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封神无双(人生只有创造才能前进;只有适应才能生存。)
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作者:
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时间:
2020-11-29 06:30
标题:
封神无双(人生只有创造才能前进;只有适应才能生存。)
《类似
封神无双
的游戏》剧情介绍:希望制作人能够看一下这条差评上次评价还是两天前,给了个四星,当时觉得这游戏做的挺棒的,但之后跨战力打本打了很多次,发现了一些很严重的问题。先说说为什么要跨战力(1000左右)打本,要是你说这是自讨苦吃,我只想说这游戏上架后终究是会出高难本的,我觉得难度跨1000也差不多吧,要是到时候还是有这个问题,平民玩家过不去,氪老们砸钱靠堆战力才过了本,体验极差,怕不是要被婊死。再说说问题有多严重,这个问题主要出在敌人身上,尤其是boss。一个act游戏,你游做到了打击感爽快,技能效果华丽,这是值得肯定的。但同时boss的技能却整的完全看不见。技能路径本来就淡,还是只有边框的那种,初见基本躺,躺还没什么,问题是看都看不清,死了还不清楚怎么死的,至少得多死几次才懂。懂了之后还没完,有时候技能放出去特效就能蒙蔽你的眼睛,完全迷失方向。甚至有的boss还得听音效(武藏),但bgm你搞那么大声,人物再动一下叫一下,我都不知道怎么躲。这种情况怕不是要背板才能过。如果设计师你们觉得好躲,那是因为你设计了这个本,知道该干什么。我们连攻略都没有,就只有boss的技能描述可以看,难道要我们天天泡在一个本里,像玩mmorpg一样开荒几个小时甚至几天吗然后就是伤害判定的问题。
有很多的boss的技能路径(红圈 红条 点名)根本就是摆设,因为放出来你没办法反应,闪避的瞬间你已经中招了,看起来像是闪避失灵了。这就是前几天大家说的闪避有问题的原因。这就很严重了,虽然这类技能很像mmorpg如ff14里高难本的技能,但人家至少有boss的读条,你这里啥都没有,直接就给你放出来了,就是要你硬吃技能。看boss动作?手机太小怎么办,技能太华丽怎么办?没办法,氪金升级装备高战力碾压呗。还有就是无敌帧的问题,以后打本肯定要用到卡无敌帧,但你游换人根本没有无敌帧,秒切秒死。有时候换的早还能闪,有时候人还没跳下来就死了,躲都躲不了。大招强制转视角,下来就吃一套的情况经常发生。甚至敌人能连你到闪避用完都不停歇。举个例子,意识10,从开始落雷闪避,接弓手射箭,接***跳劈,接弓手射箭,接***三连刺,接落雷,接弓手射箭,接***远距离突刺横扫,活生生把我闪避用红,中一招之后的僵直就能把人弄死。还有那个远距离突刺横扫范围提示建议别做
封神无双
,站外边也能被弄死。弓手的红线出来就射,在紧张的躲避环节一个不注意人就没了。然后就是弱智的视角环节,有时候打本我的视角甚至能来回乱转,boss一个远距离位移或者我拉远距离屏幕转的像个陀螺一样。
还有就是背后敌人攻击意识太强了,你游攻击范围又不明显,弓手红线刚出来就给你来一发的那种,真的恶心,整的跟黑魂一样。问题是玩过黑魂的都知道只能单挑小怪,多了基本凉凉你这直接整上两三个,你盯着这个,另外一个动作就出来了。所以,我们是来玩游戏的,也的确是来体验难度的,但你以后要是出这种只能靠背板,猜动作,提前闪避,同时注意多个角色快速而无提示的攻击,以及反应慢半拍就得重来的高难本,我觉得除了砸钱堆战力也没办法解决,容错率真的太低了。当初崩坏3最初深渊33层的双boss也很难,但人家至少抬手够明显,预动作够足,视角不会乱动,也不会在你视角内突然无提示的冷不丁给你来一下
封神无双
