AOE
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武僧早期的AOE技能是有身形要求的,分别是破坏神冲 (26) 和地裂劲 (30) ,其中破坏神冲性价比很一般,如果能打身位的话就6只以上再用,如果打不了身位就勉为其难地3只以上用一下,地裂劲则是3只以上就可以用。破坏神冲和地裂劲分别对应连击的1和3,所以中间需要一个单体技能衔接一下,记得保持你的双掌打buff(2~4目标时,双龙脚的buff也可以考虑维持)。
在后期还会有空鸣拳 (46) 和苍气炮 (56) 作为AOE填充技能。要注意的是,破坏神冲和苍气炮是对自身周围的敌人发动攻击,而地裂劲是面前扇形范围,空鸣拳是直线范围,建议在打AOE的时候也不要忘了调整自己的位置。
应急
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武僧的保命能力整体还是不错的(在近战里),减伤方面有金刚体势和金刚极意,回血方面打开浴血走一套爆发也是很强大的回血套路,跑路方面曾经有罗刹冲赶路大法(开着疾风体势,对着远处小怪罗刹冲,然后直接扭头跑)。
AOE缺技力的时候,除了常用的运气之外,还可以考虑5层斗气换气孔术 (58) ,很难像其他近战那样求爷爷告奶奶地要怒斥。
躲BOSS时间太久,来不及续疾风迅雷,可以回来第一时间用斗魂旋风脚把3层疾风迅雷打掉,然后开震脚/疾风罗刹冲快速攒疾风。
可以说是要啥有啥,不需要自行车
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龙骑士
职能技能:内丹、浴血是保命重要技能,运气和真北在输出时很常用,等级高了以后务必记得使用迂回,怒斥可以在四人本中双近战或者有战士的时候提高队友续航。在高难度副本中需要带亲疏自行和牵制。
基础手法
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龙骑基础手法是2套3连击和2个单独的连击组成的独特的5连系统,建议在练级的时候预留出8个键位放这5连(有一些手残玩家会选择用10个键位来放…)
习得顺序稍微有些微妙,不过还是先学完输出3连:精准刺 (1) 、贯通刺 (4) 、直刺 (26) ,现在虽然没有身位要求了,但是可以把它记做侧3连,56级习得的龙牙龙爪就是侧身位第4连。
Buff三连是脉冲枪 (6) 、开膛枪 (38) 、樱花怒放 (50) ,这也被称为背3连,樱花本身有身位要求,它所对应的第4连也要求背身位。另外背三连中开膛和樱花分别是重要的debuff和dot,不能断。
在10级习得重刺之后,龙骑开场先打重刺(保证重刺不断)。10~26级可以在保证重刺不断地前提下无脑脉冲枪,26~38级 重刺→脉冲→开膛→输出三连→记得补重刺和开膛 。
50级的龙骑就可以打出最基本的背侧3连循环,即 重刺(侧)→樱花三连(背)→输出三连(直刺三连)→保证所有buff、dot不掉的前提下,多打输出三连 ,虽然直刺3连没有身位要求,但是建议大家养成良好习惯,在最后一下打出来之前移动到侧身位(为以后的循环做准备)。
54~60级分别学会龙骑输出的重要核心:苍天龙血、龙牙龙爪、龙尾 大车轮 大回旋、武神枪 (俗称龙炮) 。其中龙牙龙爪和龙尾大回旋都只能在开启苍天龙血的前提下使用,并且龙牙龙爪对应直刺3连(侧身位),龙尾大回旋对应樱花3连(背身位),同时龙牙龙爪和龙尾大车轮都能够增加龙血的时间。
此时的输出循环变成了标准4连,即 重刺(侧)→樱花三连(务必在打出樱花怒放之前使用龙血,否则将无法使用大回旋)→ 龙尾大回旋 →输出三连(直刺三连)→ 龙牙龙爪 →保证所有buff、dot不掉的前提下,多打输出连 。(练级过程中可能容易断龙血,不用太过在意,等到技能都齐了就不容易断了)最后龙炮好了就用。
