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标题: uc手游(UC 九游是怎么发展起来的?) [打印本页]

作者: friend    时间: 2020-12-11 05:03
标题: uc手游(UC 九游是怎么发展起来的?)


手游从业者/宗教历史控/左派
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谢邀~
作为一个刚刚从九游毕业的菜鸟,简单说下自己粗浅的说法~
关于“九游在所有企业手机游戏发行平台中排名第二,仅次于腾讯游戏”这个说法
从两年前就一直和小伙伴在揶揄,这是一个PR的取巧,“手机游戏发行平台”其实是避开了360、91等手助类的~咳咳咳,回到正题:
关于“他是怎么发展起来的”
在九游还只是九游的时候,当时的手游圈,最火的几个渠道分别是:当乐、九游、机锋;几家都是社区型重公会的平台,确实当时也是靠着端游转手游的公会、重度玩家撑起来的,而后随着智能机传播,普通用户开始多起来,各个小平台开始雨后春笋般出现,来来去去好多家,后来,2013年前后,巨头360、百度、产品创新的豌豆荚、抓住硬件的小米开始在手游渠道市场占据可观市场;
我一直认为,九游能慢慢起来,最大的原因还是被UC看中;楼上 @elfly zhou已经回答了这部分原因不再赘述;
发展思路跟其他渠道有什么不同
除去被UC看中uc手游,对于UC九游,我有一直很认同的几个点:
1、专注做好重度用户,重度用户占比奇高;
如果你在UC发行过游戏,你会发现,撇开持续量级不说,UC九游的重度用户量奇高,SLG、ARPG类游戏的ARPPU绝对可以在全渠道领先;
如果你关注他们的论坛,横向对比,你会发现,UC九游的论坛是全渠道几近最活跃的(即使蝗虫用户多),而他们的版主维护也是非常勤快而口碑佳的;
另外还有很多公会实用工具提供给公会玩家、礼包领取使用方便、SDK体系好用,是重度用户集聚的原因;
2、运营评测较专业;
此观点可能会因人员流动有变化;
如果你的游戏测试前去拜访过渠道,你会发现uc手游,UC和360家的运营反馈是较专业的,无论从运营一定有玩过你的游戏,还是从市场预判上,都是较接近真实上线情况的;
编辑于 2014-09-29



74 人赞同了该回答
曾经在UC九游开放平台工作,先下个结论:如algae所言,九游是第二大游戏发行平台确实只是一个PR手法,腾讯、360等大平台,存在单款游戏日均流水超过五千万的游戏,月总流水以十亿级别计算,而UC九游的每月所有游戏总流水可能仍然停留在几千万级。
相比于360、腾讯、豌豆荚等真正的前几大平台,UC九游做的是比较难赚钱的累活,做的是前几大平台目前还不想做、或者不会花特别大力气去做的方向。
第一,渠道分发能力相比几大平台处于弱势,于是走社区和公会运营方向,延长玩家生命宽度和周期,带动付费,UC九游愿意做大平台不做的苦活累活。 360的安全助手系列、腾讯的应用宝、手机QQ、微信、豌豆荚等这类分发渠道分发量级以亿计算(app),做的是直接分发,分发是坐拥渠道,坐着赚钱。而九游依赖UC浏览器入口,本身入口较深,分发量级不占优势,于是走社区运营之路,做的是分发之后的链条,需要辛苦深耕。
第二,UC九游还称自己是第一大游戏测试平台,这点是真的。原因在于前几大平台都是大公司,由于部门臃肿,导致联调时间较长,而手游是跟时间赛跑的,当然会选择九游进行放号测试,验证游戏玩法和方向,这里会抓住一部分游戏厂商接入。
不过,看到了吗,上面的两点,从另一个方向来说,正是UC九游的优势:深谙社区、公会运营等用户运营之道;执行效率快,为游戏赢得时间,在游戏厂商,尤其是中小厂商中口碑较好。
从历程上来说,九游在手机wap时代创办,一开始是单一的游戏社区和公会,在那个年代,工会和社区是高质量玩家的代名词,九游当时建立的工会和社区体系,在后来很长一段时间都是其它游戏媒体无法突破九游的竞争壁垒,这也是九游目前一直宣传的用户运营之道。
而后被UC收购,开始做游戏联运,依靠UC带量逐渐崛起,成为UC浏览器变现的核心部门。九游的发展瓶颈也在于此,过于依赖浏览器,浏览器的入口较深,相比其它市场,优势不明显,随着UC浏览器增长放缓,九游进一步寻找分发渠道,收购了PP助手,弥补了ios分发的能力,这也成为了九游的另一个发展里程碑。
后续有空再将上面的历程分别展开详细解说。
编辑于 2014-10-01

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作者: 不乐清风    时间: 2020-12-11 07:00
我爱人生,所以我愿像一个狂信者那样投身到生命的海里。




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