melon 发表于 2021-7-12 01:06:26

[绝地求生大逃杀更新]绝地求生大逃杀pc21轮更新了什么 更新内容一览

绝地求生大逃杀中pc21轮更新了什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面PConline小编就为你们带来了绝地求生pc21轮的更新内容一览,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

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还记得前段时间通过开发者日记提过的训练场吗?我们公开了训练场相关信息后,收到了许多正面的玩家反馈。为遵守我们的承诺,玩家们即将可通过本次第21轮更新见到大家所期待的训练场的真面目了!
另外,我们还添加了新的枪械-M47Mutant。刚好,玩家们可以在训练场熟悉一下新枪械的用法了~!再有绝地求生大逃杀更新,本次更新中还包含着萨诺专属载具,可爱的‘三轮车(Tukshai)’,请大家尽情享受。
“绝地求生,百日行动”目前仍在进行当中。包括我们一开始说明的几个修正项目,还有各种提高游戏方便性的改善工作在持续进行中。作为“绝地求生,百日行动”的另一部分,我们改善并更新了游戏界面、BP计算方式等多种项目。
详情请参考下列更新内容。
FIXPUBG
方便性改善
-MICTESTUI/UX:增加了游戏内测试麦克风输入的功能。
修复BUG
-UI/UX#02:修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由选择项目的问题。
-CHARACTERPOSITION#01:修复了乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。
-CHARACTERPOSITION#02:修复了角色显示在错误的位置。
-CLONING:修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。
-WEAPONRENDERING#01:修复了枪械显示在角色没有持有的地方的问题。
-WEAPONRENDERING#02:修复了观战时,所观看对象的枪械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。
-CAMERA#02:修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。
-CAMERA#03:修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。
-SANHOKFIX#04:修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶尔会从天空掉落的现象。
-BLUEZONEUI:修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。
-UNDERWATERANIMATION:修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被切断的问题。
-UAZDAMAGETAKEN:修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对比其他载具受到的伤害更大的问题。
-AFTERIMAGE:修复了当快速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置(独立于浮动枪)的问题。
新模式:训练场

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-添加了训练场模式。
-训练场的面积为2x2,包含了所有可以体验并练习的游戏要素。
-玩家可通过点击大厅的‘训练场’按键进行训练场模式的匹配。
-如果超过5名玩家参加训练,训练将立即开始。另外,其他玩家可以在训练开始后5分钟内进入训练。(每场训练限20名玩家参与)
-如果匹配人数少于5人,匹配将持续5分钟
-如果5分钟后仍然少于5名玩家参赛,训练将仅从当前玩家开始,其他玩家不能加入该训练。
-训练模式的总游戏时间最多为30分钟。(例如:在#2的情况下,如果您是从一开始参加训练的,将有5分钟的额外可参与时间+25分钟的训练赛时间)
-在训练场内,玩家将不会被淘汰。
新枪械:MK47Mutant

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-添加了新突击步枪MK47Mutant。
-MK47Mutant在所有地图(艾伦格,米拉玛,萨诺)刷新。
-MK47Mutant为使用7.62mm子弹的突击步枪,标准弹匣容量为20发,使用扩容弹匣可扩充至30发。
-MK47Mutant的射击模式为单发和两连发。
-除了枪托,MK47Mutant可在所有部位装备配件。
萨诺专属新载具:三轮车(Tukshai)

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-添加了只有在萨诺地图刷新的新载具-三轮车(Tukshai)。
-三轮车作为3人乘坐的载具,代替乌阿斯吉普车,轿车以及迷你巴士。
-相比原先的载具,三轮车的速度会显得较慢绝地求生大逃杀更新,但玩家会很快因它可爱的外形而被吸引住!
任务系统

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-添加了按照达成任务的程度及游戏参与时间,从而可获取奖励的任务系统。
-玩家可通过获得生存经验值(SurvivalXP)提高生存指数(SurvivalGauge)并进行升级,从而获取奖励。
-任务将会在每日,每周更新为新的任务。
-每达到指定的生存等级则可以获得奖励。
BP系统改善
-将原先只按照排名分配的BP奖励系统改善为反映排名及游戏时长来分配的系统。
-对不同地图(艾伦格/米拉玛/萨诺),不同模式(单人/双排/四排)在同一时间可获得BP的效率进行了平衡性调整。
-调整为考虑队伍中的人员从而分配奖励的机制。
-现在玩家无法因进行单人四排而获得四人份的BP。
游戏性
-添加了新配件-激光瞄准器。
-在基本瞄准,腰射时减少子弹的分散程度。
-可装备在持有下部件槽的枪械上。
-目前存在在回放中无法显示激光效果的问题,我们将会尽快进行修复。

