mango 发表于 2021-1-10 06:15:35

无尽的任务3(《无尽的任务》20岁了,这款MMO为何如此长寿?)

“我们发现玩家最关心的就是力量。”隆黛尔说,“玩家们总是想组队突袭,收集掉落的道具和装备。我们每三年提升一次等级上限,也对游戏玩法做过调整,但说实话,最大的改动就是推出怀旧服务器了。”
“当我们在2015年推出第一个怀旧服时,由于登陆的玩家太多,服务器崩了。几天后我们推出的第二个怀旧服也崩了……怀旧服让《无尽的任务》玩家人数实现了6-7年里的首次增长。在未来,我们计划在怀旧服里提供两种游玩方式:超级休闲和超级硬核,因为玩家们会追求不同的体验。”

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“但从根本上讲无尽的任务3,我们不想改变这款游戏。”她解释说,“我们有过教训,曾经在《星球大战:银河》(Star Wars Galaxies)中添加新模式,却导致许多玩家退出。当然,《无尽的任务》还有打磨的空间,尤其是在战斗方面。我们会进一步鼓励玩家们合作。如果没有搭配合理的职业和技能,很多突袭任务你都做不了,所以你需要特定的Buff才能生存。这也能推动玩家们互相帮助无尽的任务3,形成社群。”
“当然,你也可以使用游戏里的一些职业尝试让人意想不到的玩法,但无论我们的下一个项目是什么,玩家们都不得不彼此依赖。”
《无尽的任务》是否会死去?在未来的某一天,Daybreak也许不再为这款游戏开发内容,但它永远会以某种形式存在——无论是在玩家社群运营的学习研究服,亦或人们的记忆中。
Daybreak并不打算放弃《无尽的任务》,去年12月才发布了最新资料片“燃烧烈土”(The Burning Lands),目前正在紧密锣鼓地开发下一部。另外,Daybreak还有可能推出一款系列新作,这意味着在未来许多年里,冒险家们仍然能够在Norrath大陆上探险。
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《How is classic MMO EverQuest still alive after two decades?》
原作者:Andy Kelly

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