不少)。 重装甲初始速度是5,升级后应该可以提升到6 左右。由于地形适应性差会影响其在复 杂地形的移动速度。所以我把他归入“一般”速度级别。 所以,配属重装甲师的其它主战旅和附加旅,也就没必要使用较高速度但造价较贵的摩 步、自火之类的。如果你无视IC 和补给,当然是可以配的。 因此,重装甲师我推荐下面两种编制: 工程。重装甲配山地步兵,这是贴吧里很多大神的推荐编制,本人还没用过。 理由是:可以大大提高整师在山地丘陵的地形适应性,从而解决重装甲地形适应性差的 问题;组织度比步兵高,战斗力比步兵高点; 不过,山地步兵造价比步兵贵些,需要的军官也多些,需要的人力也高些。 由于重装甲师的造价主要集中在装甲旅上,山地或步兵,造价差距看起来反而不大。 根据黑暗水桶共享的“简易计算器”看,1 个重装甲旅造价是1600 个IC。而3 的造价是476个IC。3 山地1 炮的造价是693 个IC。 工程兵能够改善整师的地形适应性,所以在重装甲师配一个工程兵,还是能够起到很好 的效果的。
同时,减少重装甲师1 个宽度,也减少人力消耗。 如果工程兵没有升级,而装甲车科技升级了,也可以考虑用装甲车替代工程兵,不过感 觉在重装甲师里,装甲车不如工程兵。 另外我想,如果人力资源紧张的话,应该可以尝试使用:1 工程这个编制和上一个编制的区别只在于:用步兵代替山地步兵。 这是我个人的推荐,理由是:造价略低于山地步兵;军官度也略低;人力需求也略低; 容易和方便把步兵师大规模换装为重装甲师。 正常前期的步兵师编制为:3 炮。在升级了“优势火力”之后,如果能够生产出重装甲旅,把它编入步兵师,步兵师立即升级为重装甲师。 战斗力上,虽然比重装甲山地要低一点,但是面对无法破甲的敌人,战斗力仍然足够强。 根据黑暗水桶“简易计算器”计算:1 炮的造价为2076个IC。1 车的造价为2029个IC。造价基本相同。攻防数据相差也不大。补给前者还要低些。 但是,需要5 个这样的中装甲师才能击败1 个这样的重装甲师。当然,计算器的计算很 可能是5 个中装甲师一个一个依次投入战斗。但我觉得实战中,1 个这样的重甲师顶住 两个这样的 中装甲师的同时进攻应该是没什么问题的。 当然,这决不是说,重装甲师要好过中装甲师。
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上一页1234下一页 中装甲师的速度优势是重装甲师所以无 企及的,因为攻击力低些可以用数量来弥补,但速度是无法用数量来弥补的。我认为, 中装甲 师达到速度和火力的均衡,仍然是装甲部队的主力。而轻装甲虽然速极快,但攻防低了 些。重装甲师虽然攻防很高,但是速度慢了些。 使用重装甲还必须解决“科技”问题,重装甲必须在中装甲四维二级之后才能研究,而 且要达到更高的战斗力,还要研究四维,是需要大量的领导力来研究的。 而且,如果能够大量生产中装甲师,其实重装甲部队的必要性就不是很大了。 例如我以前用德国,基本都不造重装甲师的,最近一次用德国,VH 难度,在苏德战场 造了10 个左右的重装甲师,感觉并没有发挥多大的作用,其光辉完全被中装甲师给掩 盖了。 由于使用大规模的中装甲师进行穿插包围,结果苏军被大量消耗,很难进行有力反击。 重装甲师就成了普通步兵或者加强版的步兵,用来维持战线。 对于其它领导力紧张的非主要国家,真要在科技上研究重装甲,那是必须舍弃其它很重 要的科技研究的,多少有些得不偿失的。但是非主要国家,一般也没有大规模的中装甲 部队, 生产重装甲师又有很大的必要性。所以,我个人认为,领导力紧张的非主要国家。可以 向有重装甲的国家购买重装甲旅。
