[switch值得买吗]#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告
http://qnam.smzdm.com/201711/18/5a1016af67e998797.jpg_e600.jpg距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。
不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。
下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。
https://qnam.smzdm.com/201712/25/5a406bcb85ea67164.gif_e680.jpg
其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?
因为我的第一台游戏机是这个呀
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/gw5ziavgklq125468.png
https://qnam.smzdm.com/201712/25/5a406dca24e937783.jpg_e680.jpg
图片来自网络
第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。
7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a4289fd175bc4873.png_e680.jpg
至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。
https://qna.smzdm.com/201712/27/5a43474a8e6626672.png_a200.jpg
Switch_淘宝搜索淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。s.taobao.com去看看
本文目录:
一、外观篇
二、配件篇
三、使用篇
四、游戏篇
五、总结篇
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a428d73e482e2534.png_e680.jpg
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▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/f3kvziylnpg125469.png
,让我想起了很久之前的平板电脑,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。
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▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。
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▲机身正面是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。
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▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/aetilu4ay2a125470.png
支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。
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▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。
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▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。
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▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。
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1. Joy-con
知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?
很多人回答的都是这两个小东西。
https://am.zdmimg.com/201712/27/5a42783151cc45976.jpg_e680.jpg
▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/dncnelysesv125471.png
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a42788ace7c04862.jpg_e680.jpg
▲手柄有类肤涂层,摸起来手感非常棒,我使用的比较节省,目前还没有变色脱落的情况发生。
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▲(图片来自网络)这一对Joy-con,安装在机器上Switch就是一台掌机,拆下来可以当做一个手柄,大部分游戏也可以作为两个手柄给两个玩家使用,用起来简直不要太方便。
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▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的游戏手柄可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事……
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/gw5ziavgklq125468.png
体验过一款PS4赛车游戏中PS手柄的震动,那可真叫大开大合,碰撞的时候感觉整个手柄都要飞出去了,相比较之下,任天堂的手柄震动确实温和了许多。
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▲专门的截图键大大方便了记录游戏中的珍贵瞬间,据说日后会加入录像功能。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427971d85841071.jpg_e680.jpg
▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/3ij2to10y5t125472.png
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427b8f5259c5187.jpg_e680.jpg
▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个switch值得买吗,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/cuzim4nbinc125473.png
手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。
除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。
2. DOCK底座
Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。
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▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。
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▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。
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▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。
以上内容就是#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
123456下一页 3.Pro手柄
看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。
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▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。
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▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。
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▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。
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▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。
我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。
1.收纳使用相关
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▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。
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Switch收纳包选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。s.taobao.com去看看
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Switch支架建议选择角度可调的,这东西没什么技术含量,选便宜的就可以。s.taobao.com去看看
贴膜随便贴一个钢化膜就可以了。至于其他的什么水晶壳、手柄套、摇杆帽、贴纸这些我觉得不是必须品,甚至有的会起反作用。根据个人喜好酌情考虑。
2.Type-C转换器
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▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。
萌乐宝Type-C转换器有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。s.taobao.com去看看
距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。
不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。
下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。
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其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?
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图片来自网络
第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。
7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:
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本文目录:
一、外观篇
二、配件篇
三、使用篇
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四、游戏篇
五、总结篇
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▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”
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,让我想起了很久之前的平板电脑,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。
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▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。
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▲机身正面是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。
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▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。
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支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。
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▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。
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▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。
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▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。
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1. Joy-con
知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?
很多人回答的都是这两个小东西。
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▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。
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▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的游戏手柄可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事……
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手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。
除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。
2. DOCK底座
Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。
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▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。
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▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。
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▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。
3.Pro手柄
看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。
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▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。
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▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。
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▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。
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▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。
我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。
1.收纳使用相关
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▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。
https://qna.smzdm.com/201712/27/5a434873e32e62588.png_a200.jpg
Switch收纳包选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。s.taobao.com去看看
https://qna.smzdm.com/201712/27/5a4348cd958a71792.png_a200.jpg
Switch支架建议选择角度可调的,这东西没什么技术含量,选便宜的就可以。s.taobao.com去看看
贴膜随便贴一个钢化膜就可以了。至于其他的什么水晶壳、手柄套、摇杆帽、贴纸这些我觉得不是必须品,甚至有的会起反作用。根据个人喜好酌情考虑。
2.Type-C转换器
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▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。
萌乐宝Type-C转换器有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。s.taobao.com去看看
距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。
不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。
下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。
https://qnam.smzdm.com/201712/25/5a406bcb85ea67164.gif_e680.jpg
其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?
