service 发表于 2021-4-17 11:54:31

勇者斗恶龙9职业(《勇者斗恶龙9》职业点评-勇者斗恶龙9)

《勇者斗恶龙9》职业点评更多勇者斗恶龙9 相关信息请点击这里获得 导读:不敢称心得勇者斗恶龙9职业,说下对于转职的个人体会 首先要明确的是,这 作人物一般不会练废,但思路清晰的转职流程会让培养人物事半功倍 转职自由度很高,主要按个人喜好 转职后特技保留(包括被动技能, 如一些常时XX 能力加10 加20 等,主动技能若有武器要求则转职后 必须手持 不敢称心得,说下对于转职的个人体会 首先要明确的是,这作人物一般不会练废,但思路清晰的转职流程会让培养人物事半功倍 转职自由度很高,主要按个人喜好转职后特技保留(包括被动技能,如一些常时XX 能力加10 加20 等,主动技能若有武器要求则转职后 必须手持相关武器才能使用。比如魔法师就算学了剑系技能也用不 了)新职业能力从初始值算起(若有被动能力加成特技则保留)咒术 不予保留。虽然能力咒术清零为新职业初始值,但只要转会原来职业 即可恢复 很明显,转职时从培养人物方面而言,最需要考虑的就是特技。举个例子,要是想最终培养个战斗大师,用战士等物理系职业转职就是 比较合理的选择。战士所练的各种武器技能和职业技能在战斗大师这 个职业里几乎没有浪费。同样的,拿个杖技能100 的法师去转战斗大 师就有点不知所谓。
在熟悉各职业技能后,合理搭配可以打造出千人千面的职业。比如回避极高的法师,治疗量拔群的圣骑等等。个人感觉转职系统是本作 最大的亮点。 适用于游戏中前期(30级以前)一些基础职业我也并没有练到 30 级,肯定有想当然的部分。如果哪位朋友发现“咋这个职业在我手里 就这么猛,楼主明显误导”,还请拍砖予以指点,先谢过了 嗯,从上级职业说起。这次的基础职业和上级职业差距不大,和火纹中lv20 转职改头换面从新做人是两个概念。 魔法战士:估计是转职最麻烦的职业了。万金油。魔法方面不能期待过多,说白了这究竟是个战士。30 级前并没有攻击性魔法(30 更正下武器属性赋予。在剧情游戏流程中确实用处不是很明显。但在打藏宝图boss(比如那只老年史莱姆,弱暗)给战斗大师和自身赋 予下暗属性,带来的是伤害量提升一倍的优势。如果知道 boss 弱点 属性技能用好了的话非常强悍。 作为战士而言魔法战士可谓出类拔萃。不低的法力值配合饰品,可以充分发挥剑系群伤大招(相当耗魔)。同时可以装备盾牌,大大提 高了生存能力。虽然没有伤害性魔法,但一些群体提速减防封魔的咒 术使得boss 战轻松不少。建议从旅者,战士等职业转职。
圣骑士:个人比较偏爱的职业。当之无愧的MT。必杀非常强悍: 吸引敌人(包括boss)注意并且自身一定回合无敌。相比之下魔法战 士的必杀就是个笑话。拔群的防御力和相应的治疗能力使得圣骑士在 贤者出现之前成为毋庸置疑的治疗mvp。插入段个人经历:在光之桥 前面的石像龙boss 时我因为队伍里3 个人都是刚转职的小号,3 灭后剩一个拿法杖的圣骑,26,27级左右。想看看能撑多久,结果 单挑过了boss。 可装备锤子长枪法杖盾牌。个人推荐法杖和盾牌的组合。高攻吸蓝的法杖和高格挡的盾牌是能侥幸单挑过 boss 的关键。职业本身法力 值不低,配合法杖吸蓝使得圣骑在一些场合成为了永动机。吸引仇恨 的技能能很好的掩护队伍里刚转职的一级小号。 如果觉得队伍里法系职业太脆老被秒,俺强力推荐转职练下圣骑。比较下战士和圣骑前期的职业技能点就能明白,把任何人物转圣骑蹭 到20 级都不会是浪费时间。技能42 点就能提升40 点守备,相比战 士性价比要高的太多了。同时还能附加 30 点回复魔力和 mp 分享, 对于法系而言都是相当宝贵的提升。建议从战士和僧侣转职。 战斗大师:略微有点让我失望,但愿只是前期技能没出全的关系。
