sexy 发表于 2020-12-1 06:48:09

剑宗pk加点(剑宗pk加点_剑宗pk加点_85版本剑宗pk加点)

好久没发过啥有营养的东西了,虽然当时狙击宝哥的视频只是出于好玩才搞的,不过也依然增加了那么多一堆粉丝~看着关注自己的人还挺多的,又不想天天发一些太水的内容博眼球,所以基本一直处于潜水状态。不过好歹有这么多些的关注数量,也不能白白辜负各位的好意,所以来做些有用的东西给大家,当然这也是前段时间发动态曾经承诺过的东西
虽然大多数人是因为宝哥而关注的我,但是看评论依然是有很多喜欢玩剑宗PK才点了关注的。不过因为本人水平有限,特别高端的操作和意识不敢妄加评论,但是一些基本操作和小细节应该可以帮到许多新手的。
首先是我自己的水平和装备

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‍‍‍主职业剑宗,国服一身红7小康装备1800分段,比赛服标准装备1500分段。不过我不是很喜欢匹配,主要因为外挂或者匹配慢,而且心态容易炸的问题。相比匹配我更喜欢传统,自由的话不愿意打是因为打过之后不显示在战绩里,而且不涨经验,就这么简单。。。所以不用怀疑泰拉四是怎么来的,这个是长期传统拉人随缘打得的经验,胜场当然也是了,跨6喜欢混传统的人应该经常能看见我。
当然,就算我长期努力匹配,能保持的分段国服也不会超过1900,比赛服目前也无缘1600,所以本系列专栏是以一个国服1800分,比赛服1500分水平的娱乐玩家发的一篇新手向专栏,希望各位大佬也能嘴下留情~
进入正题,先说一下装备问题。上面已经发过我国服比赛服装备了。比赛服装备是完全统一的,具体不了解的可以找人了解一下以免进入比赛服玩耍却被人骂。主要先说一下国服装备。其实我以前发过一篇关于装备的专栏
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里面讲的已经比较详细了。懒得点进去的话我在这里再总结一下:
全身尽量高强化增幅的高等级ss,带属性攻击的合适类别的武器,近几年的年套(至尊)称号或者骑士王,天空套鞋子选移动,年套宠物,年套蓝绿宠物装备,51套红色宠物装备,18年国庆光环/银色狂想/光标三选一,其他差不多的也能用,三速武器装扮最好是19年套或者18国庆的,id装饰卡尽量有。
以上装备可能你无法完全做到,但是在能力范围内尽量获得最多,对于PK是有很大帮助的。另外再补充几点:
1.黄金/燃武/光明套:土豪或者比赛选手可以获得,新手不必考虑。而且因为太过强大,使用之后容易产生依赖性。
2.红色宠物装备,年套白字的那个PK场无效,以前的生肖之灵或者今年51套的红色四维宠物装备是最好的。
3.称号,个人认为最好的PK称号是天选之人,其次才是神选之英杰。毕竟PK场暴击基本都是没满的,暴击伤害不是很稳定。如果都没有的话,推荐这两个称号可以自行选择:

