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标题: [简单画图]Gym 简单画图 [打印本页]

作者: online    时间: 2020-12-11 05:24
标题: [简单画图]Gym 简单画图


首先,导入库文件(包括gym模块和gym中的渲染模块)
import gym
from gym.envs.classic_control import rendering
我们生成一个类,该类继承 gym.Env. 同时简单画图,可以添加元数据,改变渲染环境时的参数class Test(gym.Env):
    # 如果你不想改参数,下面可以不用写
    metadata = {
        'render.modes': ['human', 'rgb_array'],
        'video.frames_per_second': 2
    }
我们在初始函数中定义一个 viewer简单画图,即画板    def __init__(self):
        self.viewer = rendering.Viewer(600, 400)   # 600x400 是画板的长和框
继承 render函数    def render(self, mode='human', close=False):
        # 下面就可以定义你要绘画的元素了
        line1 = rendering.Line((100, 300), (500, 300))
        line2 = rendering.Line((100, 200), (500, 200))
        # 给元素添加颜色
        line1.set_color(0, 0, 0)
        line2.set_color(0, 0, 0)
        # 把图形元素添加到画板中
        self.viewer.add_geom(line1)
        self.viewer.add_geom(line2)
        return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')
最后运行if __name__ == '__main__':
    t = Test()
    while True:
        t.render()





Selection_046.png
值得注意的是,画板的水平方向是 x 轴, 垂直方向是 y 轴, 且原点在左下角
在画个图形试试:



画个圆:
    def render(self, mode='human', close=False):
        # 画一个直径为 30 的园
        circle = rendering.make_circle(30)
        self.viewer.add_geom(circle)
        return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')





image.png
注意到,默认情况下圆心在坐标原点,那要怎么把它挪到其他地方呢?
def render(self, mode='human', close=False):
        # 画一个直径为 30 的园
        circle = rendering.make_circle(30)
        # 添加一个平移操作
        circle_transform = rendering.Transform(translation=(100, 200))
        # 让圆添加平移这个属性
        circle.add_attr(circle_transform)
        self.viewer.add_geom(circle)
        return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')





image.png
注意:是圆心在平移例子:
    def render(self, mode='human', close=False):
        # 画一个直径为 30 的园
        circle = rendering.make_polyline([(50, 200-50*math.sqrt(3)),
                                          (100, 200), (200, 200),
                                          (250, 200 - 50 * math.sqrt(3)),
                                          (200, 200 - 100*math.sqrt(3)),
                                          (100, 200 - 100*math.sqrt(3)),
                                          (50, 200 - 50 * math.sqrt(3))])
        # 添加一个平移操作
        circle_transform = rendering.Transform(translation=(100, 200))
        # 让圆添加平移这个属性
        circle.add_attr(circle_transform)
        self.viewer.add_geom(circle)
        return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == 'rgb_array')



image.png
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