*根据树林的远近和密度而变化;在最佳情况下,树木的年产木量为13件(1325单位),而在竹林的产量为10件(1080单位);要注意伐木工砍树每次能收获25木,而砍竹子则只能收获20木。但是竹子生长速度较快。
·税收:建造了衙门之后就可以设立税局了;税局正常运作需要纸张,消耗率大约是每个税局每年2件(200单位)纸张;税吏在马路上巡游,三个月内有税吏经过的住宅就算是正常纳税分子。每栋住宅所缴纳税款的计算方法见下:
税率百分比:
00% - None
03% - Very Low
06% - Low
09% - Normal
12% - High
15% - Very High
18% - Outrageous
住房等级、纳税参数及其最大容纳人数:
[td]住房等级[/td]
[td]纳税参数[/td]
[td]最大容纳人数[/td]
Shelter
- 00
- 07
Hut
- 00
- 14
Plain Cottage
- 01
- 22
Attractive Cottage
- 01
- 22
Spacious Dwelling
- 01
- 41
Elegant Dwelling
- 01
- 52
Ornate Apartment
- 01
- 63
Luxury Apartment
- 02
- 74
Modest Siheyuan
- 10
- 05
Lavish Siheyuan
- 18
- 10
Humble Compound
- 20
- 15
Impressive Compound
- 22
- 20
Heavenly Compound
- 24
- 25
纳税额计算公式:
纳税额=取整(某房屋内人数×此房屋纳税参数×税率)
举例来说,你的城市有10座豪宅(Luxurious Apartment);都满住--即每栋74人;税率为Normal,即9%,则每月缴纳税款为:
10*74*02*9% = 133.2 -> 133 钱;平均每栋每月13钱多。
注意到此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符;根据测试,以计算值为准。
·工资:工资的高低影响城市人口就业百分比。工资的高低也影响民心。
每年支付工资计算公式:
年工资额=取整(单位年工资×总劳动人口×就业百分比)
·一个常见问题:如何建造城门(City Gate)?
许多玩家费尽九牛二虎之力,也无法把城门的建造阴影变成绿色。的确,建造城门要求一定的布局:
首先在地图上建造一块如下的结构:
r
. . r . .
w w w r w w w
. . r . .
r
其中"r"代表道路,"w"代表城墙,"."表示将来的城门占地,必须为空地。
建好的城门结构如下:
r
G G G G G
w G G G G G w
G G G G G
r
其中"G"代表城门;
简单的说,就是需要一条马路穿过一段城墙的交叉口,才可以建造城门。
·箭塔(tower):
箭塔可以提供哨兵,在敌人入侵时保卫国土;但要让箭塔正常运作,首先必须让此箭塔和某个城门通过城墙连接;其次,此城门必须和有效的道路相通;最后,在Militry界面下,把tower status改为manning;
·允许建造的军营(Fort)数,按照如下规则:
有运作的衙门,可以建造第一个军营;
有运作的宫殿,可以建造第二个军营;
每座高档四合院(Lavish Siheyuan),上限加一个;
每座简单公馆(Humble Compound),上限加一个;
每座华美公馆(Impressive Compound),上限加二个;
每座堂皇公馆(Heavenly Compound),上限加二个;
最多可以建十二个军营;
兵种区别,见下表: