[显卡设置提高fps]电脑显卡跟不上 FPS低 显卡调试让你的fps重回巅峰!
https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202102/13/gfnzs5ppjy1141732.jpgHello,大家好。我就是各位的老朋友象昊了!
很多人因为电脑使用太久显卡配置低,cup配置低从而被FPS所困扰。今天我就教大家设置显卡从而提升自己FPS。(ps:仅限电脑使用时间过长,电脑配置低的玩家)
先打开显卡的设置找到 通过预览调整图片设置 把页面的活动条拉到最左的“性能”点击应用。(代表性能优先。)
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接下来找到“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。
(建议大家如果是cup强大可以选择cpu,如果是显卡强大就选择显卡)
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然后就是我们今天的重点了“管理3D设置”
(三重缓冲:关)
三重缓冲是一种图象处理技术。三重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
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开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多(所以建议大家关闭)
(垂直同步:关闭)
简单来说垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而电脑配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。
比如赛车竞速游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率显卡设置提高fps,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
(简单点来说如果你不是电竞显示器或者电脑配置低就直接关闭就好了!)
(多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式)
该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。
一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
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(平滑处理模式:性能)
平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
(平滑处理-灰度纠正:关)
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
(平滑处理-设置:无)
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
(平滑处理-透明度:关)
请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
(最大渲染帧数:1)
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.
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“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
CPU强悍的就开起,CPU越强悍数字就选越大,具体多大就要看你自己琢磨了.开了后,CPU就会渲染游戏画面,选1就是预先渲染好1帧的画面.但如果开的太高了,CPU占用100%了,那么就会出现画面延迟的现象,表现为鼠标拖过去了,画面比操作要落后一段时间过去.一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的显卡设置提高fps,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
(ps:该选项建议大家用默认的就好)
(纹理过滤-三线优化:开)
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
(纹理过滤-各向异性采样优化:开)
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
http://img.19yxw.com/zd/20150720132944-307748467.png
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
(纹理过滤-负LOD偏移:锁定)
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
(纹理过滤-质量:高性能)
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
ps:低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
(线程优化:自动)
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:
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