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一个是今年年套普通称号,另一个是骑士王。这两个称号都比较便宜,性价比很高。区别的话,年套称号的面板无疑是比骑士王要高很多,伤害也会高一点。但是骑士王有下面一条蓝字效果:40秒内有30秒会增加3点的三速和一定的属强。也就是有四分之三的时间我们会获得3点的额外三速。因为PK场速度是比伤害要更优先考虑的属性,所以在不缺伤害或者是很缺速度的情况下,可以选择骑士王。
4.时装属性:对于剑宗来说,双释放双攻速1移动是必需的,对于国服来讲
①天空套的裤子可以选择物理防御来针对物理职业,也可以选择1级蹲伏针对关键时刻(裤子时装+光环+宠物国服可达4级蹲)。当然,如果你国服的血量还没到40w的话,也可以选择血量。
②腰带,大多数人可能都会选择回避,不过因为国服打伤害过于迅速,实际上基本没有出miss保护的机会。个人更加倾向选择光属性抗性。理由的话,一个是国服PK场鬼剑士很多,所以大多数人武器可能会弄个光属性攻击。而剑宗光属性抗性也较低,但是选择了光抗腰带的话,我们最高抗性的两个属性便是光和暗了。这样对上光暗属性武器的PK玩家,我们就相当于直接减少了对面几十点的属强,对于减伤效果还是相当显著的。
③上衣:国服我的选择是三绝斩,目的是增加冰冻等级和冰冻几率。这样破保护的可能性就会加大。当然也可以选择驭剑术来减少1.1秒的柔化cd。
顺便捞一句比赛服,规定裤子不允许选技能,加上比赛服剑宗hp未满,所以综合考虑物理魔法职业我们选择hp。腰带只允许负重,所以不用考虑。上衣的话我选择了御剑术。因为比赛服想靠冰冻破保护风险较大几率较小,所以个人感觉驭剑术更加划算一些。
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说完了装备我们再说一下加点吧,先贴上我个人的PK加点,比赛服和国服基本相同

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再贴上手搓指令,键位如上了

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当然在技能栏内的技能指令可能改过,但是无视就好。
下面来说几个可能有争议的点,不过加点以个人喜好为准,不必完全模仿别人。
1.我PK主要用巨剑,暗黑斩虽然伤害可观但是因为是魔法伤害,所以相比用太刀PK的职业会差些,而且sp不足,所以可以点1偶尔扫地和对应奶爸罩子(也是唯一能应对奶爸罩子的技能)
2.自动招架:比剑魂自动格挡差了好几个档次,只要有连续两段以上的伤害就挡不住,无法触发招架反击,而且会诡异的飘移剑宗pk加点,会莫名奇妙消耗柔化,推荐不点。
3.波动斩:自从某次改版后改成了物理伤害,对于剑宗来说算是个伤害可观的小技能,且可用于蓝条后强打剑宗pk加点,可蓝条前快速打伤害,可远程牵制骚扰。当然不喜欢点1级也可以,我是满的。
4.三段斩:点满伤害也算不错,可用于快速打蓝条。不过用作强打伤害的话因为后摇较为严重略显不足,用于扫地的话,剑宗也不缺扫地技能,所以比较推荐点1来跑路,拖技能,或者是距离不够时去接浮空。当然用于浮空连招时使用三段斩需要把握好节奏,不然对于新手来说容易失误。喜欢的话可以加满。
5.疾风斩:一个相当没有存在感的技能。。。也就是我唯一点了0级的那个小技能。x轴范围不错,y轴有一些,但是这个前摇后摇都摇到天荒地老,除了偶尔见过几个用太刀PK的女鬼剑之外没啥人去加。高端选手也没见有人用过此技能。所以建议放弃
6.回旋反击:虽然被砍的很惨,但是也还是个防止平推的神技。当然无脑放就是给对手平推的机会。萌新可能不了解该技能加的越高cd越短,特别提醒一下。基本是必满
7.疾影斩作为一个经常送人头的强力起手技能,即使加满也没有多少伤害。但是等级越高,可以冲刺的最大距离也就越远,所以基本是必满。

