Gameplayer 发表于 2020-11-20 06:31:30

[文明4怎么玩]《文明4》有着各种多人的游戏模式,可以供玩家们选择

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政治抉择
文明IV的另一个重要改进就是添加了内政法令系统. 简单地说, 不再是象前代那样在七八种政体之中进行选择, 而是要选择一系列政策进行组合 - 内政法令分为五种类型 (政府体制, 法律制度, 劳工制度, 经济制度, 宗教制度), 每一类型都有五项选择. 在开始时每一类型只有最基本的一项制度可用, 随着游戏的进行, 可选政策将逐渐增多.
这项改进大大增加了内政的复杂性. 五种类型每种五项选择意味着总共有3125种可能的内政组合. 相比前代增加了数百倍之多!

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开发人员在平衡内政系统方面做得相当不错. 不存在绝对完美的一种内政组合, 某种组合可能更适合战争时期, 另一种组合则更适合和平时期. 例如采用和平主义能够增加历史伟人出现机率, 但是会增加军费支出. 推行国营经济可以降低维持费用, 颁布等级制度可以获得更多专业人员等等.
内政系统可以有众多的选择, 但其基本原理则相当简明, 并大大提升了游戏性. 毫无疑问内政系统将是值得文明玩家认真进行研究的一个领域.

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不要轻信任何人
文明IV有各种多人游戏模式可供玩家选择. 选择快速游戏加同步回合制, 能在很有限的时间里完成一局多人游戏. 虽然我最中意的还是单人游戏, 但我发觉文明IV的多人游戏仍然很有乐趣.
首先, CivIV的多人游戏模式运行非常流畅. 非常重要的一点就是可通过大量选项来进行自定义. 例如, 你可以选择初始时代为工业时代或信息时代, 可以禁止摧毁城市, 采用快速死亡法, 或是完全禁止战争 - 只有成功发射太空飞船才能赢得胜利. 不论哪种游戏类型, 都拥有组队选项. 同一战队的玩家可以共享科技和视野, 这一选项使联机新手能有机会适应多人游戏的残酷性. 在组队游戏时, 你可以专注于建造奇观, 研究科技, 而让队友负责训练军队发动战争.
长时间多人游戏还可通过电子邮件方式进行. 永久性战网服务器将在近期开放, 提供各种类型的多人游戏模式.

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了解你的敌人

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我所说的敌人就是文明IV的电脑人工智能.
人工智能相比前代有很大的改善. 电脑采取行动时考虑更充分, 成效也更明显. 我无法详细描述电脑的行为方式 - 你需要经过多次游戏自己去体会.
总得说来, 文明IV的人工智能与新的外交系统结合得很好. 电脑能根据外交状况采取相应行动. 举个最简单的例子, 电脑不会向关系最好的文明和最大的贸易伙伴开战, 电脑也不太会向与强大文明签订有共同防御协定的弱小文明开战. 仅此一点已是很好的改进.
电脑在管理国家方面也做得不错. 例如建设城市, 改造地形, 及训练专业人员以催生历史伟人等. 电脑也能有效地发展和运用其军事力量. 我很高兴地注意到, 电脑在从内政法令到宗教信仰, 单位晋升, 外交活动, 资源搜集与贸易等等各领域都表现良好.
在军事方面, 过去那种安排两个防御型单位占据有利地形, 等待电脑大军来送死的做法已经行不通了. 电脑能够正确地估计形势, 迅速消灭来犯之敌, 但不会做无谓的牺牲. 当真正的入侵大军到来, 电脑也能做适当的反应.
电脑也能正确地运用战术技巧. 在某一局游戏中, 我的进攻部队在敌方城市旁大批推叠, 结果遭到城市防御火力的轰炸而遭受严重损失: 15个单位被消灭, 电脑则只付出2个单位的代价.

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你不要指望能够轻易地占领电脑的城市. 你需要准备多种类型的单位协同进攻, 并且要注意运用有利的地形要素.
电脑不但能组织出色的防御, 也能发动大规模的进攻. 针对防守严密的城市, 电脑不会只派出两支部队. 如果电脑只能派出两支部队, 则它们会只在郊区劫掠. 电脑会耐心等待增援到达才开始攻城, 也知道如何运用晋升系统和攻城武器.
也不要指望电脑始终处在战争状态. 实际上, 你会发现有些电脑文明在整个游戏过程中一枪未发. 采取和平政策的电脑往往也很成功, 即使其领土规模会相对较小.
电脑文明能产生许多历史伟人, 在建造奇观和创立宗教方面富有竞争力, 也能作为更难缠的外交对手. 当然电脑的智能不是完美的, 任何游戏的人工智能同理想状态都还有一段差距. 但文明IV的人工智能确实比过去前进了一大步. 而且 Firaxis 还将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑的人工智能, 进一步完善不足, 这是一项非常值得期待的特色.

http://f10.baidu.com/it/u=2537184906,1717408857&fm=173&app=25&f=JPEG?w=450&h=293&s=AF923CCDC6E3CB4716ACF10B0300D0C1&access=215967316

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总体评价
《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手文明4怎么玩文明4怎么玩,试图成为系列最容易上手的游戏。游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。
文明IV带给了我极大的乐趣, 相信大家很快也会有同样的感受. 如果要我对文明IV做一个简短的总体评价, 我会这样说: 文明IV是目前最好的一代文明游戏. 这句话足够说明一切.
不要误会 - 文明IV并不是带有更强联机功能的三维版文明III. 文明IV实际上可以说是个全新的游戏. 我在前面已经列举了许多的大改动, 一些较小的改动则没有提及, 大家玩到游戏之后将会慢慢发现. 所有的改动都使文明IV比前作更为优秀.

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祝愿文明世界历久弥新, 繁荣鼎盛!

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