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标题:
[暴击伤害]暴击伤害与暴击率答疑 关于暴击这茬子乱事
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作者:
watermelon
时间:
2020-12-10 07:15
标题:
[暴击伤害]暴击伤害与暴击率答疑 关于暴击这茬子乱事
简单翻译下:基佬A:(前略)也就是说,如果我暴击几率是10%,然后爆击roll到了12,那么击中目标我的攻击就不会产生暴击;但是如果怪物受到了暴击诅咒,增加5%受到暴击几率,那么他的暴击门槛就变成了15,因为12
MARK:非常正确。暴击在每个怪物身上都会检查,但是暴击roll的值只产生一次(也就是出手时候的)
暴击伤害
,而在怪物身上检查的那个值也只会是那个值。
而有命中几率的攻击(也就是非法术咯),它会进行二次判定,下面还是开发人员回复:
当一个攻击将要对你进行暴击,闪避会进行第二次判定,而当你闪避了,那么它将降阶为一个非暴击(你不会闪避它,因为命中判定发生在第一次判定)。后面是关于闪避本身的一个机制问题,太长我懒得讲总之就是说不会因为那个机制导致高闪避会令你免疫暴击。
另外,闪避是与命中在一个机制里的,所以也就是说你未命中和闪避是一个概念。
好的那么下面是结论:
法术:出手爆了那么就都爆,没爆就都没爆,被暴击诅咒的可能会导致没爆的变成爆了的。
非法术:出手没爆就都没爆,被暴击诅咒的可能会导致没爆的变成爆了的。出手爆了,并且命中了目标的,会根据你的命中率来确定爆没爆。 例:你的灵投命中率为90%,出手一次,命中判定成功,击中了10个普通目标,每个目标击中10次(别问我怎么做到的),那么大概其中90次会爆
暴击伤害
,10次不爆。
关于之前战的很欢的弹幕判定问题:连了GMP,那8个是算一次动作,所以只会roll一次的。话说回来,真要roll八次,POE的计算可都是服务器计算,你一个COC可就不是占用一人份(还是COC人份)服务器资源了,至少8人份,GGG疯了才会给自己本来就渣的服务器作死。
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作者:
静静
时间:
2020-12-10 07:37
生活有度,人生添寿。
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