复杂秘籍 | 作用 |
@GiveExp(x,y) | 会给英雄x增加经验值y |
@Win() | 直接取得胜利 |
@Loose() | 失败 |
@GiveArtefact(x,y); | 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码 |
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM); | 使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码 |
@GiveHeroSkill('Isabell',13); | 加代码13所对应的技能(详见技能代码) |
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0); | 给Agreal加1000只HellHound(未升级) |
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1); | 升级 |
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1); | 设定城镇Putor的建设等级 |
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x); | 给第x位玩家开图(地面) |
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); | 把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3] y对应数字 |
@AddHeroWarMachine('Isabell',1); | 给英雄加战争机器 |
@print(GetObjectPos('heroname')); | 会显示英雄的坐标 |
@SetObjectPos('heroname',x,y,0); | 瞬移(地面) |
@SetObjectPos('heroname',x,y,1); | 瞬移(地底) |
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1); | 在地底坐标(30,40)处放100个农民 |
console_size400 | 足够浏览help的内容了 |
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字); | 改变英雄属性[附2] |