prunes 发表于 2020-10-29 06:51:24

拳击之夜(首届拳王争霸赛)

首届拳王争霸赛拳赛你可能看过很多 但你到过现场吗? 热血澎湃的拳击之夜 让你爽快刺激、热血沸腾中国搏击产业走过十年风雨历程,在困境中不断成长,在艰辛里逐渐崛起。 近年来,随着“散 打王”、“武林风”等国内搏击赛事的举办与推广;《精武风云》、《叶问》等武术题材影片的热映, 大众对武术、搏击等对抗性、观赏性强的体育活动及赛事兴趣日益浓厚,加之网络上“UFC”、“K1”等高质量的国外赛事节目对广大受众的影响,再到今天涌现出《环球拳王争霸赛》使现代搏击赛 事在某种程度上成了时尚热点,更是将武术及搏击运动推向了新的高潮。如今,无论是搏击爱好者、 体育爱好者、还是普通的民众,各企事业单位在一定的商业宣传及推广作用下,都有可能成为此类赛 事的受众群体,从而使此类赛事活动具有巨大的商业价值。人文价值-以大赛为平台,展现武学魅力、弘扬体育精神。 -以为拳王载体,表现拼搏对抗与自我砺练中升华出的美感。 -将中国传统武学人文精神通过现代娱乐形式传播,打造出观赏性、 娱乐性、互动性更强的新型搏击比赛。行业价值 -加强武术及搏击行业相关知识在社会上的认知度。-有助于武术搏击赛事的健康发展与推广。 -强调武学精神与个人意志的结合,着力表现武术及搏击运动的人文 价值。
商业价值-通过强势媒体的整合传播结合赛事亮点打造强大的媒介平台; -为赞助企业及服务商创造良好的品牌宣传及推广环境; -打造赛事活动品牌,使之成为业内交流展示的平台;矫健的身手、 绝对的防守、 拳脚相见, 双方选手斗智斗勇!速度与力量的碰撞, 碰撞出青春的激情, 碰撞出赛场上的热血!!!NO:1 活动内容称重仪式暖场表演舞台现场搭建拳手入场仪式舞台舞美创意运用 -- 选手激光亮相不同的拳击选手都有鲜明的各人风格或者外号,在选手出场亮相的过程中,可根据每个选手的特征进行激光 灯编排,配合音乐震撼出场。舞台舞美创意运用 -- 选手激光隧道亮相拳击宝贝比赛时间解说台舞台舞美创意运用 -- 微信上墙抽奖现场舞台舞美均有区域可进行现场抽奖环节,而抽奖环节也将与时下热门微信抽奖系统关联。现场来宾只需 关注二维码进入抽奖区域,即可在现场抽奖环节通过大屏幕获取中奖信息。NO:2搏击文化展示创意思路:打造搏击嘉年华格斗比赛是体现男性魅力的运动,往往会夹杂一些暴力与血腥的元素成分。对此, 在外场氛围打造中,将加入一些VR互动游戏与美女拳击宝贝元素,让现场观众可 以从中感受不一样的拳击比赛文化魅力,更好的宣传品牌文化形象。
搏击嘉年华--巨星氛围布置巨型拳击手套雕塑与明星选手雕塑,直观展示比赛 形象与增加合影人气。搏击嘉年华--搏击文化体验区拳击互动区,展示包装大会选手日常训练场景,利用情景展示,宣传明星品牌形象,吸引观众合影。搏击嘉年华--巨星氛围布置明星巨型海报,展示包装信赢天下自身品牌明星形象,通过明星效应宣传赛事。搏击嘉年华--搏击文化体验区美女拳击宝贝巡游,现场设置美女拳击宝贝,手持二维码或其他宣传物料,吸引观众合影,同时宣 传自身联赛品牌形象。搏击嘉年华--搏击文化体验区互动体验区,通过VR拳击游戏等元素,宣传格斗拳击的娱乐性魅力,让现场观众可以通过新颖的游 戏与互动,感受不一样的娱乐元素。搏击嘉年华--搏击文化体验区互动体验区,通过拳击游戏等元素拳击之夜,宣传格斗拳击的娱乐性魅力,让现场观众可以通过新颖的游戏 与互动,感受不一样的娱乐元素。NO:3比赛规则比赛规则一、竞赛种类 个人比赛。 二、竞赛规则: 每场比赛采用三回合制,每回合3分钟,局间休息90分钟。 三、竞赛场地: 比赛场地为7M×7M标准4根围绳的拳台。 四、年龄限制: 1、成年运动员的参赛年龄限在18—35周岁。 2、运动员必须有参加比赛的人身保险证明。