因为我的第一台游戏机是这个呀
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/gw5ziavgklq125468.png
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图片来自网络
以上内容就是#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
上一页123456下一页 第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。
7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a4289fd175bc4873.png_e680.jpg
至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。
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Switch_淘宝搜索淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。s.taobao.com去看看
本文目录:
一、外观篇
二、配件篇
三、使用篇
四、游戏篇
五、总结篇
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▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/f3kvziylnpg125469.png
,让我想起了很久之前的平板电脑,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。
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▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。
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▲机身正面是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。
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▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/aetilu4ay2a125470.png
支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。
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▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。
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▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。
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▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。
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1. Joy-con
知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?
很多人回答的都是这两个小东西。
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▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/dncnelysesv125471.png
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▲手柄有类肤涂层,摸起来手感非常棒,我使用的比较节省,目前还没有变色脱落的情况发生。
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▲(图片来自网络)这一对Joy-con,安装在机器上Switch就是一台掌机,拆下来可以当做一个手柄,大部分游戏也可以作为两个手柄给两个玩家使用,用起来简直不要太方便。
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▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的游戏手柄可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事……
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/gw5ziavgklq125468.png
体验过一款PS4赛车游戏中PS手柄的震动,那可真叫大开大合,碰撞的时候感觉整个手柄都要飞出去了,相比较之下,任天堂的手柄震动确实温和了许多。
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▲专门的截图键大大方便了记录游戏中的珍贵瞬间,据说日后会加入录像功能。
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▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/3ij2to10y5t125472.png
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▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/cuzim4nbinc125473.png
手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。
除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。
2. DOCK底座
Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。
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▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。
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▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。
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▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。
3.Pro手柄
看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。
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▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。
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▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。
以上内容就是#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。
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▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。
我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。
1.收纳使用相关
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2.Type-C转换器
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▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。
萌乐宝Type-C转换器有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。s.taobao.com去看看
距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。
不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。
下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。
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其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?
因为我的第一台游戏机是这个呀
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图片来自网络
第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。
7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:
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至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。
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Switch_淘宝搜索淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。s.taobao.com去看看
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一、外观篇
二、配件篇
三、使用篇
四、游戏篇
五、总结篇
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▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”
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,让我想起了很久之前的平板电脑,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。
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▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。
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▲机身正面是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。
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▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。
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支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。
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▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。
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▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。
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▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。
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1. Joy-con
知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?
很多人回答的都是这两个小东西。
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▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。
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▲手柄有类肤涂层,摸起来手感非常棒,我使用的比较节省,目前还没有变色脱落的情况发生。
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▲(图片来自网络)这一对Joy-con,安装在机器上Switch就是一台掌机,拆下来可以当做一个手柄,大部分游戏也可以作为两个手柄给两个玩家使用,用起来简直不要太方便。
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▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的游戏手柄可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事……
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▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……
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▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?
