happiness 发表于 2021-6-22 01:06:38

[骰子地下城][新游速递No.05]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法 NGA玩家社区

2019-08-14 10:49
*本来库里躺了1年的突变元年和光明使者下周epic大哥就要免费送了,准备先评测安利一下。又由于刚入手了华硕移动堡垒7(锐龙7,RTX2060),想了想还是磨刀霍霍向3A,结果突然PY交易到了这个小游戏,随手点开就有点停不下来,于是还是先来介绍它了
*这一期真的会非常简洁拉,因为游戏刚发售,也想第一时间给大家分享这个游戏的特色
*视频录制可耻的失败了(以为成功了,结果是黑屏),接下来会补录了专门做一个攻略帖
===引言:我爬塔的姿势,你想象不到!===

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类型的游戏近来层出不穷,可真正在游戏机制上做出新意的寥寥无几。当笔者点开骰子地下城这个游戏时,开始以为它是类似小时候游戏棋那种类型(骰子点数决定走的格子和触发的事件)或者是桌游类骰子冒险游戏的简化版。然而在这个骰子作为“资源”的形式下,本作和DBG游戏有着蜜汁相似的游戏机制(装备类似于卡牌、骰子数量类似于行动力),又在行动力机制上丰富了骰子点数这一层维度(其实并不完全是随机,还是具备一定的可控性),从而在表现形式上难得的充满了新意和趣味性。
===快速了解骰子地下城(dicey dungeon)===
官方宣传视频
[发行时间]
古(90年以前)旧(90-00)近(00-10)现(10-18)    新(19-)
[游戏类型]
骰子 回合制冒险 地图抉择 卡通画风 爬塔风格
[游戏价格]
Fantasy girl    圣女战棋   血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人
[性价比]
全款购入 打折购入   平平无奇 能退就退 白送也亏
[玩家群体]
儿童   所有人 休闲玩家    硬核大佬 挂逼
[配置需求]
土豆   神州 IBM 外星人 天河一号
[游戏性]
学徒 助手   工匠 专家   大师
[难度]
俄罗斯方块 刺客信条   超级玛丽   黑暗之魂 只狼
[时长]
超短(1小时)短(1天)    中等(1周)    长(1月) 无穷无尽
[剧情]
科比的儿子   小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
[画面]
马赛克 小鸡吃米图   百鸟朝凤图    富春山居图蒙娜丽莎
PS:喜欢的人会很喜欢,不喜欢的大概是小鸡吃米图的水准,综合而言算了第3档
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册   告白气球   以父之名 月光曲
[其他]
多人游戏   单人游戏 持续更新   社区支持 创意工坊
=== 骰子地下城(dicey dungeon)玩法与游戏设定玩法===
骰子地下城(dicey dungeon)是一款在地牢中通过击败怪物、探索宝箱、寻访商店等等手段提升人物等级&能力&装备,不断向下探索,击败最终BOSS并获取胜利的故事。其战斗方式是最大的特色

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在骰子地下城中,暂时拥有6个职业(战贼法等),每个职业有官方默认的难易度,初始职业默认为战士,通关以后会解锁下一个职业。

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职业之间有着非常显著的玩法差异,比如战士就是大力凶猛,讲究单发伤害的爆发力。贼则擅长制造大量的小额资源(骰子),能够更加灵活的运用于各类装备
本作的战斗核心机制是利用资源(装备、骰子)将敌人的血量降低到0获取胜利,战斗方式为回合制(玩家固定先动)
骰子与点数是游戏的核心机制,玩家初始拥有2骰子数(随等级提升而增加),在每回合中都会获得随机点数(1-6)的骰子数目上限的骰子。骰子可以用于各类装备(详见下一段)。显而易见“运气是游戏的一部分”,然而本作并不完全依赖运气,因为骰子可以用各类装备来进行点数修正(各个职业有符合职业特性的初始修整装备、此外还有大量的修整类装备,比如投入10获得2个6点、点数+1等等),平衡骰子点数、骰子获取和核心输出装备也是游戏构筑的要点之一

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装备可以理解为一般DBG游戏中的卡牌,不同的是本作中的装备使用和骰子是息息相关。比如战士的初始武器是打出筛子点数的伤害,但是只能使用1次,贼的初始武器是点数不超过3点(4,5,6点则无法使用)。除了初始武器,游戏中有大量的可获取装备(主要是宝箱和商店获取),这些新获取的装备往往有着更强力的效果,但是使用限制也更为苛刻,比如斧头可以造成两次伤害,但是最大点数为4(那么排除无法使用骰子的情况下,期望伤害=2+4+6+8/4=5,比初始剑的期望伤害1+2+3+4+5+6=3.5要优秀),6发枪每回合可以使用3(升级后6)次,但是只能使用6点。总体而言越是效果强力的装备越需要更多的点数调整进行配合。
装备位自然而然的也是本作的另一项核心资源,按大型和小型,可以使用3-6种装备(不考虑在对局过程中获取装备的情况),各个职业的初始点数调整装备不计入装备位。装备位放不下的装备会放在背包内,可以根据怪物特性按需调整。
装备存在等级机制,装备默认为正常等级,游戏中可能因为负面效果震慑临时降为负等级,也可以通过铁匠铺永久升级(仅1次)
游戏中除了直接的伤害和防御,还存在大量附加效果,比如燃烧(使用该骰子时受到2伤害)、反弹(被攻击时造成无视护甲的伤害)、冰冻(将对方点数最大的骰子变为1)、中毒(每回合持续受到伤害)、麻痹(装备无法使用骰子地下城,再投入一个骰子解除)、震慑(装备等级降低)、诅咒(50%纪律使用失败,触发后消除)、目盲(无法看到某个骰子的点数:重新掷骰也不行)、反制(使对方某个点数的骰子无法使用)
战斗后会获取金钱和经验值,经验值满可以升级,一般来说如果不跳过怪物,到底层BOSS战可以正好升到5级。升级会回满血(所以快升级可以适当卖血)、获得升级奖励(一般是骰子,也可能奖励稀有装备或者装备升级机会)
本座的卡通画面还是蛮魔性的啦骰子地下城,笔者个人很喜欢这种风格
战斗UI如下:

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在每局游戏中,分为5层地图和第6层的BOSS战(遇到的BOSS随机)

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地图中有怪物(触发战斗),怪物都有各自的特色(弱点和特殊攻击方式),会对一些相对极端的套路形成克制,怪物会按等级提供经验值和金钱(1-5级怪物,获得1-5点经验&金钱)

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