64级之后习得新的特性,龙骑5连正式成形:第5下就是在4连的基础上,加入另一个龙尾大回旋/龙牙龙爪,即 重刺→樱花三连→ 龙尾大回旋 → 龙牙龙爪 →输出三连(直刺三连)→ 龙牙龙爪 → 龙尾大回旋 …… 。此时龙骑的身位就会变得略微有些麻烦,但是如果你是一点点练级上来的,想必对于背侧侧背的掌握已经比较熟练了。
龙骑除了输出连击之外,还有另外一些输出能力技,包括跳跃 (30) 、破碎冲 (45) 、龙炎冲 (50) 、幻象冲 (68) ,在练级期间通常它们可以作为填充型能力技,填充在舍身覆盖的爆发期里,更多的是作为快速移动的便捷踏板,当然最多的是龙骑躺平的罪魁祸首(由于动作前后摇比较大,如果使用这些技能同时被点名AOE,很容易中招)。然而在满级之后, 跳跃/破碎冲→幻象冲 将会是控制龙骑输出和爆发节奏的核心技能。因此作为练级的新人来说,努力多多使用它们并掌握它们的特性,可以让你未来的龙骑之路更加平坦。
龙骑buff类技能有史上最强舍身,以及龙剑、战斗连祷和巨龙视线。
18级习得的龙剑固定绑定直刺,如果你的龙剑冷却好了并打算使用它,在下一个贯通刺打完之后使用龙剑,并令其加强直刺的威力。
30级习得的舍身、52级习得的战斗连祷和66级习得的巨龙视线都属于爆发型技能,在开场爆发时一起使用,之后可以选择好了就放(或者研究一下满级攻略,看看如何更好地对齐这些buff)。
AOE
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不要和早期的龙骑谈AOE,中后期的龙骑AOE也算不上高,他的AOE技能有死天枪 (40) ,龙炎冲 (50) ,武神枪 (60) ,音速刺 (62) ……其中龙炎冲是跳跃类技能,自身周围范围AOE,剩下的技能都是直线型AOE,死天枪和音速刺是2连击。
当你有AOE技能之后,龙炎冲好了就放,然后无脑死天枪→音速刺,武神枪随缘即可。
应急
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龙骑只要不开舍身就能保命 。除了DPS通用的内丹和浴血爆发回一套之外,龙骑也没有什么特别好的保命技巧。
在副本中如果发现自己OT了,可以尝试先用 自杀 回避跳跃减仇,在很多需要位移而跳跃类技能都用掉的时候,后跳也将是一个非常便捷的位移技能。唯一需要注意的是,龙骑的后跳同时也是一个非常优秀的自杀技能,只要随便搜索“龙骑 后跳”之类的字眼,就能看到龙骑的一万种后跳死法,务必作为前车之鉴予以谨记。
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上一页910111213下一页 另外在躲避某些BOSS近身技能而摸不到BOSS的时候,可以使用贯穿尖进行填充(俗称扔标枪),以减少远离BOSS造成的DPS损失。
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忍者
职能技能:内丹、浴血是保命重要技能,运气和真北在输出时很常用,等级高了以后务必记得使用迂回,怒斥可以在四人本中双近战或者有战士的时候提高队友续航。在高难度副本中需要带亲疏自行和牵制。
基础手法
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忍者核心技能应该是结印+忍术系统。不过从输出角度说,最基本的输出连是:双刃旋 (1) →绝风 (4) →旋风刃 (26,背) /影牙 (38) /强甲破点突 (54) 。第3连有3种技能可选,习得影牙之后先上影牙(有斩耐和dot),然后用旋风刃输出(注意身位),强甲破点突是用来续风遁的。
忍者在30~45级之间逐渐学会天地人3种印,配合忍术需要4个键位(…实际上手速不够的人可能会需要更多键位emmm),在结印→忍术这个过程中,不能使用任何其他技能,否则忍术就会变成通灵术·小兔兔…。按照习得顺序来说,35级之前只有天印,使用 天→忍术 放出手里剑即可(保证忍术CD不断)。接下来习得地印, 天→地→忍术 的雷遁虽然威力上比较高,但是由于雷遁是魔法攻击,然后考虑到一大堆有的没的…反正忍者攻略总是在争论扔手里剑还是雷遁(大佬都没想明白的事这里就不提了)。反来地→天→忍术的火遁是个AOE(暂时不表)。