3、运动员必须出示自报到之日起前15天内县级以上医院出具的 包括脑电图、心电图、血压、脉搏等指标在内的体格检查证明。 五、服装护具: 比赛的护具分红、黑两种颜色。运动员必须穿戴竞组委会指定 的拳套、护头、护胸,并且必须穿戴自备的护齿、护裆和缠手 带,护裆必须穿在短裤内,缠手带的长度为2.5米—3.5米。六、竞赛礼仪: 1、介绍运动员时,运动员向观众行抱拳礼。 2、每局比赛开始前,运动员上台后先向本方教练员行抱拳礼,教练员 还礼;运动员之间再相互行抱拳礼。 3、宣布比赛结果时,运动员交换站位。宣布结果后,运动员先相互行 抱拳礼,再向台上裁判员行抱拳礼,裁判员还礼。然后向对方教练员行 抱拳礼,教练员还礼。 七、可用方法: 除禁用方法外,可以使用武术的各种拳法、腿法和摔法。 八、禁用方法: 1、用头、肘、膝和反关节技法攻击对方。 2、用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。 3、用任何方法攻击倒地方的头部。 九、得分部位: 头部、躯干、大腿。 十、禁击部位: 后脑、颈部、裆部。十一、得分标准:得2分1、一方下台,另一方得2分。2、一方倒地,站立者得2分。3、用腿法击中对方头部、躯干得2分。
4、用主动倒地的动作致使对方倒地,而自己顺势站立者,得2分。5、一方被强制读秒一次,另一方得2分。6、一方受警告一次,另一方得2分。得1分1、用拳法击中对方头部、躯干得1分。 2、用腿法击中对方大腿得1分。 3、运动员被指定进攻后达5秒钟仍不进攻时,另一方得1分。 4、一方主动倒地3秒钟不起立,另一方得1分。 5、一方受劝告一次,另一方得1分。不得分1、方法不清楚,效果不明显,不得分。 2、双方下台,互不得分。 3、双方倒地,互不得分。 4、一方用方法主动倒地,另一方不得分。 5、抱缠中击中对方,不得分。十二、罚则: 1、每出现一次技术犯规,劝告一次。 2、每出现一次侵人犯规,警告一次。 3、侵人犯规达3次,取消该场比赛资格。 4、运动员故意伤人,取消其比赛资格,所有成绩均无效。 5、运动员使用违禁药物或局间休息时输氧,取消其比赛资格, 所有成绩均无效。 十三、优势胜利评定 1、在比赛中,双方实力悬殊,台上裁判员征得裁判长的同意 ,判技术强者为该场胜方。 2、一方被重击侵人犯规除外倒地不起达10秒,或虽能站立 但知觉失常,判另一方为该场胜方。 3、一场比赛中,一方被重击强制读秒侵人犯规除外达3次, 判另一方为该场胜方。
十四、每回合胜负评定 1、每局比赛结束时,依据边裁判员的评判结果,判定每局胜负。2、一局比赛中拳击之夜,一方受重击被强制读秒(侵人犯规除外)2次,另一方为 该局胜方。 3、一局比赛中,一方2次下台,另一方为该局胜方。 4、一局比赛中,双方运动员得分相同时,判主动进攻技术强者为胜方。 5、一场比赛,先胜两局者为该场胜方。6、比赛中,运动员出现伤病,经医生诊断不能继续比赛者,判另一方为该 场胜方。7、比赛中因一方犯规,另一方诈伤,经医务监督确诊后,判犯规一方为该 场胜方。8、因对方犯规而受伤,通过医务监督检查确认不能继续比赛者,为该场胜 方。但不得参加后面所有场次的比赛。T 感谢耐心的聆听… hanks… 此方案只是活动思路

以上内容就是拳击之夜(首届拳王争霸赛)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
页: [1]
查看完整版本: 拳击之夜(首届拳王争霸赛)