[立回]Splatoon 2 立回的常见情况
http://img4.makepolo.net/img4/179/905/100008017905_13934671989825.jpg作者段位是4S,打工四百左右的菜鸡,理解不足之处敬请谅解。
作者不完全赞同专栏内其他文章的观点。
什么是立回
立回是国内玩家对立ち回り的简称。立ち回り是格斗游戏的常用词汇,是指在双方僵持过程中使用各种手段使自己处于优势的过程。
这个概念相当的大,这篇文章是不可能面面俱到的把所有立回情况讲清楚的。只能对常见情况做简单的介绍。
Splatoon的立回特点
1.强调墨水环境
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Splatoon的大部分情况都是需要周围有墨水环境建立立回优势,周围墨水越少,立回选择越少,越容易被读,初始劣势越大。
2.武器差异大
Splatoon的武器设计差异化较大,不同武器的击杀手段都各不相同,立回时不仅仅要明白自己武器的特点,也要明白对方武器的特点。
3.立体化
相比于一般格斗游戏,Splatoon包含普通平台,轨道,移动/大小可变平台立回,丝网,不可破坏掩体,无墨水地形,墙壁等多种立回情况。
4.时间短
对枪从发生到结束(一方死亡或者逃窜成功)时间极短立回,较少出现僵持战的情况。
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常见的进行立回的方式
1.走射
基础中的基础,追星跟随敌人的同时朝侧面或者后方进行移动。
2.跳射
射击过程中跳起使得对方更难击中
3.取消转向
利用丢雷的起手动作可以取消移动的惯性,进行瞬间转向
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4.点射移动
俗称雷神步,在不利的墨水环境中可以通过快速的点射移动来进行闪避,也可以进行墙面和塔的侧面等垂直环境立回。也常见于短手对于长手的逼迫进攻的情况(在狙线边缘鬼畜移动)
5.副武器立回举例
利用雨帘进行防御。
利用三角雷,小鸡限制对方的移动范围。
利用毒瓶,花洒干扰对方制造优势。
利用水球干扰对方立回,同时进行杀伤。
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利用索敌盒,地雷制造先手优势。
6.大招的立回技巧举例
雷Rush:主武器和副武器结合使用,根据地形对对面造成迫退效果。
水枪:合理利用地图,确认地形进行逼迫,最好能够预判对方移动或者看得到对方移动情况。追击可以选择重新射击或者跳射。因为无法使用主副武器,射之前确认墨水环境方便逃离。逃离水枪时可以利用高度差进行方便逃离,立体移动比平面移动更难追击。
Jet:利用好升空瞬间进行攻击和占领高地,利用B键的hop和ZL的降落回避。如果和对方距离比较近可以保持在对手上空利用喷气进行杀伤保证安全,较远则拉开距离射击。
综合对枪立回
对枪时要考虑双方的击杀速度,残血量,周围的立回环境,进行有效进攻需要的距离,进行合理的判断。如果是已经对过枪的对手还可以把瞄准的水准作为考虑。
如果水平不足以进行对枪胜利的话,不妨进行撤退,抓住机会抢到先手也是胜利的一种方式。
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