love 发表于 2021-3-23 03:21:24

盟军敢死队3(从《盟军敢死队》到《赏金奇兵3》潜入系RTT已如风中残烛)

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      即时战略(RTS)游戏这一类型的发展史源远流长,最早奠定这一类型基础的当属1992年的《沙丘》。随后几年里,这个类型飞速发展,直到1998年《星际争霸》的诞生,RTS游戏迎来了属于自己的巅峰时期。由于环境的发展,这一时期的RTS市场被《星际争霸》、《命令与征服》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等经典RTS瞬间瓜分殆尽,完全没有给其他厂商任何起来的机会。

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《盟军敢死队》就是在这样的环境下诞生的产物。

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它的第一作发售于1998年,也就是《星际争霸》出现的一年过后。那时RTS这一类型经历了一段时间的发展已经趋于成熟,市面上也拥有大量优秀的RTS游戏。《盟军敢死队》最终选择了避其锋芒,选择了RTS的衍生类型:即时战术游戏(Real-Time Tactics game简称“RTT”)。

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和RTS游戏讲究运筹帷幄不同,RTT更将游戏的重点放在了眼前的胜负,即利用既有的资源和条件,来完成看似难度极高的任务。在游戏机制上,它没有RTS中需要资源采集、募兵的内容,玩家只需要操作固定的角色进行一系列任务,一般来说在角色的死亡对于整局游戏来说,是永久性的。RTT的玩点,往往在于玩家需要在没有任何补给的情况下,利用手头仅有的资源来击败对手。

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史上最经典的RTT游戏之一《席德梅尔的葛底斯堡》
要说现在有哪些RTT游戏比较令人熟悉,可能也就只剩下《全面战争》系列了吧。是的,严格来说《全面战争》系列并不是一款RTS游戏而是一款RTT游戏,在它的战斗阶段中,玩家没有任何补给,也不需要资源采集,胜负仅仅取决于眼前的战场。但作为RTT游戏,《全面战争》又不是那么的典型,它依然有外交、有运营,每一场战斗的胜负并不全会决定大局的成败,这和《盟军敢死队》这样彻头彻尾地RTT游戏又有着本质上的不同。

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《盟军敢死队》将视线聚焦在了屈指可数的几名队员身上,每个角色拥有不同的能力,玩家在游戏中需要规划自己的战术,合理运用每一个角色的能力才能通关。这种在当时相当新颖的游戏模式,推出之后就受到了玩家的喜爱。

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不过要说起新颖,其实这种类型放到现在来说也是非常新颖的,因为这类游戏实在是太少了。区别于《全面战争》等更加广泛的RTT游戏,《盟军敢死队》这一类游戏应该更细分为“潜入系RTT”游戏。

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在潜入系RTT游戏中,玩家所操作的远远不及一支军队那么多,通常来说只有三五个队员可供调遣。不过要面对的敌人可能是友军的十倍甚至更多。要完成一项任务,首先就需要做到有周密的计划盟军敢死队3,如果直接冲进敌人堆里,那很有可能导致角色暴毙。

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所以通常在这一类游戏中,不断地存档、读档,然后利用每一关的几个角色一步步将敌人固若金汤的防御瓦解。这样的游戏体验非常依赖于关卡设计,既要让玩家感受到举步维艰,又不至于让人无计可施。更重要的,是对不同角色能力的深度剖析,让他们在整个关卡中都能够起到决定性作用。

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可以说,时至今日潜入系RTT游戏的开发难度也是非常高的,因为整个游戏的驱动力几乎完全在于关卡设计身上,但凡有一丁点拉胯的感觉,都会让玩家无比难受。所以整个类型在20年来一直保持着极度低产的状态。

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除了《盟军敢死队》外,唯一知名的潜入系RTT游戏系列也只剩下《赏金奇兵》了。它算得上是《盟军敢死队》的跟风之作,但它也凭借潜行系RTT这一类型尚且空洞的优势,加上自身不俗的品质,成为了一代经典。同样是几人小队的潜入,同样要各显神通以寡敌众,这次的故事背景从二战时期来到了美国西部。

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和在敌后摸爬滚打的那群战士不一样,《赏金奇兵》的主角倒像是游荡在西部的侠客一样潇洒。行侠仗义、打家劫舍、帮派火并、左轮决斗,西部应有的元素在《赏金奇兵》中可以说应有尽有。作为一款RTT游戏,它学到了《盟军敢死队》的精髓,也通过出色的关卡设计和独特的游戏风格收获了大批玩家的喜爱。