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手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。
除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。
2. DOCK底座
Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。
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▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。
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▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。
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▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。
3.Pro手柄
看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427c2188ae73330.jpg_e680.jpg
▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427c8b767268000.jpg_e680.jpg
▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427d057e0c9261.jpg_e680.jpg
▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。
https://am.zdmimg.com/201712/27/5a427d49a4da77445.jpg_e680.jpg
▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。
我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。
1.收纳使用相关
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427db01ae4c1789.jpg_e680.jpg
▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。
https://qna.smzdm.com/201712/27/5a434873e32e62588.png_a200.jpg
Switch收纳包选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。s.taobao.com去看看
https://qna.smzdm.com/201712/27/5a4348cd958a71792.png_a200.jpg
Switch支架建议选择角度可调的,这东西没什么技术含量,选便宜的就可以。s.taobao.com去看看
贴膜随便贴一个钢化膜就可以了。至于其他的什么水晶壳、手柄套、摇杆帽、贴纸这些我觉得不是必须品,甚至有的会起反作用。根据个人喜好酌情考虑。
2.Type-C转换器
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▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。
萌乐宝Type-C转换器有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。s.taobao.com去看看
距离3月任天堂发布Switch已经过去了九个月。自发布以来,Switch便饱受争议。唱衰者认为,机器机能不足,画质不够优秀,游戏太少,没有中文等等;支持者则认为,掌机与主机模式的无缝切换令人惊艳,可拆卸的Joy-con手柄创意十足,红绿帽子大作护航等等。
不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。
下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。
https://qnam.smzdm.com/201712/25/5a406bcb85ea67164.gif_e680.jpg
其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?
因为我的第一台游戏机是这个呀
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/gw5ziavgklq125468.png
https://qnam.smzdm.com/201712/25/5a406dca24e937783.jpg_e680.jpg
图片来自网络
第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。
7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a4289fd175bc4873.png_e680.jpg
至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。
https://qna.smzdm.com/201712/27/5a43474a8e6626672.png_a200.jpg
Switch_淘宝搜索淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。s.taobao.com去看看
本文目录:
以上内容就是#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
上一页456789下一页 一、外观篇
二、配件篇
三、使用篇
四、游戏篇
五、总结篇
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▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/f3kvziylnpg125469.png
,让我想起了很久之前的平板电脑,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。
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▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。
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▲机身正面是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。
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▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/aetilu4ay2a125470.png
支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。
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▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。
https://am.zdmimg.com/201712/27/5a428a926fa1f7705.jpg_e680.jpg
▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。
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▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。
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1. Joy-con
知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?
很多人回答的都是这两个小东西。
https://am.zdmimg.com/201712/27/5a42783151cc45976.jpg_e680.jpg
▲没错,这对手柄绝对是Switch的精华所在。两个手柄都有完整的配置,方向摇杆,ABXY,LR键,内置电池、振动器、加速感应器、陀螺仪、LED指示器等一堆东西。右手柄还单独有一个识别amiibo的模块和一个IR相机模块。貌似任天堂两个手柄的单独售价是一样的哦,所以丢的话丢右手柄比较划算。
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/dncnelysesv125471.png
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a42788ace7c04862.jpg_e680.jpg
▲手柄有类肤涂层,摸起来手感非常棒,我使用的比较节省,目前还没有变色脱落的情况发生。
https://am.zdmimg.com/201712/25/5a40a3691955e3121.gif_e680.jpg
▲(图片来自网络)这一对Joy-con,安装在机器上Switch就是一台掌机,拆下来可以当做一个手柄,大部分游戏也可以作为两个手柄给两个玩家使用,用起来简直不要太方便。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a42ec41d580e8445.gif_e680.jpg
▲还有不得不提的HD振动模块,其实就是线性马达,这种振动技术早就应用在手机领域了,不过让我们抛开复杂的技术讨论,谈谈它的使用场景和感受。想象一下,如果你的游戏手柄可以模拟液体在你手中流过,模拟盒子里小球的滚动,模拟旋转保险箱的旋钮,模拟冰块在水杯中碰撞的触感。相信我,第一次体验一定会让你感到惊艳。不过……用久了也就那么回事……
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/gw5ziavgklq125468.png
体验过一款PS4赛车游戏中PS手柄的震动,那可真叫大开大合,碰撞的时候感觉整个手柄都要飞出去了,相比较之下,任天堂的手柄震动确实温和了许多。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a42791b664581660.jpg_e680.jpg
▲专门的截图键大大方便了记录游戏中的珍贵瞬间,据说日后会加入录像功能。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427971d85841071.jpg_e680.jpg
▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/3ij2to10y5t125472.png
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▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/07/cuzim4nbinc125473.png
手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。
除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。
2. DOCK底座
Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。
https://qnam.smzdm.com/201712/27/5a427a797e81a1547.jpg_e680.jpg
▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。
https://am.zdmimg.com/201712/27/5a427b1ebea9e4120.jpg_e680.jpg
▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。
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▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。
3.Pro手柄
看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。
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▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。
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▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。
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▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。
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▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。
我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。
以上内容就是#晒单大赛#我的第二台游戏机——任天堂SWITCH及11款游戏体验报告的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
上一页56789下一页 1.收纳使用相关
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▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。
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Switch收纳包选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。s.taobao.com去看看
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2.Type-C转换器
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▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。
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不过伴随着最近任天堂在TGA上大获全胜并宣布Switch销量突破1000万台(PS4累计销量7000万台),一年内超过了Wii U自面世以来的总销量,可以说尽管争议不断,Switch给任天堂带来了史无前例的成功。
下面就跟着小猴子,一起来体验一下这款神奇的机器吧。
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其实对于游戏机领域,我完全是一个小白,既没有PS,也没有Xbox。不过为什么Switch是我的第二台游戏机呢?
