chinese 发表于 2021-7-15 01:08:14

[宝藏猎人]TapTap 宝藏猎人(测试版)社区

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前言:
作为一款极具深度却又无比需要耗费时间经营的刷刷刷游戏,《负之遗产》能够获得广大玩家的认可确实是一件不容易的事情。
但凡事都具有其两面性,《负之遗产》的系统深度注定了其并非一个快餐化的游戏,看着入群的群友不是讨论如何寻求属于自身现有装备的最优解,而是寻求歪门邪道刷宝箱刷存档,盲从着其他人的解决方案,让人心痛的同时也让我觉得十分可惜。
当然这并非玩家的错。
游戏嘛,本身就是图个乐,怎么开心怎么玩就是了,但这也从其中暴露出了一个问题,这也是《负之遗产》自身的核心问题:缺少引导,对待玩家过于简单粗暴。
很遗憾,新作《宝藏猎人》存在同样的问题,为了避免重蹈覆辙,本人将为大家讲解一下新作《宝藏猎人》的玩法与机制,希望能为各位提供一定的思路,也希望各位能在新春佳节静下心来,好好的在移动平台上刷个够!
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Q:刚进入《宝藏猎人》一片茫然,我是谁,我要干啥?
A:想必这位玩家至少已经经过大概15秒钟的剧情选项,来到游戏。初来乍到一片茫然十分的正常,请容我简单为你介绍一下《宝藏猎人》!
与《负之遗产》不同,本作并非培养单一角色,强化角色装备就可以走天下的游戏。
在《宝藏猎人》中,我们需要通过招募不同的角色组成3人小队开始迷宫探索,每一个角色都有各自的技能,可以通过技能看出这个角色的定位偏向,找出合适的队伍配置不断挑战关卡!

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通过刷关卡获取等级与装备还有素材不断的强化自身的实力宝藏猎人,挑战更高的关卡!
最终获得各个关卡中埋藏的大秘宝!这就是本作《宝藏猎人》的唯一目的!
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Q:关于队伍角色方面,有什么值得说的地方嘛?

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A:那可就太多了!让我们从如何获得角色开始说起吧!

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在闯关和重置关卡的过程中,我们可以获得蓝色的宝石“罗格石”,使用罗格石与金币可以在罗格斯商会雇佣角色。雇佣的角色从1星级到10星级角色,星级越高的角色基础属性更强,自带的技能也越多,但与之相对的是升级经验也需要的更多。
消费不同的罗格石可以召唤的角色范围也就越广,具体范围如下:

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举个简单的例子,比如我打算消费500罗格石招募角色,此时我必须支付20000金币,召唤的可能是5星级以下的全部角色。
那么我想召唤10星的英雄,我也只能支付1000罗格石+200000金币在所有5-10星级的角色中碰运气了!
当同一个角色被召唤过5次,就会被罗格斯商会给记住,以后再想获得这名角色就不需要大海捞针了,通过猎头即可花费罗格石与金币直接雇佣。
肯定有人会说,诶?我这角色只要有一个就好了吧,都召唤过5次了,我为啥还要找猎头再捞角色?
那是因为每一个角色在召唤是自带有一个特殊的词缀的,如下图所示

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有时候这个特殊词缀并非是最适合这位角色的词缀,如果追求完美的玩家就需要多次获得同一位角色了!
那么如何判断这个词缀是否为最适合这位角色的词缀呢?别着急,接着看!
本作一共拥有60种以上的不同角色,由于人数过多我也没能全部获取,所以就暂且不为各位一一分析了,只以一位容易获取且容易被忽视的角色“盗墓者”举例说明,帮助大家了解一位角色哪里强,为什么强和如何判断这名角色的发展方向。

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首先为各位介绍一下角色的面板:
STR:影响角色的攻击力与伤害提升百分比数值 。
INT:影响角色的最大TP(也就是蓝条)以及角色的异常抗性,技能、道具的治愈量。
VIT:影响角色的最大HP与防御力。

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DEX:影响角色的命中与致命打击。
AGI:影响角色的回避与攻击速度。
LUK:影响角色的暴击伤害与经验值获取量,同时当LUC达到2500是增加一次攻击次数。
其他面板其实跟字面意思一致,这里稍微解释一下几个少见的面板。
致命打击:影响暴击发生率。
致命伤害:暴击伤害的倍率,发生暴击时,与伤害乘算。
攻击次数:和《负之遗产》一样,代表你这一刀下去砍了几刀,极限是8次
攻击速度:普通攻击的间隔时间,极限攻速是0.15s
获得经验值:击败敌人时获得的经验值加算倍率,极限是3000%
CT减少:技能冷却时间减少,极限是90%
伤害减轻:被击伤害减免的百分比,极限是90%
攻击防御率:被击伤害完全防御的百分比,极限是80%
最后各个面板之间的关系请看整理的关系表。