同时舍弃研究中装甲甚至轻装甲的研究。只用步兵师 和重装 甲师两个编制作战。 当然,我个人还是很喜欢能够掌握一些高速部队。这样打起来比较灵活。 购买其它国家的装备,最大的问题是装备不能升级。因此最常见的购买是海军。但重装 甲也是比较适合购买的。因为重装甲主要是获得装甲值和穿甲值。而这两者在重装甲科 较低的情况下也能够获得很好效果的。购买重装甲的最好的国家是德国。一般德国重装甲升得比较快。小国入轴买重装甲装配 重装甲师,是个不错的选择。这个我是从thelordoflich 的希腊战报学到的。 提醒一下,购买装备要注意调整好价钱。有好几次我忘记调整,用国库一半金币买装备, 亏死了。从一万多金币,后来降到了只有几百。 估计苏联的重装甲也会升得比较快,其它阵营其它国家会不会升重装甲。我不大清楚了。 3、超重装甲 这个好象没看人用。有也是极少数娱乐性的玩一下。 宽度,人力消耗少,属于附属旅。但是科技要求太高。升好了应该是大后期了。 补给要求高,造价也高。 最要命的,是速度也慢。 当然,作为附属旅,最高的装甲值高穿值,这是其它兵种所难以企及的。 我要,要是对手有大量的重装甲师甚至装备有超重装甲的师,那么超重装甲的实用性会 很高。
可惜电脑AI 的重装甲师并不多。 我想,有价值的话,大概配卫戍守点还是不错的。 配卫戍不动,也不用消耗油。就是造价太高配卫戍有点大材小用了。 怎么说呢,反正觉得不好定位。 另外,这个不知道从哪个国家能买得到。自己升科技的话,大国没必要用它,小国升不 特种兵1、海战、伞兵: 吧里大多都推荐纯兵种编制。伞兵配其它旅不能空运。 2、山地: 除了上面提到的重装甲师,大多也推荐纯兵种编制。编制其它种兵影响其山地丘陵的地 形适应性和移动速度。 3、卫戍: 一般用来守港守城市,好象一般纯2 旅吧。如果被攻击的可能性比较大,那就满编吧。 混编炮兵我觉得也行。但炮兵造价偏高,用卫戍主要是因为造价低吧。不考虑造价当然 直接步 兵好了。还有人混编宪兵用来降游击度。 不过我个人是不喜欢用宪兵的。还不如弄些治安队来剿匪。用卫戍剿匪好象也不合适, 速度太慢。 4、民兵: 好象适合用民兵海的就民国。苏联没必要用民兵海。其它国家用民兵海人力耗不起。 用民兵主要是因为他便宜。所以混编其它兵种,造价就上去。所以民兵海应该也是纯兵 种编制吧。反正没用过民兵海,怎么编制不好说。 另一种用法,是用来填战线。既然是用来填战线不追求战斗力,那么自然也没必要混编 外此守港应该也能用一用吧。
但也没必要混编。5、骑兵: 骑兵我也没真正用过,速度只比步兵快一点,攻击则低于步兵,基本我还是归入“一般” 速度级别,所说用来剿匪不错,但是造价比步兵高,速度也比兵步高不了多少。真没多 值。有的话留着升级装甲部队吧。好象波兰有大批骑兵。怎么用还请大神赐教?6、指挥部旅: 其实指挥部旅的防御还不错的。另外陆军理论还有很多指挥部的升级项,要是升级了作 战时可能会有很多特效。 可以编些防空,用来为同省份的作战部队提供防空火力吧。 我曾经在师级指挥部塞些步兵,如3 步兵旅或4 步兵旅。用来填战线防守,必要时也可 以用于进攻,感觉不错。主要是使指挥部可以和作战师一起行动,减小掉挥指琏的可能。 如果想用于进攻,也可以配2 炮进去。我还曾在装甲军指挥部编制进1 装甲车。目的是提高指挥部的速度,用来跟着装甲部队一起行动。 但是指挥部需要大量的军官,如果参与战斗,会消耗大量的军官度,有点得不偿失吧。 ---------------------------------------------------------------精品范文 14精品范文,豆丁网.
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