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-改善并添加了在8/1测试中展示的标记系统。
-ALT+鼠标滚轮键,可将在画面上端的指南针显示玩家所表示的方向。
-操作建可在设置自由更改。
-所有队员可看到指南针上的标记。
-进行标记后的存在2秒的冷却时间,玩家无法连续进行标记。
-显示在指南针的标记将会在5秒后自动消失。
-如果标记发生重叠,则显示距离最近的标记。
-改善了蓝圈的显示效果。
-蓝圈显示效果将会更加显明。缩圈时,玩家可从远处更清晰的观察到蓝圈。
-改善了受地图与天气的影响蓝圈显示效果存在差异的现象,现在的蓝圈持有统一的效果及识别性。

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UI/UX
-在设置添加了可查看语音输入状态的项目。
-可在设置>声音>语音系统进行确认。

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-添加了可显示网络状态的功能

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-在画面左上角显示ping,每秒加载量,每秒送出量,加载失败率,送出失败率。
-可在设置>游戏性>UI>网络Debug统计设置开启/关闭。
-改善了自定义>衣柜,武器栏目的UI。

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202103/09/ggvqrxak1eh197935.gif

-为了更清晰的查看各种道具而进行了改善。

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melon 发表于 2021-7-12 01:06:56

-改善为通过左侧栏目可赛选希望查看的项目。
-加强了显示道具等级的效果,从而更容易识别不同等级的道具。
-改善了商店栏目的UI。

https://att.xiawai.com/data/attachment/forum/202103/09/cfdysyv0zby197936.gif

-在商店的‘物品’页面玩家可分类查看商品。
-所有道具添加了预览页面。
-点击问号按键即可查看预览。
-在推荐页面玩家可查看目前正在进行的活动内容。
性能
-优化客户端内存的使用,从而改善了游戏性能。
-改善各种材质被子弹击中的效果提高了游戏性能。
-改善了阴影的渲染性能。
-改善了部分在地图移动中因物体渲染而发生的帧数不稳定现象。
-改善了燃烧中的载具,船的渲染性能。
回放
-改善了镜头(自由镜头/跟踪镜头)的操作方式。
-改善在画面显示回放UI时,可区分鼠标点击与拖拉的机制。
-点击0.3秒以下识别为点击,0.3秒以上则认定为拖拉。
-因版本的升级,玩家无法播放旧版本的回放视频。
自定义模式
-在自定义模式添加了4种预设。
-一般模式
-45ACP模式(0.45口径)
-十字弩模式(吉利相交)
-对抗模式
-强力套装(沙漠骑士)
-狙击手套装(弹无虚发)
-在基本设置中,将玩家在等待列表可否移动的项目默认值设置为可以移动。
-添加了保存/加载游戏设置预设的功能。
-最多可保存/加载10个预设。
-添加了游戏观战密码设置功能。
-在一般模式,对抗模式中添加了设置战斗规模(队伍/排)的功能。
-改善了信号枪的使用性。
-获得信号枪,将会在小地图上端显示剩余的空投数。
-使用信号枪,将会在信号枪UI显示成功/失败与否。
-调整了信号枪降落范围效果。
-关闭了对抗模式蓝圈设置中‘对抗模式’选项。
-将会在后期以可调整蓝圈设置‘对抗模式’选项的功能再进行更新。
修复BUG
-修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由选择项目的问题。
-修复了乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。
-修复了角色显示在错误的位置。
-修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。
-修复了枪械显示在角色没有持有的地方的问题。
-修复了观战时,所观看对象的枪械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。
-修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。
-修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。
-修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶尔会从天空掉落的现象。
-修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。
-修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被切断的问题。
-修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对比其他载具受到的伤害更大的问题。
-修复了切换射击模式后丢弃枪械,从新捡回来时射击模式重置的现象。
-修复了SLR装备突击步枪的枪口补偿器时,未减少水平后坐力的现象。
-修复了角色位于燃料桶上面时,无法进行侧身的问题。
-修复了下雨天反复来回水面与水中时发生掉帧的问题。
-修复了AKM消音器与BerylM762消音器声音相同的现象。
-修复了角色驾驶小型摩托车时无法穿过木门的问题。
-修复了在楼梯,斜坡丢弃特定道具时无法拾回的问题。
-修复了在萨诺的特定建筑的窗户无法进行翻越的问题。
-修复了在特定情况倒地时,体力值显示异常的问题。
-修复了当快速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置的问题。

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