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[群雄起源]群雄起源_微信群id插件软件源_雄起 雄起 雄起

制作背景
群雄起源部分截图
国志Ⅲ群雄起源是全中文汉化版本(1.5beta后版本)群雄起源,由霸王的大陆的七君主扩充到十三君主(各君主城池颜色各异),游戏模式难度1、2、3改为史实、涅槃、幻想游戏模式(群雄起源v1.3加入第四模式降龙模式,加入第五阵型武将出击阵型),237名武将全独立头像(无重复),武将带兵数由1000人提升至2500人(武将统决定带兵数),其难度比原版更难、更耐玩。该系列改版发布后深受广大玩家称赞,被游戏玩家赞为FC游戏改版的神作。
三国志3群雄起源已完成90%中文汉化,指令菜单、对白全汉化(可能有个别遗漏),增加重要图像中的中文名大字的显示:内政大地图B键本方详细信息、侦查敌城详细信息、武将列表指针武将单独显示大字中文名、大战场B键详细信息等。
十三君主(君主城池颜色各异):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个)。
全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;
加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。
注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
人物设定
武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关。
a.几乎所有行动都会减体,出仕武将每月回体20点。
b.武将移动、出征不再强制要求满体,但要大于等于11点。移动消耗10点体,出征消耗6点体。
c.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。
d.白刃战武将被包围时群雄起源,体越低投降几率越大(与胆有关)。白刃战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力).
智、武
a.智,影响内政发展,影响计策的成功率和杀伤力。
b.武,影响城防的建设,影响武将的砍杀能力。
c.会随着等级(最高8级)、经验(用经验到集市培养,不需达到8级)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。
a.德,影响人口发展。
b.开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。

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金鸡寺玩家 发表于 2022-2-20 08:49:34

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