三国英雄志(【转载】游侠史诗级脱胎换骨mod《三国英雄志》V14.2公测【三国志13吧】)
【三国英雄志】发布贴临江仙
杨慎
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。
▲【三国英雄志】制作理念与Mod宏观介绍——
重新设计打造一个脱胎换骨的、兼顾“可玩性+合理性+史实性+平衡性”、兼顾“速攻流”“种田流”与“结绊流”所需的全新三国志13PK。
1,重建全系统并优化:合理化调整数据与msg的细节,超过10万条。绑定FMG优化器。
2,构建独一无二的全新战斗模式独创160多种高度匹配三国武将的战法全新体系,优化AI释放战法的优先级,匹配FMG优化器的副将战法、战场迷雾、地形要素等多种战斗优化。构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式。
3,重建全兵种体系:量身打造十几种三国特色兵种与三阶史实化普通兵种。在FMG优化器友情支持下,部分特种兵只绑定特殊武将(譬如高顺陷阵营)。其他部分特种兵既绑定武将,也绑定固定集落的所在城才能出,彻底解决满地图出特种兵的尴尬。提升守城兵器的效果,提升特种兵的能力与费用。兵种名史实化调整,譬如秦汉的预备役兵叫材官、骑士,秦汉正式兵种称为步兵、骑兵、弓兵。
4,全武将大幅度修正:重新史实化调整全武将全参数。重新分配全武将战法、特性与传授特性。突出武将特色。全面下调90+武将能力,大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛,补充了稀缺特技的结绊传授。新增一批武将与立绘。
5,改善地域平衡性:为加强东南、西南、西北三大区域,全新设计全国集落体系,重新设计城市与设施体系三国英雄志,使得这三大区域大势力也有逆推河北+中原的可能性。
6,优化角色扮演体验。新增大量历史事件,调整威名体系,强化绊体系,史实化新增、调整、补充绊,史实化设定全武将亲密度网络。新增六种重臣特性。
7,史实向重建汉末三国官爵体系,取消官爵四维加成,提升低阶武官与全部文官的带兵数量。
8,史实向重建名品体系、取消名品四维加成。
9,动人的高匹配度的背景音乐mod,提升玩家听觉体验。
10,替换全部常用背景图,新增大量立绘。提升玩家视觉体验。
更多的就不一一列举了…… ……
▲【三国英雄志】制作定位——
本mod定位是纯三国mod,以正史为主,正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置单挑武力值),适当借用演义与野史补充。
我们希望三国英雄志mod,不仅仅是让大家觉得设置合理化程度高,也不仅仅是觉得城战、野战、水战、种田等模式多样化、好玩……
还希望能给同好玩家们,潜移默化得到游戏之外的更多受益——了解三国正史知识、了解真实三国人物评价,再现汉末真实官爵系统,设施系统,介绍不穿越的华夏古代名品等……
▲【光荣英雄志制作组】成员——
流云(论坛名:sfenks)、灯下(论坛名:castroman)、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、三国乖小子(三国风云mod制作人)、自贡毒爆黄旭东、铁马秋风、kusobear007。
咱们几个不仅是三国志历代游戏爱好者,也是三国正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识三国英雄志,经常互相启发、互相借鉴、互相协助。各自独立发布mod,制作成果也是一起共享的。
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