,顶多板鸭一个重拳砸地稍快,但也能在砸下来的瞬间闪避,就是这种告诉你“我要出招了,你注意点”,却又躲不过的本才是正常的高难本,你们这个本,完全毫无头绪,在告诉你的同时,哦嘛唉哇,辛德一路。说到底,给个两星也只是想让官方关注下问题,我大晚上4点半写到早上6点也不是为了损你们游戏,要是不喜欢玩的话大可以不做任何评价,直接删游走人。游戏我还是会玩下去的,至少其他方面我还挺满意 如果我误解了制作人们设计的一些理念,你们可以留言给我 我看完之后会道歉并删掉这个差评,按你们的理解再去体验一下,谢谢。
2019.9.19关于怪物路线的问题,我没表达清楚,请大家不要纠结了。我知道怪物路线是固定的,我说的是“没有规律”。在你没进行关卡演练的前提下,是没法判断的。另外,请不要动不动人身攻击,搞得跟知乎一样。——————————原评论:第一次TapTap评论。给明日方舟4.5分。一句话总结:游戏性不足,剧情立绘音乐很棒,运营态度吹爆。要知道一款游戏怎么样,看看弃坑玩家和长时间玩家怎么评价就清楚了。不知道什么时候预约的游戏,玩到现在。开服第一个月退过2次坑,后来因为实在没什么游戏好玩 以及 有感于厂商认真的态度回来了。1.关于游戏性,真的一般。我也不懂游戏制作,感觉光靠借鉴《植物大战僵尸》都可以让游戏变得很有趣。另外,这游戏跟我理解的塔防玩法有点出入。我理解的塔防 开局前构思好怎么打,实战时再微调。然而舟游不是这样。准确地说,舟游不支持你这样做。游戏关卡有太多的不确定性。怪物的行走路线没有规律,有的喜欢绕圈子,有的喜欢罚站,有的离门口一步之遥就是要到处逛街。怪物的种类不明确,你根本不知道会出什么怪,无法制定对策。另外,怪物和干员的数值没给明白。同样是b物防的怪物,数值能差几百。还有拉普兰德的“沉默”,你根本不知道会对哪些怪物生效,全靠官方安排。
2.剧情立绘人设音乐世界观还挺不错。前面针对游戏性吐槽了这么多。所以我为什么给高分?因为这个游戏构建的世界很大,扑朔迷离,且游戏内一些语音,道具,细节之处暗藏玄机。(由此诞生了一批舟学家)。人物立绘精美,性格刻画鲜明,同人图沙雕图满天飞,各种梗层接不穷。(厨力党真的多)还有,游戏的2张pv,真的精彩,很有感染力。BGM分别是monster和Unbecoming。(感谢明日方舟让我发现这2首好歌)3.真正让我吹爆的还是厂商的作为。就像你平常被各种厂商喂x,而鹰角给你喂了一口饭,你就觉得鹰角真是好人。(说到底全靠同行衬托。没错,说的就是你,某厂运营的一款同叫《明日xx》的游戏。)给鹰角好评一是因为 不恶心玩家,二是因为 你可以明显感觉到ta在认真做这款游戏(做不做的好是另一回事)。想了想,“不恶心玩家”和“认真做游戏”,不是游戏厂商最基本原则吗?但是国内的手游却少有做到这样的。不知是能力不足,还是态度不对。给我的感觉,鹰角像一个偏执的艺术家在雕琢《明日方舟》这件工艺品。他也不管玩家对ta的成果买不买账。比如这次夏活音乐节的一些设计元素,音乐元素,看起来就很高端潮流。我也不懂欣赏,但就很喜欢厂商这种个性。
前面一直都在吹,最后还是要婊一下的。不知为什么,我感觉鹰角很贪心,目标游戏受众太广了。——“我全都要.jpg”?游戏目前算是各种好评。男玩家有,女玩家有;塔防玩家有,非塔防玩家有;咸鱼有,肝帝有;二次元玩家有,非二次元玩家有;社保机器有,媚宅警察有……我只想说,鹰角,你真的满足得了这么多类玩家的需求吗?从始至终,方舟的节奏此起彼伏,归根结底,玩家的需求差别太大。而鹰角采取的策略是,一个各喂一口米,大家就当无事发生。这可真是个“聪明”的办法,但真的解决不了问题。不知不觉写了这么多,全是个人感受。大家看看就好,请勿较真。
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作者:
叶凌风
时间:
2020-11-29 07:01
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