pitaya 发表于 2021-3-30 03:19:46

游戏免费(网络游戏免费模式将取代付费时代)

网络游戏免费模式将取代付费时代 自上世纪 80 年代中期开始,为网络游戏支付固定的订阅费已成为常规 模式。而如今,免费网络游戏与由此形成的固定玩家群体似乎已经想取代这种 过时的付费模式。虽然这种付费模式依然残存于网游产业的某些角落,但我们 有理由相信按月为网络游戏支付订阅费的时代即将终结。 美国艺电于近日宣布从今秋开始,允许玩家在其网游产品《星际大战: 旧共和国》中免费扮演八个人物,参与最多 50 个关卡的挑战。选择每月支付 15 美元订阅费的玩家还可获得额外福利,比如附加任务、人物创建选项、更快的 传输速度、优先登录权等。大部分游戏目前都采用免费模式游戏免费,大大拓展了有关 卡限制的免费网游范畴。为确保吸引更多玩家,《旧共和国》软件价格从 60 美 元下调至 15 美元并赠送一个月的订阅福利。 《旧共和国》免费模式的出现源于美国艺电关于游戏订阅人数不断下降 的数据统计。从今年 3 月的 170 万人到 5 月的 130 万人,目前降至不足 100 万 人。艺电首席执行官约翰-里奇蒂洛曾说网游需要大幅赢利,但是这样的收益走 势无疑让人担心。 用钱包说话 网络游戏订阅费的取消对于某些玩家来说是个坏消息,他们常将免费游 戏与无趣、简单相联系,但随着越来越多的游戏在不用降低可玩性的前提下让 免费模式起到了作用,那些固有印象也变得不明显了。
虽然有些玩家仍会抱怨,但大多数玩家以压倒性数量优势支持免费游戏。 《指环王在线》在 2010 年取消订阅费后,月收入提高一倍。《DC 漫画英雄在 线》去年用同样的做法获得 7 倍于前的收益。《军团要塞 2》的收入也提高了 11倍。 免费模式当然不适用于所有的游戏比如微软飞行的失败就是一个典型的 案例但对于拥有大量组件的网络游戏来说,从商业角度看,免费模式依然具有 很大的优势。网络游戏的生存发展取决于玩家基础,采用免费模式有助于更快 形成牢固的玩家群体。让玩家自己决定想要为额外的游戏内容支付多少费用是 一种近乎完美的差别定价模式,这也使得游戏厂商从每一个玩家身上获得最大 的潜在收益。就像知名游戏媒体麦斯威力总编肖恩-舒斯特所说,许多人并不介 意为整桌菜买单,但有的人可能只想要寿司,问题的关键在于能否提供不同的 选择。 坚持到底 在免费游戏大行其道,《魔兽世界》仍吸引数量超过 1000 万人的付费订 阅玩家。但是多年的领先优势与强大的网络效应使得《魔兽世界》不可被效 仿。 在免费游戏的压力下,《魔兽世界》是免疫的,因为它已建立起其他网游 不可逾越的障碍。来自韦德布什-摩根的分析师迈克-派切克认为:最关键的是魔 兽玩家组成的牢固群体,因此即使一个拥有较高评价的新游戏出现,它也只会 吸引一部分忠实的魔兽玩家,随之而来的是这些背叛者内心的愧疚感。
某种程 度上就像为什么谷歌+永远不能战胜脸谱一样它也许是上乘之作,但假如上面没 有你的朋友,谷歌+就远不如脸谱更有意思。随着订阅费用的降低,魔兽世界将 提供更多的虚拟物品交易店游戏免费,开放微交易平台。 到目前为止,并不是每一个大型多人在线游戏厂商都放弃了传统付费模 式。丰乐公司的神秘世界在上个月依然要求玩家每月支付 15 美元的订阅费。丰 乐公司创意总监拉格纳-托恩奎斯提出,我们希望继续使用付费模式,我们认为 玩家乐于通过每月支付固定费用来获取新的内容与服务,获取不断发展着的游戏中的所有福利,这比因为那些小东西向他们收费要好。《神秘世界》不准备向 免费模式妥协。 与此同时,Bioware 表示不但不会因免费模式而停下《旧共和国》内容的 更新,反而决定提高更新的频率,希望因此吸引更多的玩家。投资热点排行榜有价值的产业投资参考中投顾问 产业投资咨询服务专家 tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!

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苦咖啡 发表于 2021-3-30 07:00:24

小白来了 弱弱的顶一下

剥皮的柚子 发表于 2021-3-31 11:41:27

青年时鲁莽,老年时悔恨。
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