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图片来自网络
第一次见到Switch真机是在一次同学聚会上,玩了一下1 2 Switch,觉得非常有趣, 再加上当时对塞尔达简直吹上了天,甚至有为这游戏买Switch都值的言论。考虑了良久以后,我抛弃了心水已久的PS和Xbox,投入任天堂的怀抱。
7月在淘宝入手一套红蓝色港版Switch,订单截图如下:
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至于入手渠道,这个看个人偏好吧,不喜欢麻烦的直接淘宝,海淘达人可以考虑日亚美亚等渠道。
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Switch_淘宝搜索淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。s.taobao.com去看看
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一、外观篇
二、配件篇
三、使用篇
四、游戏篇
五、总结篇
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▲仅从外观上而言,打开盒子的时候并没有给我带来惊艳、高大上的感觉,反倒是看起来非常“结实”
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,让我想起了很久之前的平板电脑,本体尺寸约17.3cm*10cm*1.4cm。
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▲(图片来自网络)不过想想在这么小的体积里面,集合了CPU,GPU,电池,存储,显示屏等等,甚至还有风扇,心里也就释然了。
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▲机身正面是一块6.2英寸1280×720P电容式触摸屏。不过是塑料材质的,耐磨性基本为零,所以贴膜几乎是必然的。
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▲背面根据介绍为金属材质,不过有一层类肤的涂层,摸起来手感还是不错的,但是不怎么耐磨。左下角为屏幕支架,在桌面模式下为机器提供支撑,下部有一小块橡胶,但是脆弱的塑料材质真的让我很担心一不小心就会把它掰断。诡异的支撑位置和角度真的是既不稳定,也不实用。
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支架下方是TF卡槽,最多支持2TB的存储卡,不过我还真没见过2TB的存储卡。
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▲上方按钮分别为游戏卡槽、耳机孔、风扇散热孔、音量键及电源键。电源键低于机身高度,一定程度上避免误触。
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▲下方则是Type-C接口及两个方便与底座连接时定位的凹孔。
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▲两侧是连接Joy-con手柄的滑轨,金属材质。
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知乎上最近有一个问题,你觉得任天堂Switch设计最赞的地方是什么?
很多人回答的都是这两个小东西。
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▲专门的截图键大大方便了记录游戏中的珍贵瞬间,据说日后会加入录像功能。
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▲附送的手柄挂绳,安装以后方便按到LR键,并防止玩游戏太过激动扔出去。底部有一个Lock拨片,拆下来之前记得打开,而且千万注意安装的方向,+对+,-对-,安反了真的很难弄出来,不要问我为什么知道……
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▲附送的手柄握把,可以把两个Joy-con拼成一个,不过用了几次就闲置了,拼在一起用不了多久手就会很酸,还浪费了Joy-con可以分开使用的创意。再说了,所有的游戏,一人一个手柄,岂不是所有的游戏都是双人游戏?