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随后直到2006年,《赏金奇兵》才推出了一款续作:《赏金奇兵2:库珀的复仇》。这一次在原本基础上,他们寻求了一些改变,只可惜结果很遗憾——失败了。不管是新玩家还是老粉丝,鲜有人对这部续作表示认同。因为前作有着诸多技术性上的不足,在这款续作中,开发商Spellhound选择了寻求突破。全3D化的建模、甚至加入了越肩视角的玩法,可最终因为各方面都不够成熟,变成了一款四不像的游戏。

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《赏金奇兵2》的失败最令人痛心的并非这一系列,它的失败也意味着,RTT的一次没落。至于那个曾经开创了这一类型的《盟军敢死队》盟军敢死队3,已经借着系列之名去做了一款莫名其妙的FPS游戏了……

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至此,两大最知名的潜行系RTT游戏系列逐渐走向了自己的末路,《赏金奇兵2》在之后的一年还推出了一款资料片《赏金奇兵2:赫多兰朵》意图补救一下。这款游戏却是很大程度上汲取了失败的教训,回归了初代的风格,不过由于底子实在太差,终究也只能成为一部不上不下的作品。

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直到2020年年底,一家叫做Mimimi Games的开发商仿照《盟军敢死队》和《赏金奇兵》的游戏形式,开发了《影子战术:将军之刃》并将故事背景带到了日本幕府时代。玩家扮演的角色也不再是西部的游侠或者深入敌营的士兵,而是忍者、武士、舞伎等人。

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直到《影子战术》出现为止,已经有将近十年的时间,玩家没有玩到过如此纯血的潜行系RTT游戏了。玩家在游戏中不断钻研新的路线、战术,一遍又一遍的游戏体验却总是能发现一些新东西。而当玩家自以为对一个关卡了若指掌过后,也还能从网上的视频中找到大量自己根本不曾注意的细节。通过不同角色的能力,甚至是同一个角色的能力,让一项任务的完成方式存在无数种可能性。

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这些,都是拜极为出色的关卡设计所赐。Mimimi这家初出茅庐的工作室,也凭借着《影子战术》一款游戏,让自己成为了潜入系RTT这一类型的代表。曾经开发《盟军敢死队》的Edios和开发了《赏金奇兵》的Spellbound两家,因为各种原因都没有再为这两大系列推出续作的能力。

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到了这个时候,就不得不提到两家公司。一是一家名为Nordic的发行商,往前推几年可能大部分玩家对这家公司都不是太熟悉,但它却财大气粗,喜好收购各类游戏IP。关键是,他们似乎并不具备开发能力,收购过后却又将IP雪藏,导致在很多玩家严重一些经典IP最后的结局是莫名失踪。《赏金奇兵》这一系列,就恰好是“失踪人口”中的一员。

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而另一家公司,则是在十几年前具有相当实力的游戏发行商:THQ。《英雄连》、《暗黑血统》、《黑道圣徒》、《战锤40K:战争黎明》等一票知名游戏系列正是出自THQ之手。2012年,在《暗黑血统2》发售后这家公司就因经营不善而倒闭,一时间手中的几大IP被各家公司瓜分殆尽,随后THQ公司本身被Nordic全盘吸收,而Nordic也就此改名为THQ Nordic。

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与THQ整合后的Nordic不再像以往一样仅仅收集IP而不利用,他们很快拿出了自己的作品,还有那让不少粉丝心心念念的《暗黑血统3》。虽然实际上这些游戏质量都不太让玩家们满意,但最起码的,THQ复活了,而且Nordic也把自己手里数量巨大的IP一个个都拿出来了。

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起码他们让一些“不可能的游戏”面世了
然后,漫长的复兴之路开始了……最近,他们拿出了珍藏已久的《赏金奇兵》,并让Mimimi为其开发一款正统续作。沉静了十几年的《赏金奇兵》系列,也终于即将迎来自己的第三作。仍然是那个西部盟军敢死队3,仍然是那个库珀,还有那个极度擅长关卡设计的Mimimi。

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迄今为止,距离《赏金奇兵3》的发售日已经非常接近,THQ最近也在GOG平台上发布了该作的试玩版。从试玩版的内容来看,游戏的风格较为接近《影子战术》,而Mimimi出色的关卡设计也在这段试玩版中崭露头角。或许,在THQ与Mimimi合作过后,RTT这一类型的未来,仍然可期。

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从《盟军敢死队》到《赏金奇兵2》,短短数年间潜行系RTT就有了崛起与没落。十年后的《影子战术》,再到《赏金奇兵3》,Mimimi这家公司让玩家和行业看到的,是一整个游戏类型复兴的希望。

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嘻哈落叶 发表于 2021-3-23 07:00:49

温和比强暴更有希望获得成功。
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