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标题: ps4手柄(浅谈PS4几个高级手柄的优劣) [打印本页]

作者: movie    时间: 2020-11-27 06:29
标题: ps4手柄(浅谈PS4几个高级手柄的优劣)



先后入手并强制使用单一手柄游玩PS4至少一个月,得出不少主观上的感受和结论。




——扳机与肩键最难受,却是摇杆最舒服的手柄
这款俗称Nacon的手柄,实际名字应为Revolution,Nacon是生产商。可毕竟叫Nacon更短且辨识度远高于烂大街的Revolution名字,所以还是管它叫Nacon吧。
先说优点,Nacon八成有做过访问调查,才设计出如此符合大部分专业选手习惯的摇杆。此处并非指其采用XBOX系非对称布局,而是指Nacon在采取不可更换摇杆的前提下,将左摇杆做中杆凹面,右摇杆做高杆凸面。而且,右摇杆非但其本身足够高,其底圈明显比其余手柄更宽大,使得右摇杆的物理键程傲视其余竞品,微操最为舒服。不仅物理设计已经突出微操优势,Nacon官方驱动甚至能删除摇杆的感应“死区”。






——即使有进化空间,仍是最强大的手柄调教驱动
Nacon为手柄发布了专用的调教驱动,类似于巨硬家的Elite专用驱动,但超越得有点夸张。值得夸奖的是,为了截图而打开这个驱动竟发现又有更新提醒,说明Nacon官方态度相当负责,尤其是对比雷蛇的冷漠(之后Raiju篇细讲)。




——“0 Static Dead Zone Radius” 摇杆零死区
手柄摇杆通常有一个小范围移动区间是被识别成键程起点之内的,因为摇杆“复位”的中心位置受诸如老化和品控影响,很难完美地静止在“0”的一点上。如果把各种手柄包括PS3和PS4手柄接入PC,用windows自带的底层驱动测试时可以发现摇杆轻轻一推已经有读条,说明这个死区设置其实是后期的。
过大的死区会缩短键程和灵敏度分层,摇杆需要推动一段距离才会触发“1”,非常影响微操手感。Nacon默认配置时的死区是2级,我的感受是绝大部分手柄的死区就是这个感觉的左右,只要游戏本身不再扩大死区,大部分时候准星控制的起步距离是差不多的,少部分游戏能明显感觉到需要推动更远距离才产生移动,只能说明该游戏设置了更大的死区。
Nacon驱动可以将右摇杆自身的死区减至0级,带来更为精准的微操。我个人目前喜欢并习惯了这一套灵敏度曲线——低灵敏度区如果再收窄,摇杆复位时就有机会偏向右方移动。灵敏度曲线调节的实际意义其实就是通过缩窄低灵敏度区域,进一步消除游戏本身设置的死区。
提前说明一下,Elite驱动只能调节灵敏度曲线,无法消除自带的死区。




左右扳机的死区和灵敏度曲线虽然也可以调节,但缺少物理的键程锁,显得有点鸡肋。Elite驱动虽然仅能调节死区,但键程锁本身就能达到“油门→扳机”的转换,更方便。




Nacon和Elite一样支持全键位自定义和四个拨片映射,然而PS4的系统本身也支持键位自定义,所以意义仅仅在于可以最多储存4套键位,方便用背后的切换键随时切换。




最后是Nacon独有的宏键,但我其实没鼓捣过所以也不敢肯定能不能搞成连发键——比如定义R2=R2+R2+R2+R2.....并且区间设为short?如果有大手子玩过这个功能欢迎评论区告知。(更新说明,已验证无法设置举例的宏连发)但可以肯定的是带连发功能的手柄是不能参加职业电竞的,是的主机COD和FIFA之类一直在北美欧洲有职业比赛。不知道Nacon是不是要检测过个人配置后才能参赛呢,还是只能用蓝灯模式即默认配置呢,还是直接ban了禁止呢?






——手感最差的拨片,因为不是拨片
Nacon的初衷应该是不想像其他高级手柄(我猜),放在大腿上时会误触拨片引发操作。毕竟我也试过用其他手柄时按了暂停后,习惯性放大腿上然后拿起手机看,误触到映射了X或者O的拨片而使得游戏退出暂停……有时候还因此GG了。
所以我不能指责Nacon这个拨片的位置设计是错误的,但我要指责Nacon这拨片真是太特么硬了,为了防误触而设计得这么难按下,本末倒置了。在这次四款手柄里,Nacon的拨片难受程度第一,Elite第二。但Elite难受是因为最高的误触率,Nacon纯粹是特么的难按,连按几乎是不可能的ps4手柄,手指一定痛。
——四套自定义+一个默认
背后的MODE键其实不是切换自定义的意思,而是一个开关,MODE1代表无任何拨片映射与自定义,手柄亮起蓝灯,M1234拨片键无反应,上面说过的摇杆和扳机修改也失效;MODE2代表开启自定义功能,此时手柄正面亮起红灯。PROFILE键按一下切换一个配置,手柄正面也有4个小红灯指示目前切换到1234哪个配置。