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手柄的续航据说是20个小时,我没有专门测试过,但玩到目前还没有发生过把手柄玩没电的情况。不过手柄本身只能连接到主机上充电,如果你有多于2个Joy-con的话,你就需要循环给它们充电了,或者买一款充电底座。
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上一页6789下一页 除了多个手柄充电不便,再来说说我认为其他不足的地方。(1)那个+/-按键是非常的不好按啊,尤其是玩塞尔达这种要经常按的,是真的难受。(2)手柄卸下来分开用,单个手柄略微有点小。(3)手柄挂绳的拆装有点困难,经常害怕会飞出去,而且由于经常在机器上拆装,现在滑轨已经有些松了。不过瑕不掩瑜,这样一对手柄,我愿意给它们打高分。
2. DOCK底座
Switch可以通过这个DOCK与显示器相连,实现TV模式,TV模式下分辨率由720P提高到1080P。其本质就是一个塑料壳子加一块小小的电路板。
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▲正面是Switch的标志,侧面有两个USB2.0接口。
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▲背面有可以打开的盖板,里面有电路板部分和一个开孔,这个开孔是Switch的进风口。电路板有三个插口,HDMI接口连接显示器、Type-C接口充电和一个UBS 3.0接口。这个USB3.0接口目前被我拿来连接网线了,也有传闻说以后会支持外挂硬盘。
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▲内侧有一个Type-C接口连接Switch,两侧的弹簧头方便定位。机器与底座合体以后还是比较漂亮的,也很稳当。但是!敲黑板!很不利于散热,整个机器被裹在底座里几乎密不透风,对于TV模式下发热量巨大的swtich无疑是火上浇油。塑料的壳体在经常插拔的情况下也会给Switch带来一些划痕和磨损。
3.Pro手柄
看到有人说用这个玩乌贼手感非常棒,查了查还能连接电脑当手柄,所以决定入一个。实际上手以后发现我自己还是用Joy-con方便,因为像乌贼、塞尔达这种需要体感瞄准的我个人偏爱两个手分开操作。其他的游戏由于Pro出色的手感,我还是用Pro多一些。Pro配备了HD振动,网上有反映振动太轻的,我个人感觉还好。
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▲略微透明的外壳,,隐约能看到里面的电路板,很有科技感。
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▲手柄的握持感很棒,不像Joy-con那样比较单薄。手把的地方是软的材料,防滑且舒适。重量也恰到好处,不会飘也不会累。
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▲和Joy-con合体以后的对比。整体的按键布局好的不是一星半点,用Pro更有玩游戏主机的赶脚。
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▲摇杆比Joy-con高不少,很难按下去。左下角的十字键有点硬,而上侧的L/R,ZL/ZR按键有点绵软。
我发现我这个人就是很奇怪,大家说的优点我觉得是缺点,大家吐槽的地方我却觉得还不错……有人说摇杆比Joy-con舒服,我觉得Joy-con的更适合我;有人说振动不强,我觉得很合适;有人说截图键和减号键容易误触,我从来没发生过,所以一个东西到底适不适合自己还是要亲自体验过才行。
1.收纳使用相关
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▲推荐购买一个收纳包,一个支架并给Switch贴膜。收纳包平时外出携带的时候可以使用。支架用来解决机器自带的支架鬼畜角度的问题,由于充电口在机器下面架起来还方便充电。
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Switch收纳包选择一款自己喜欢的即可,最好有收纳卡带的功能,也可以选择自带支架的款式。s.taobao.com去看看
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Switch支架建议选择角度可调的,这东西没什么技术含量,选便宜的就可以。s.taobao.com去看看
贴膜随便贴一个钢化膜就可以了。至于其他的什么水晶壳、手柄套、摇杆帽、贴纸这些我觉得不是必须品,甚至有的会起反作用。根据个人喜好酌情考虑。
2.Type-C转换器
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▲通过这个转换器可以替代原装DOCK,接口也是一样的,HDMI,Type-C和一个USB3.0接口,只不过少了两个侧面的USB接口。经过测试使用原装的充电器可以一边玩一边充电,不过充电速度会降低。用这个转换器连接显示器的时候用支架支起来,散热会比原装DOCK好很多。而且这个转换器还支持三星桌面模式,等我写S8的时候试一下。
萌乐宝Type-C转换器有两款M001,M002。可以自己选择。最新款的都支持三星S8的DEX模式。s.taobao.com去看看
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