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sexy 发表于 2020-12-1 06:48:39

8.魔剑降临:刷图党也不会去加这个技能吧,这个技能加满之后,增加的只有普攻的小特效的伤害,所以加满的用处不大。加上该技能来开个属性刀就行了。其实如果本身有带属性的武器的话完全都可以锁上这个技能,当然如果还想依靠冰冻的话还是要开个冰刀的。
9.人剑合一buff:作为PK场的增伤buff,属性为10级10爆伤和10暴击。当然有光环宠物12级就是12暴击12爆伤。在PK场所有职业的增伤里它属于中规中矩的一类。但是最为难受的一点是,很多职业的buff都可以起手之后,在连招里加入。然而人剑合一的释放速度奇慢,我们想在连招中加入也不是不可以,有两种方法:蓝条前浮空连幻剑术加buff,还有是高浮空加buff然后穿云补救。其余的方法基本都会使敌人落地,不是出黄条就是被别人直接蹲伏。然而如果我不去加这个vuff,留幻剑术或者穿云在最后收尾,那我一套打的总伤害是要比加了buff少一个技能要低的。所以作为一个增伤buff它的这一点的缺陷是很致命的,因为这个我之前一度放弃了在PK场加这个buff。直到后来,游戏内的一次界面优化改版,我无意间看到了这个

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当然我最开始是在修炼场看到的。最下面有一条属性:僵直时间增加率,刷图是300%多。这一条属性在技能说明里说完全没有的。这使我发现了新大陆,用加了buff和没加buff分别打了下机械哥布林,我感受到了极其明显的僵直差距。后来我去PK场看了下属性并且打了下胡大宝,虽然不如刷图那么明显,但是依然有肉眼可以分辨的僵直差距。所以,这个buff的实用性是比增伤更为重要的,也就是说,带着这个buff我们可能平推会更稳,可能在对拼僵直的时候我们优势会更大等等。这也是剑宗巨剑平推的优势所在。所以在那以后我就把他给加满了。当然我更多的是在安全的空隙加buff,我还是不会在连招内去加入。
10.魔剑奥义:这个技能相信90%的剑宗也是加满的吧,曾经我也是加满这个技能的。奥义分为四个属性,然而其中的火暗光奥义都会将人直接击倒,这就可能导致了我们一个恶即斩,对面直接躺了蹲伏,少了我们一个起手;或者是一个破军对面躺下了,我们被刚起身的人反起手了。为了避免这种意外情况,所以剑宗PK普遍开冰属性刀。而且冰属性刀还有一个好处是,有绝对的长度优势,并不仅仅是外观,是实际测试上确实比不开刀,以及其他三个属性刀更长一段。然而冰刀的冰刺是有几率冰冻的,所以为了避免意外情况剑宗PK普遍会给武器打上火属性附魔。然而,经常玩剑宗PK的人可能会发现,穿云会有很多时候对面会直接躺地上弹不起来,然后导致各种各样的问题。这个其实和冰奥义的冰刺是有关系的。当第一下抓取便触发了奥义,这个时候的冰针便会扎到敌人,使敌人不浮空。当然我们可以按第二下穿云来防止这一点,但是相信大多数人没有这种习惯,包括我。在被这种情况折磨了很多次之后,我选择放弃奥义。当然,1级是因为三绝斩前置,而且1级同样有几率触发奥义,但是1级触发的几率只有3%,而满级触发的几率有20多,这样穿云第一下会触发奥义的几率便是基本没有了,而且如果连招足够稳健的话,有没有这些奥义的伤害该几套打死都是几套打死,加上我用12圣耀PK,苍穹还没强化到12,所以还需要它来刷图,没打火属性。。。另外,我比赛服基本不开魔剑降临(比赛服无属性伤害高于属性伤害,而且差距比较明显),所以也没有奥义什么事,故我选择放弃该技能。
至于破军,穿云,雷明,恶即斩,三绝和呼啦圈,相信基本都是加满的吧,当然我看最近13姐给三绝斩洗了只加1,不过常规思路来讲这些技能应该没什么可争议的,所以不多加评论了。
一个人手机码字也是很累的了,这期装备和加点的讲解也就到这里为止了,下篇我会出一个各个技能需要注意的点,技能特性,以及实战中的基本应用方法,并且会将专栏与视频相结合的(毕竟还是不知道怎么搞语音视频)。
下期过几天就会搞好的,觉得有帮助的就随缘点个赞吧~有什么问题也可以评论区问我,有空的时候我基本都会去回的。另外不要去讲狙击大马猴啦,2000分有心无力阿~~
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