single 发表于 2021-4-28 19:44:07

吞食孔明传完整正式版玩法攻略

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/l40xyauijp0235567.jpg

《吞食孔明传完整版(Tunshi Kongming Legends)》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,本次上线的游戏是一个相对较为完善的版本,包含了多周目及全新的系统,我们正在做最后的版本调试,尽量的排除掉一些不必要的因素,以及未知的BUG。

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/rpmx4qcwnba235568.jpg

吞食孔明传完整版游戏背景
游戏讲述了在东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。本作中含有大量隐藏的挑战剧本和任务事件,成功完成后便会获得相应的成就,造诣数量是游戏完成度的绝对表现,它们可以通过各种支线任务或者剧情来获得。
吞食孔明传完整版新系统设定及功能调整
系统UI全面重置,现在可以更加直观的看到角色的配置及菜单画面。
移除了原有的训练所,新增「练兵」系统,现在可通过剧情、隐藏、战斗等方式获得练兵值,分配给任意角色,有效提升角色的基础等级。
练兵系统中加入了等级限制,随二周目的开启后,将消除等级限制。
新增「伤害训练」系统,可在不同的剧本场合对木桩进行伤害测试及挑战,以获取相应的奖励。
现在「军师天赋」新增80项天赋,可通过剧情、隐藏、战斗等方式入手。
现在「军师天赋」系统不再跟随军师个人而确定,可进行自由任意组合,同时加入了最大天赋点数,可随剧本获得提升。
新增「辅助属性」伤害、辅助、击破、阵亡,它们将加入到武将综合统计,可在状态菜单及武将编成所内查看。

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/j5w2hmxbube235570.jpg

新增「功绩系统」章节过关及综合表现平分,各种直观统计因素(辅助属性、造诣、隐藏等),决定章节及通关的评价,该评价可影响到二周目的奖励。
新增「包裹NPC」随机掉落的包括可换取金钱或者练兵。
新增「道具NPC」可通过各类物品交换获得奖励。
重置了所有「天气效果」显示,现在可以更加明显的看到天气效果。
现在隐藏的获取数量可在造诣菜单中查看。
现在游戏中的系统设定增加,战斗特效,场景名前,跳过动画,自动存档,云存档等功能,可在设置菜单中更改。
现在存档的数量增加为8个,在非战斗场合可开启自动存档功能。
现在游戏的操作方式可由WASD进行控制,新增了行军菜单及战斗菜单的Num1-9快捷键操作。
保留了原来方向键的操作方式,使用手柄操作时可直接适配,但无法使用菜单快捷键。
优化了部分场景(如赤壁战船)的画面解析,有效提升FPS。
吞食孔明传完整版战斗系统改动
战斗UI全面重置,略微增加了战斗人物的大小比例。

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/04hniayywwa235572.jpg

新增「战斗统计」系统,现在战斗结束后吞食孔明传,敌我双方的伤害输出及回复效果都会得到统计,直观的表现。
现在计策的选择不再会遮挡武将状态栏的显示。
现在对本阵使用计策或道具时候,可显示角色的能力和属性。
现在使用常规计策时,可显示计策的单体及全体综合成功率。
新增敌阵的总大将出现方式,已骑乘方式出现。同时获得「骑乘」属性,该属性最高为五阶,每阶段的「骑乘」属性都可降低所有伤害,并且降低受到的控制几率。
现在1-7章节中出现的在野武将几率提升了300%
战斗中现在可显示天气和场景特效,并优化了战斗选择目标提示光效。
现在全军会心一击的系统判定伤害由150%下降至125%
现在士气高涨时,本阵武将技的攻击伤害加成由150%提升为200%,真武将技的士气需求移除,士气伤害加成提升为250%,其余所有伤害加成则继续维持150%
现在士气低下时,本阵最低伤害由50%提升为75%,而武将技的最低伤害不再受到士气低下影响,可维持100%
剧本中本阵获得的所有兵力及策略点加成移除。

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/ky4b10vek1r235573.jpg

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/vwhiydepi55235575.png

吞食孔明传完整版武将特性调整及改动
★颜良武将技「会心」调整。
原:5回合内颜良的普通攻击提升55%会心一击效果。
现:接下来的五次普通攻击必定触发会心一击,同时提升25%的会心伤害。
颜良的被动会心一击加成由22%提升至25%
★孔明武将技「天变」调整。
原:天变对应的属性策略伤害增强,并附加一次自身最高等同属性全体策略伤害。
现:(战场属性不再生效,水属性计策地形加成移除)
孔明变换地属性战场吞食孔明传,全军使用地属性计策的策略成功率提升17%
孔明变换水属性战场,全军使用水属性计策的策略值消耗减少50%
孔明变换火属性战场,全军使用火属性计策的策略伤害提升20%
孔明变换风属性战场,全军使用风属性计策的先手行动率提升40

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202104/28/res5fyvosxr235579.jpg

明变化战场属性后,全军受到对应属性的策略伤害下降25%
增加了天变都战场的特效显示。
★甘宁武将技「水意」移除,新增三个武将技
「乱水」水乱波动,战场中任意将领使用水属性计后便可使甘宁进入水刃状态,同时回复其5%的兵力,持续5回合。
「聚水」甘宁使用水属性计策后可使自身进入水刃状态。
「水刃」甘宁下一回合的普通攻击可附加50%自身最高阶的水属性计策伤害,并消耗策略值。
★黄盖武将技「守将」调整。
原:黄盖可为全军降低25%所有伤害,持续3回合。
现:黄盖开启守护结界,自身受到普通攻击的伤害降低25%,并随机挑衅至多两名敌将,使其在接下来的两回合中强制普攻自己。
★黄盖武将技「苦肉」调整。
原:黄盖拥有更高的几率被敌人所攻击。
现:黄盖受到的策略伤害永久增加10%
★孙坚武将技「战意」调整。

以上内容就是吞食孔明传完整正式版玩法攻略的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
页: [1]
查看完整版本: 吞食孔明传完整正式版玩法攻略