love 发表于 2021-4-6 03:59:22

游戏制作人(一个游戏制作人的故事,被生活磨平了棱角)

“我想要做最棒的游戏”!一个心怀梦想的应届生就这样踏上了制作游戏的道路。这名应届生他最初想要做一个堪比魔兽争霸的RTS游戏,但是因为技术不好游戏制作人,只好放弃。虽然游戏没做成,但英雄联盟却打到了钻石1。
因为这个他在某一个游戏大厂得到了一份工作—游戏制作人。这个公司的待遇非常好,上班时也能和同事一起打游戏、一起吃零食、一起聊天。游戏最终上线,而且非常赚钱。游戏赚到的分成让他连续三个月吃重庆火锅,吃到肠穿孔。

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但这种生活让他感觉到非常枯燥,因为对于这个大厂来说,游戏都是数据和调研,都是利益和金钱没有梦想、没有创造。所以他辞职了,得益于在这大厂里宝贵的工作经验。他成功的再一个小游戏团队中成为了游戏制作人,做了一个有关于绝症女孩漫游梦境的故事。
但游戏销量很低,一经发售就被STEAM海量的其他游戏淹没。他并没有放弃,而是继续研发新的游戏,在漫长的开发过程中,他的梦想逐渐被毫无变化的生活磨平。

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为了维持生计游戏制作人,追梦少年带领团队制作周期更短的贪吃蛇类游戏,并附带了皮肤功能。一经发售大获成功。他甚至用赚到的钱分期买了一台MUSTANG野马跑车,冲动消费让他很快花光了手里的钱,于是他有开始制作二次元的卡牌手游。
游戏难度很高,但是首充奖励赠送的东西足以让玩家逍遥快活。所以这款游戏在度成功了,月流水再度突破百万。随着制作更多的游戏,追梦少年的生活水平变得更高。但最初所谓的“最棒的游戏”梦想,不知怎么却在也没有在心里出现了。

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某天,他收到了一份简历,是一个从大厂出来的年轻人。怀着想做出最好游戏的梦想,想来到他这里工作,一个跟他最初有着一样梦想的年轻人。
游戏带来的快乐是纯粹的,900万大学生挤破了头地想要进入游戏行业。但只有很少的人进来,而这些人,很快就会经历残酷的生活洗礼。岁月终究会磨平梦想的棱角,但游戏正因为有梦想的参与,才给玩家带来了欢乐。真正热爱游戏的人,一辈子都不会和现实妥协。感谢游戏有你,年轻的游戏制作人!

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现在的游戏大多都充斥着各种充值信息,又有多少游戏是为了让玩家快乐而研发的呢?一切都是为了金钱,甚至有些游戏不氪金就没办法玩。虽然游戏赚钱是正常的,也是无可厚非的。但是如果让玩家感受不到了游戏乐趣,或者只有氪金才能享受游戏中的乐趣,那么游戏本身的意义有在哪?

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游戏制作人们被生活磨平了棱角,但希望你们别忘记了,自己的初衷。不忘初心,方得始终。最后各位小伙伴们还有什么对游戏制作人想说的吗?欢迎在下方评论区留言评论。

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嘻哈呵呵 发表于 2021-4-6 07:00:02

教育中应该尽量鼓励个人发展的过程。应该引导儿童自己进行探讨,自己去推论。给他们讲的应该尽量少些,而引导他们去发现的应该尽量多些。
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