最后45级习得人印之后,结印瞬间就复杂了起来(并不),按照习得印的顺序可以记为天(1)地(2)人(3),那么123是水遁,321是风遁,132/312是土遁(具体出现什么忍术其实是以最后一个印来判定的,详细内容可以仔细阅读技能说明)。(冰遁PVE没用可以忘了它)
从45级开始,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁并全程保持(54级之前需要重新结风遁,54级之后使用强甲破点突续风遁),然后影牙→旋风刃→………风遁不断、影牙不断,忍术好了就放。
然后是神奇的攻其不备 (18,俗称背刺) ,刚学会它的时候,唯一能触发它的方式是隐遁 (10) ,但是隐遁不能在战斗中使用……基本上受限极大。但是45级学会所有印之后就不一样了,水遁同样可以触发背刺,因此45级之后开怪标准剧情应该是: 开怪前结风遁→使用隐遁刷新忍术CD→开怪后结水遁→影牙→背刺→爆发全开→正常循环…… 背刺在高难度副本中,对团队整体贡献极大,可以说全团的爆发都等着背刺呢…在练级期间努力保证背刺好了就放,算是一种很好的练习。
15级习得的夺取 (15) 据以往传闻可以提高蛮神坐骑的掉率(…但是最后那一下必须是你用夺取这个技能打掉的hhh),现在它主要作为填充技,另外在62级习得集气法特性之后,夺取就变成一个重要的获取忍气的手段(什么?你已经把它拖出去了?拖回来拖回来…)
12级习得的断绝,60级习得的梦幻三段都属于好了就放。
58级习得的双击绑定旋风刃,好了就放(双刃旋→绝风→双击→旋风刃)。
62级和68级分别习得的通灵之术·大虾蟆和六道轮回都需要消耗忍气释放,六道对单体更优先于大虾蟆,因为忍气比较容易溢出所以记得及时用技能。
忍者最重要的另外一个功能就是仇恨控制,在高难度副本中,T甚至会根据有没有忍者发展出2套手法。烟雾弹 (52) 能够抑制指定队友的仇恨上升,而影渡 (56) 则能将自己造成的仇恨80%转嫁给目标队友。因此一般开怪后爆发前,会把影渡交给当前MT,而烟雾弹则根据队友的仇恨情况进行处理(比如武士)。
忍者自身输出循环并没有十分复杂,但是他的buff在高难度副本中异常重要,需要忍者对自己的队友有足够的理解,才能打出更高的团队输出。
AOE
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忍者AOE技能有血雨飞花,大虾蟆和两个忍术——土遁和火遁。
在62级之前(很长一段时间了…),忍者AOE基本上就是血雨飞花无限loop,土遁是在地上以自己中心放一个dot圈,因此优先放,再有忍术可以放火遁。打到一半,如果土遁跳不到12s,不用续土遁直接放火遁。
如果目标不足3只,考虑挨个挂影牙。
应急
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忍者有天生腿长(移动速度快)的优势,还有落地伤害减轻的优势战斗职业,别人不敢跳的地方,忍者敢跳,还有唯一指定落点技能缩地的加护,可谓不走寻常路,不怕跑不掉……
其他地方忍者的应急与其他近战一样,掉血了内丹浴血爆发走一套,没技力了运气求怒斥求技力歌。
另外忍者有残影,算是为数不多的能给自己套盾的DPS之一,不过要注意,残影只能抵挡住物理伤害(魔法伤害还是会受伤的)。
忍者的仇恨控制技能虽然很重要,但是在紧急场合就没什么作用了。基本上在刚刚OT的时候影渡烟雾弹还能勉强起效,如果是倒T清仇恨这种操作,忍者也是无力回天的。
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武士
职能技能:内丹、浴血是保命重要技能,运气和真北在输出时很常用,等级高了以后务必记得使用迂回,怒斥可以在四人本中双近战或者有战士的时候提高队友续航。在高难度副本中需要带亲疏自行和牵制。
基础手法
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武士核心输出分为两大块:雪月花+居合术;剑气+必杀技。
雪月花是:刃风 (1) →阵风 (4) →月光 (30,背) ,这一串是月之闪
↓→→→士风 (18) →花车 (40,侧) ,这一串是花之闪
↓→→→雪风 (50) ,这是2个技能组成的雪之闪
1个印亮起来使用的居合术是世界最强DOT:彼岸花;2个印是AOE天下五剑;3个印就是传说中的纷乱雪月花了。
50级传统对单输出的流程就是 先打花车印(因为士风可以加攻速),刃风→阵风→居合术(彼岸花)→月光→再打花和雪→雪月花→(只要BOSS还能活超过半分钟,就续彼岸花,如果不能则打别的)…… ,这套流程在68级学会叶隐之前都不会有任何变化。
52级习得剑气精通之后,玩家就可以获得剑气,并使用剑气相关的技能了。
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上一页10111213下一页 其中必杀技·回天优先绑定彼岸花,在练级早期没有别的消耗剑气的机会的时候,剩下的剑气可以用来绑定雪月花。
54级和56级分别习得的必杀技·晓天和必杀技·夜天是两个位移技能,用来冲锋、躲技能等情况,在使用了夜天之后,燕飞会亮起并且威力提高,记得要把它用掉。
必杀技·震天 (62) 是满级武士占比最高的输出技能,只要有多余的剑气就都给它用掉。当然如果你触发了必杀技·星眼 (66) ,也不要浪费它。
心眼 (6) 是一个持续时间只有3s的减伤技能,只有在你确信接下来3s之内会受到伤害的时候再开,如果成功受到伤害,那么就会获得一个开眼buff,此时可以使用慈眼 (58) 或者必杀技·星眼 (66) ,这里思路很明确,58级之前把心眼当做减伤技能来用,58~66之间成功开眼则使用慈眼回血,66之后成功开眼就打星眼。
10级习得的凤蝶好了/能放就放。
50级习得的明镜止水是一个爆发向的buff,buff存续期间基本上够打4个技能,通常来说可以先打出一个雪闪,然后开明镜止水→月光→花车→雪月花→月光/花车。
60级习得的默想适合在BOSS转阶段读台词大家都在发呆的时候攒剑气用(战斗外是用不了的,所以开怪前攒剑气是不可能的),比较典型的例子比如豪神P1转扛刀那~~么长一段时间。
AOE
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武士的AOE是基于花闪和月闪的两套额外的连击:风雅→满月/樱花。打出月+花,就可以居合术天下五剑不断循环。
要注意的是风雅和天下五剑是正面扇形AOE,而满月和樱花是自身周围AOE,如果怪的模型比较大且数量又很多,就可能需要调整位置。
64级之后武士还拥有了消耗剑气的AOE技能必杀技·九天,另外满级习得的必杀技·红莲其实也是个直线AOE技能(当然一般在对单体战斗中也会放,毕竟800威力啊!!),因此在64级之前武士AOE时剑气应用回天强化天下五剑,而64级之后则应该用剑气打九天和红莲。
应急
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武士虽然有心眼这个减伤技能,但是减的并不多,主要还是希望它触发慈眼回血。除此之外由于武士攻击力很可观,所以爆发一套浴血能回的血量也是不错的。
除此之外请武士玩家践行攻击就是最好的防御的理念,拼他个你死我活吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(
(小声)武士很容易OT,除了记得带迂回,请多py一下队里奶妈的关爱…
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