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标题: 刀剑ol(《刀剑英雄》刀剑OL游戏建议) [打印本页]

作者: like    时间: 2020-12-10 07:17
标题: 刀剑ol(《刀剑英雄》刀剑OL游戏建议)
根据在其他网游的经验,经常会有人到某门派的门口PK,应该对在自己门派的一方增加额外的伤害奖励。
比如说20级的自己门派的伤害增加的值可以达到和PK自己的玩家的等级30级的一半,即25级左右的能力,而且有少量的机会达到双方相等的值,比如1-5%,这样,就会减少上门欺负新手的事情发生。
而在公共的地方又和双方真实的伤害一样。
又或者对在自家门口(确定一个范围)的玩家伤害进行一些激励,当然大家不会因为这个原因哪里也不去,就在家门口横的。
简简单单一个字――杀!!!人阻我杀人,佛拦我诛佛。天被我顶着,地被我踏着。天涯何处不可去,天下谁人不可杀。
刀剑说的就是快意恩仇,持剑江湖。凭的就是手中的刀。不管什么世界什么游戏,或者你扮演的什么角色。唯一的相同点就是展示你自己,获得那种现实世界中不能获得的虚荣心。刀剑世界最重要的就是要突出玩家的个性,强调个人的单骑能力。如果你够强,你可以吕布挑三英,如果你够狠,也可以千里走单骑过5关斩6将。想要实现这些,刀剑必须要强调个人的能力。当然这一切都要照顾到游戏的平衡性,如果一个太过强悍,无人可敌,那也无聊了。下面是我自己的一些想法,若不入各位大虾法眼,还望海涵。
先谈PK,刀剑里有人魔仙3族,各有各的地盘。除了这些还应该设立一个3不管的PK村,因为成为PK(就象UO里的红名)就不能再进普通的城镇,就去被警卫发现会被干掉。在村里只有最基本的药水供应和银行,来供PK们休息。没有警卫,可以随意PK。将PK的生存环境设计恶劣一点。这样在杀人之前就要想清楚,成了红名就必须浪迹江湖,亡命天涯。还有就是被杀后红名ID落出装备的几率是100%,包裹里的物品金钱全掉。蓝名(普通玩家)包裹里的物品金钱全掉,但身上装备只随机掉出。
装备!在游戏里的装备要求,需要的只是人物能力,而不是等级。项链戒指等没有装备限制一级就可以戴上。如此一来等级就不在是关键。而且装备穿上后要有实质性的改变,就是说,等级再高如果没有好的装备,也很容易被别人杀掉。比如在暗黑里,99等级如果没有好的DD,也一样只有老起!!这样一来追求极品的热情会更高。当然等级高的好处也要体现出来,技能不是要求等级吗,等级相差越大,伤害就越明显。
帮派!!有了自己的帮派就等于有了根据地,如果游戏里有房屋系统那就完美了,拥有自己的城堡。这样刀剑ol,帮派才能有规模,不管PK工会还是PPK公会攻对方城堡的感觉和杀野战的感觉是完全不一样的。
我的想法大概就这样简单说说就是,如果有朋友感兴趣可以再互相交流一下。其实上面这些都是我揣摩UO和暗黑等游戏的规则。说得不好,还望大家高抬贵手。
简简单单一个字――杀!!!人阻我杀人,佛拦我诛佛。天被我顶着,地被我踏着。天涯何处不可去,天下谁人不可杀。
刀剑说的就是快意恩仇,持剑江湖。凭的就是手中的刀。不管什么世界什么游戏,或者你扮演的什么角色。唯一的相同点就是展示你自己,获得那种现实世界中不能获得的虚荣心。刀剑世界最重要的就是要突出玩家的个性,强调个人的单骑能力。如果你够强,你可以吕布挑三英,如果你够狠,也可以千里走单骑过5关斩6将。想要实现这些,刀剑必须要强调个人的能力。当然这一切都要照顾到游戏的平衡性,如果一个太过强悍,无人可敌,那也无聊了。下面是我自己的一些想法,若不入各位大虾法眼,还望海涵。
先谈PK,刀剑里有人魔仙3族,各有各的地盘。除了这些还应该设立一个3不管的PK村,因为成为PK(就象UO里的红名)就不能再进普通的城镇,就去被警卫发现会被干掉。在村里只有最基本的药水供应和银行,来供PK们休息。没有警卫,可以随意PK。将PK的生存环境设计恶劣一点。这样在杀人之前就要想清楚,成了红名就必须浪迹江湖,亡命天涯。还有就是被杀后红名ID落出装备的几率是100%,包裹里的物品金钱全掉。蓝名(普通玩家)包裹里的物品金钱全掉,但身上装备只随机掉出。
装备!在游戏里的装备要求,需要的只是人物能力,而不是等级。项链戒指等没有装备限制一级就可以戴上。如此一来等级就不在是关键。而且装备穿上后要有实质性的改变刀剑ol,就是说,等级再高如果没有好的装备,也很容易被别人杀掉。比如在暗黑里,99等级如果没有好的DD,也一样只有老起!!这样一来追求极品的热情会更高。当然等级高的好处也要体现出来,技能不是要求等级吗,等级相差越大,伤害就越明显。
帮派!!有了自己的帮派就等于有了根据地,如果游戏里有房屋系统那就完美了,拥有自己的城堡。这样,帮派才能有规模,不管PK工会还是PPK公会攻对方城堡的感觉和杀野战的感觉是完全不一样的。
我的想法大概就这样简单说说就是,如果有朋友感兴趣可以再互相交流一下。其实上面这些都是我揣摩UO和暗黑等游戏的规则。说得不好,还望大家高抬贵手。

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