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OK,可能太多的要素突然灌注到脑子里一时半会消化不来。
那么接下来就分析一下盗墓者为什么那么值得一说吧。

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首先看属性,从图中我们可以非常明显的看到,这位角色他的亮点是INT与VIT成长比较高,而AGI和LUK成长基本是很惨的,而攻击属性方面 STR和DEX也只是比垃圾强不了多少,从基本属性值中我们可以看出这位角色就是一名兼顾异常抗性+技能回血和血量防御肉盾型角色了。
当然,只是这样还远远不够,我们再看面板。
这位盗墓者最亮点的属性是源自于其被动技能“HP自然回复强化”,当被动技能到达100级时宝藏猎人,能给我们提供100多点的秒回。这个HP自然恢复的面板只受装备与被动技能的加成,想要不靠技能单靠装备来获得提升在前期还是相当的困难的。
目前这名角色有3763点血量,每五秒钟回复五分之一的血,站在前排当做肉盾可以说在缺乏装备支持的前期已经十分的强力了,秒伤大于120才能把他打的掉血,在前期不是BOSS基本上打不动。实乃当之无愧的铁壁。
在明白了一名角色的特点之后,我们就可以开始着手他的培养了。
首先作为一名肉盾,他不一定需要较高的输出,但一定要能够站得住,所以装备方面可以选择的方向比较多。
比如继续强化他的HP自然恢复效率,这个词缀我们可以在很多装备上找到。

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两种词缀,一种是加上具体的数值,另一种是增加百分比。各位学过数学的话可以弄一个函数图像就能明白啥时候数值好,啥时候百分比更强了,我吃了没文化的亏,算不好。
然后接着强化他的VIT来提升血上限和防御力,堆到更高的话可以提升减伤百分比,稍稍强化他的INT来提升异常抗性或者直接找带有异抗的装备也是不错的选择。

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chinese 发表于 2021-7-15 01:09:09

总之看到这里基本上你对一个角色到底强不强?他到底强在哪?算是有了一个浅显的认识了。
那么接下来进入进阶的玩法了,这个角色确实好用,但短板也确实太明显了,如何对这位角色进行一定限度上的补足,以及我们一个队伍只能有三位角色,在游戏的中后期这些角色总归是需要进行替换的,那么如何对阵容进行优化。

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我们可以在教会进行之前说过的特性强化,顺便在这里附上会出现的特性名称以及强化所需的罗格石的数量和强化上限。

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为了这些特性,玩家就需要通过猎头来获得这位角色适合的特性了。
那么更加上级的玩法就是角色继承了!

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Q:什么是角色继承。
A:可以简单的说,角色继承类似与卡牌游戏中的卡牌合成,玩家需要选择两位大于150级且熟练值在1万以上角色进行合成。
合成之后,需要成长的角色A会继承下角色B的部分属性和达到技能上限的技能。

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这个继承的属性值与素材角色的熟练度挂钩,请看上图。
一次继承的上限属性值为200点,基础角色总的继承上限值为3000点。
当熟练值达到500000点的时候一次继承的属性值就不会再增加了。
蓝字部分的最终伤害、技能伤害、获得经验值都是固定上升5%。
素材角色升满的技能会被继承,1次继承最多继承2个技能,继承下来的技能也是满级的。
每一位角色最多拥有30个技能(主动、被动合计)如果这个技能角色已经持有则不会被继承。
继承的属性根据素材角色自身的职业决定,比如我这位盗墓者能够给角色A提供INT VIT DEX的加成,其他的职业也会提升各自不同的属性。
好的理论的东西已经说完了,其实接下来就很简单了,还是以盗墓者为例。
我们知道盗墓者最牛逼的东西便是这个HP自动回复的被动,我想把这个技能继承给其他更好的肉盾角色,只需要把他们都练到150级熟练值达到1万即并把被动技能升到100级,就可以把这个技能继承给其他角色了。

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这就是One·for·All的力量哒!
有了这一招基本上一个强力角色的基低就可以慢慢的塑造起来了,但这依旧还不是结束,别忘了我们从《负之遗产》中就一直在用的一招:转生!
首先转生的前提条件是我们必须通过C-0级的盗贼等级考核,我们可以在斗技场进行挑战。

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当完成C-0的挑战之后,我们可以来到船的位置,通过缴纳60000木材来到古老的神殿,进行转生。
这方面由于本人暂时还没玩到……所以内容暂且保留,以后再进行详细描述。
总之关于《宝藏猎人》角色强化的部分暂且为大家讲解到这里,后面还将更新其他的篇章,希望各位不要浮躁,慢慢的从零开始养成角色而不是一上来就想天下无敌。
要知道,无敌是多么,多么寂寞啊……

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