职业本身力量加成比较高,但防御和速度有些不尽如人意。职业技能 里加的 hp 个人感觉不如圣骑加的守备实在。职业本身并没有太大的 特色,毕竟那么高的攻击力摆在那里。无法装备盾牌是个遗憾,有爱 的话建议把盾牌技能练满,想必能增加不少战斗大师的生存能力。 和武道家相比战斗大师攻防有一定提升,但速度大幅下降。从清小怪练级这方面来看可能还是武道家更为优秀。 更新:大招“无心一击(68点技能,继续乱译)攻击力相当强悍。 耗费mp 是个不大不小的缺点,好在可以通过加mp 饰品解决。 或许只是我对这个职业期望太高了。印象中原本是个火纹里自带30会心的狂战士--,或者wow 双持武器的狂战--,扯远了。 贤者:在终章才出现的职业,转到贤者了一般也就差不多面对最终boss 了。然而贤者绝对有在通关之前练到 30 级的价值。咒术方面结 合了魔法师和僧侣的优点。能单体全体伤害输出,能治疗能复活。还 有宝贵的群体治疗。如果说武道家转战斗大师还多少让人心生犹豫,那么贤者的出现绝对让之前的法系职业失去任何存在意义。 贤者的技能也非常厚道。攻击回复魔力加成。最大mp 加成。最终 100 点是所有咒术技能耗魔减免四分之一勇者斗恶龙9职业,法系职业几乎没有任何理 由不把贤者技能点满。
游侠:由于自己的疏忽很晚才发现这个职业。只练到20,具体不是很了解。职业技能大多是加速度敏捷的属性。职业本身自带的咒文倒 非常便利,加血解毒等等应有尽有。感觉是个辅助性职业。 战士:能使用多种武器,职业技能能加不少守备,无论是以后要转圣骑还是战斗大师都非常适合。 中庸的典范。只要是物理系伤害输出职业,转职前先混下战士总是没错的。无论是想练武器技能还是职业特技里的增加攻防。 但战士这个职业可以被魔法战士很好的全面取代,不会有武道家转战斗大师那种患得患失的心情。 魔法师:没啥好说的,贤者出现之前大范围伤害性法术只此一家。前期法力值有些不够用(法师敲人吸蓝就是个笑话),只要舍得次次 开大招常常回旅店的话,法师还是相当imba 提下法师的职业特技,完全是大器晚成的典型。最终3个技能加160 点的攻击魔法和最大20mp 上限。建议转职贤者前先把法师特技练满。 盗贼:偷窃技能是亮点。速度不俗,肯练武器技能的话攻击也不差。令人眼前一亮的是盗贼居然有加血咒术。前期肯多带些药草的话盗贼 很大程度上可以替代僧侣请小怪,升级能快不少。 僧侣:专精治疗法术。不要相信职业介绍,不练武器技能的话僧侣的物理伤害根本无法令人期待。
前期唯一复活法术的拥有者。 职业特色是拥有众多白魔法。虽然防御力和圣骑无法相提并论,但要是想练下回复魔法增加治疗量的话还是建议从僧侣练起。 武道家:全职业速度第一。(谢谢朋友更正,我当时那个角色先后转职盗贼和武道家,记混了),可惜战斗大师反而退步了。武道家本 身攻击也很高,在初期是比较强力的攻击输出职业。不能装备盾牌是 个遗憾。前期因为职业本身 hp 成长比较高,暂时看不出防御问题。 后期就比较严重。 旅者:多面手,一定程度上可以看做魔法战士的雏形。这个职业到40 级据说能转职成超级明星--。 本文章由天长颐生园收集整理

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