——配重提升平衡感,却牺牲了震动
Nacon是唯一在脚部塞入负重仓的手柄,也因此阉割了本应在此处的震动马达。Nacon的马达只有靠近背部的左右处,虽然可通过驱动调节震动大小,但那个手感真是可谓垃圾一点不夸张。
由于Nacon是有线手柄,必定会有线缆导致的头重尾轻问题。合适的负重相当明显地把不适感平衡了回来。所以这个设计非常见仁见智,对于基本关闭震动的职业选手和严肃PVP党,似乎是一个优点;而对于平时打打单机的时候,比原装DS4手柄还差劲的震动只能是缺点。




——肉到心累的扳机和脆如X1早期手柄的肩键
Nacon第二大缺陷,就是L2R2扳机装载了过分的弹簧,导致——累!没有物理的键程锁可以原谅,但这么肉的按压,玩起打枪游戏真是不希望拿着点发手枪,太难受了。
而这对L1R1肩键,走了相反的极端,清脆得难受,如果用来玩魂系列这种依赖R1攻击的游戏,天,我不敢想象,因为每次去传火我都只用Scuf。




——密恐患者克星?蜂窝虽好,坐等藏污
不得不说Nacon的凹面左摇杆设计本身是符合使用习惯的,左摇杆多数场合控制角色移动,大开大合的推动相比精准细腻的轻推明显更多,因此凹面更合适。然而为了增加摩擦而……哎看着上面一天比一天多污垢我真是想拿牙签挑一挑。
此外,左摇杆在使用数月后变得明显的“不滑”,虽然不影响操控但就是让人不爽。外网查询并无发现太多相似吐槽,可能是我这只的品控问题。




——搓一圈右摇杆,唔哦,好摇杆!
光看角度是不明显的,但等你搓一圈转转,便会感受到明显大一圈的物理键程。凸面设计也更利于精确的微操ps4手柄,单纯在控制准星的时候,Nacon是最为舒服的手柄。但一开枪又感到扳机的难受,唉。

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作者: movie    时间: 2020-11-27 06:29




——肥一圈的动作键,就像Nacon整体一样肥
其实竟然很好用?小幅度的边缘弯曲,中心依然显得平面。相对原装DS4传统的全平,搓键手感更舒服;相对Xbox传统的圆顶,长时间使用时没那么手疼。我钦定Nacon这套动作键是目前最舒服的设计。
——连体婴儿十字键
由于我不打FTG,十字键不太常用,反正作为选取功能和方向功能时,点按误触率还可以吧。




——信仰平铺,最漂亮的触摸板
手感比原装DS4很相似,没有Raiju那种微动机械的段落感,但是好看啊
总结:
Nacon推荐FPS爱好者使用,虽然扳机键很累人。不推荐日常游戏使用。
(明天更新Raiju篇)(实际上隔了快一个月)




——如果没有致命的缺陷,这就是暂时原装手柄最完美的替代品
Raiju巧合一般走了与Nacon相反的路线。上一篇提到Nacon的优点集中于摇杆,缺点分散在扳机、肩键和拨片。Raiju反了过来,摇杆成了木桶最短的一板,而扳机、肩键和拨片则完全不输Elite。




——致命摇杆
开门见山,Raiju的摇杆不仅保持了原装手柄的短小高度,更可恨的是,右摇杆存在无法修复的偶发性丢包BUG。
换句话讲,当你打FPS时,偶尔会感觉到准星出现半秒左右的操作延时,频率大约为五分钟出现一次。这不仅是我察觉到的。本着严谨的态度在中文圈子和英语圈子均搜索得到类似问题,证实这恶性BUG属于手柄品控问题甚至可能属于100%出现率的质量问题,只是部分FPS核心玩家察觉得到。




同样也是打FPS时候发现延迟的同胞受害者




bing简单一搜也发现有玩屁股时发现延迟的老外
我发现此BUG的时候玩的是杀地板2,游戏设置了满格灵敏度(默认100,满格350),同样的超高灵敏度下使用Nacon打到白金。先是发现Nacon摇杆推到底会达到比Raiju推到底更快的准星移动(可能玄学,但我确实来回切换测试过)。说实话Raiju本身这么短♂小的摇杆打FPS我是拒绝的,为了评测忍了,竟发现如此致命的恶性BUG。
——为什么有BUG?
走近科学,探究原因。我把Raiju、Nacon和原装手柄分别捅进电脑查看底层驱动对按键的识别,发现了有趣的情况。




