single 发表于 2020-11-10 07:03:44

用手机和电脑联机,这款「吃鸡」游戏不到半年就风靡全球:堡垒之夜

如果你有印象,在苹果的 WWDC 2015 上,为了展示 OS X Metal 图形接口,邀请到了 Epic Games,展示了一款可以多人合作沙盒僵尸游戏,苹果在当时表示,相比于 OpenGL 标准,Metal 将给应用带来 50% 的性能表现提升,并改善 40% 的能效。Metal 有没有给这款游戏带来提升我不清楚,我只知道在之后的时间里,这款游戏基本已经没了消息。

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你可以叫他《堡垒之夜》(Fortnite),严格意义上来讲电脑和手机联机的游戏,应该叫他《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite Battle Royale),也正是这个当时被视作「抄袭」的免费模式,让 Epic Games 一飞冲天,2 月份狂赚了 1.26 亿美元,首次超过了《绝地求生:大逃杀》的月收入。
而《堡垒之夜:大逃杀》中外巨大的人气差异,可谓是国外火爆,国内却依旧「凉凉」。
《堡垒之夜》在去年 9 月上线时,只是一个普通的 PVE 建造游戏,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并在夜晚迎击来袭的怪物。但是在游戏推出单独的大逃杀模式后,《堡垒之夜》在六个月之内成为全球最流行的游戏,不论游戏收入还是在 Twich 上的人气,都已经开始赶超《绝地求生》。而就在上个月,《堡垒之夜》也打破了《绝地求生》先前在 Steam 创下了 320 万在线峰值纪录。
不过出乎意料的是,在 3 月 9 日,Epic Games 宣布,《堡垒之夜》大逃杀模式将推出移动版,官方表示这是和其他版本完全一样的游戏,拥有同样的玩法、地图、内容、更新频率。重点是:移动版将支持跨平台联机和进度转移,这个范围包括主机、PC 与移动端。

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相比于《绝地求生》,《堡垒之夜:大逃杀》有哪些不同?
尽管《堡垒之夜》借鉴了来自原版《绝地求生》的核心玩法,但作为市面上为数不多的高质量「吃鸡」作品,该作还有不少原创性的亮点在里面的。
画面
更准确的来说,应该叫做「画风」电脑和手机联机的游戏,尽管这两作同为虚幻引擎作品,但视觉观感上却是天差地别,相比《绝地求生》的真实系风格,《堡垒之夜》长得一副人畜无害的样子,受到伤害的时候连国服特有的「绿血」都不会飙,结合这款游戏目前在国内的现状,提到「吃鸡」这种偏军事题材的游戏作品,国内玩家似乎不太喜欢这种过于卡通风格的吃鸡游戏。

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「素质航班」变成了「素质巴士」 建造
我们把《堡垒之夜》动态的、可破坏的世界和它独特的建造系统,与大逃杀的玩法相结合,创造了一种十分独特的游戏体验。
Epic Games 创意总监 Donald Mustard
破坏——建造,是作为《堡垒之夜》区别于其他作品最重要特性,玩家的目光所及之处,一切皆可破坏,大树、汽车、楼房都可以是你的目标,被破坏的素材会自动变为原料,收入玩家的背包中,可以用于建造地板、墙面、楼梯或者房顶,用来打造属于自己的防御公事。所以自然的,这款作品将会更加考验你的快速制定战略的能力,利用好建造这个特性,就有机会反败为胜,成功吃鸡。

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利用破坏特性,不开一枪成功反杀

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武器
《堡垒之夜》中的武器,没有并没有机瞄设定,也没有配件这个设定,你不能为武器加装瞄镜以提高可视距离。取而代之的是金、紫、蓝、绿、黄五种武器质量分类,每种武器类型中会有不同质量分类几把,其中也有 RPG、榴弹炮这种十分胡逼的武器。(并没有平底锅)

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跨平台组队,触屏真能大战键鼠?
而《堡垒之夜》推出的移动版本,最重要的一个特性就是跨平台联机功能,官方表示《堡垒之夜》玩家可以在绝大部分的平台上互相游玩,比如 Xbox 用户就可以和 PC、Mac 甚至 iOS 以及安卓用户一起游玩,未来还将支持共享物品。
那么是否就意味着触屏玩家就可能碰到 PC 玩家,被惨遭虐杀?这点你倒是不用担心,目前在单排的情况下,只会匹配本平台的其他玩家,而不会出现不同设备混合局的问题。
至于那些平台之间可以互相连接,来自 Polygon 的这张表格很好的说明了问题,简单来说就是:除了 PS4 与 Xbox 之间不可以联机,剩下的平台都可以互相联通,具体的操作可以查看 这篇文章。(跨平台联机会存在由于游玩设备不同,带来的游戏体验上的影响)
几点说明

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