PS4原装手柄底层驱动的界面,作为参考。




Nacon手柄界面,与DS4保持一致。注意正方形代表左摇杆键程,Nacon竟能触碰到对角,实际上原装手柄的左摇杆键程仅能摸到正方形边缘中间,说明Nacon的摇杆键程的“圆”要大于DS4。有原装手柄的读者不妨自行验证一下。




Raiju界面?????不仅键程区出现差别,按键区也不见了4个按钮。此外,正方形代表的左摇杆键程测试可看出是比Nacon短一截,无法触碰到对角的,不过原装手柄其实也一样。
——为什么有BUG?emmmmmmm
我猜测的原因是,Raiju是经过转换后的“模拟PS4手柄”,底层信号和原装手柄并不一致,因此出现BUG不足为奇。
惨惨惨
搜索苦主可知这是广泛性的缺陷,更让人生气的是,Raiju并没有官方驱动,也不存在更新固件一说,至少今天(2020.8.5)仍没有。
所以,这是一个无法修复的缺陷,而且对FPS核心玩家而言是致命的。




——致命缺陷的另一面是光线豪华的用料
虽然这篇评测相较各种“开箱评测”而言属于更进一步的解析,但肯定也有观众老爷随手点进来,没有提前做过了解。众所周知也这么一提吧。
Raiju的触摸板/home/option/share、右四键(x△~□)和四拨片都用了机械微动,也就是鼠标左右键类似的触发与反馈。click click的声音听着很爽,单键连打的手感也明显优于一般手柄。
肩键(L1R1)清脆而省力,扳机(L2R2)胜似Elite的手感,同样也支持物理键程锁——扳机不能按到底,点射操作更舒服。
下半区拨片手感优异,位置正位于中指摆位,并且开创性将上半区拨片放在扳机隔壁,交由食指操作。像我一般把换弹的□映射到R2旁边的拨片上,很方便地记住了打完一轮子弹食指从R2轻轻触碰旁边即可完成更换弹匣。
触摸板的深回弹反馈神来之笔,相信每一个拥有Raiju的人都同意它的触摸板按下手感远超原装手柄。




开创性切手感优秀的上拨片位置、抄袭Elite手感的扳机和扳机键程锁、可拆卸且手感优秀的下拨片,骚气的蓝色橡胶防滑处理,这一切都很好。




——除了致命的SB摇杆,Raiju还有 四 个SB的十字键
对了,Raiju摇杆那个蓝色帽子其实是可拆换的,而且宽度比PS4原装大一点所以为原装设计的专用蘑菇帽其实不兼容Raiju,但通用于X1、PS4的地摊蘑菇帽却能(也就是我右摇杆换掉的那种)。
一般来说,十字键是“一”个玩意。老任发明的十字键就是一个连体的“十”;索尼避开专利而设计的索系十字键,是底部连体一个“十”,但手指可按到的部分是分开的四端;巨硬避开专利而设计的软系十字键,是一个连体的八方位大圆盘(虽然X1时代又变回去类似老任的十字键)。
然!而! 雷蛇在Raiju上做了“四”个完全独立的“代表方位的功能键”!并且手感极其破烂,不是机械微动,费力难按,回弹超硬,总结起来就是恶心。
单独按下去一个键本已恶心无比,当我搓起十字键的时候我想扔手柄的心都有了。难以形容的难按,奉劝格斗游戏核心玩家千万不能卖Raiju,十字键代替左摇杆移动的游戏建议更换回原装手柄或其他。




——看似高大上的四个东西
不存在官方驱动的Raiju,使用了板载芯片去设置映射并记忆两套配置。这种方式和Nacon、Elite选择的PC驱动设定映射相比,各有各的优势。
下方的四个特殊键,最左方用来映射任意按键到拨片。如果你经常切换游戏玩并且需要超过两套映射配置的话,这种方式无疑是更方便的。但像我这种一套走天下,两套也无妨的打枪迷,其实两种方式差不多。
下方的左二,用来切换两套配置。右二,麦克风静音键。最右,派对静音键。我个人感觉右边这两都是鸡肋。




——特质的防扯落micro-USB连接线,然而,万一线坏了呢?(Nacon也有同样毛病)




——尽管缺陷非常致命,十字键非常SB,但这个拨片位置真的舒服。
总结:
(PS:索系对称摇杆与软系非对称摇杆布局属于使用者习惯差异,不存在客观的高低优劣。就如鼠标的握式和抓式设计)
(下周更新Elite篇以及相应转接器)

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