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标题: [流放之路毒雨]攻略:深入了解毒雨技能 [打印本页]

作者: business    时间: 2021-1-25 05:19
标题: [流放之路毒雨]攻略:深入了解毒雨技能


这两天看到很多人发毒雨教程,忍不住也发一个,主要是很多错误可能误解了毒雨这个技能。指出某些错误的同时,也抛砖引玉,希望得到指点。
最严重的就是毒捷毒雨,可以说是完全不了解这个技能导致的。
毒雨分为三段伤害大家都知道,下面就要说说这三段伤害究竟是怎么回事了:
第一段伤害,箭雨直击,原理类似不追踪的箭雨,落到哪全看命。伤害范围非常的小,比孢子要小很多,所以第一段的伤害几乎是没有hit的。这也就导致了在打单独的小型目标时,毒雨的hit数极低,甚至于零零散散的怪你射一箭过去,怪死了,完全没有hit,这种情况非常的常见,带绿帽子的时候很明显。
第二段伤害,孢子持续伤。实际上这个才是毒雨的主要输出,但是被很多人忽视掉了,尤其是毒捷毒雨,竟然能想出来“提前爆”这个手段,可以说是非常睿智了。



第三段伤害,孢子爆炸。孢子的爆炸范围非常大,跟很多人从数据中的来的印象完全不符:毒雨的范围是8,孢子范围是4,正常来说很多人可能感觉至少应该有怪吃不上,但是根据我长期大量炸罐子的研究表明,(以罐子为目标的话)目前为止没有一例遗漏罐子的情况,甚至故意不以罐子为目标,也几乎没有打不碎罐子的情况。这也就意味着毒雨的孢子很有可能实际范围比数据显示的要大一些。关于第三段的hit,同一波是否能叠加我没有测试,理论上应该是不可以的,期望有人能实际测试出具体数据。
现在用毒雨的人都有一个明显倾向就是使用窃罪。前面说过了毒雨的第一个阶段hit数非常的低,而实际上第三阶段也好不到哪去,因为如果你是主持续伤的,那么怪物很有可能根本活不到第三阶段,也就无从hit。实际上无论是毒捷还是窃罪,最适合的其实是箭雨而非毒雨。
下面说说毒雨如何增伤。
首先,毒雨的主要伤害来自第二阶段的持续伤,因为可以叠加,是目前唯一能够叠加的地面DOT,跟之前的BUG霜暴几乎完全一致,因此大体思路都是相同的。但是毒雨同时吃到投射物伤害,所以对于投射物的增伤同时也可以影响毒雨的DOT,这一点很重要,但很多人可能过于看重这一点。因为能吃投射伤所以很多人加了异常多的投射物伤害天赋,倒不是说不行,但是实际测试中发现投射物伤害的inc对于毒雨的加成异常的低,加上投射物伤害天赋分布区域血量和生存较差,所以并不是很建议大家考虑投射物天赋。
——但反过来说,投射物的More是很强大的,影响很明显。



其次就是持续伤害和混沌伤害的天赋。这二者的inc也都不高,但他们有一个好处就是离暗影非常的近,如果你是暗影出门,必然要走;如果你是女巫出门,暗影上方的血量与能量护盾天赋你基本都是要走过去的,下面的血量、闪避/抗性天赋也多半是要点的,加上附近拥有很密集的混沌伤天赋,所以毒雨基本上都是要选这里的,天赋的效率比较高。
再次就是范围伤害,虽然也可以提升伤害,但是效率就不如“成长与衰变”圈及其下方的一堆伤害过路点。如果你在“法术范围增幅”上方有一颗直觉跳跃,倒也可以考虑点一个出来,当然我相信正常人不会牺牲一个珠宝位置去专门走他的。不过如果你是暗影,为了过路点了两个范围扩大,那就优先走这个,效率很高。
最后是持续时间。说真的,天赋中的两个持续时间实在是太远了,如果你是贵族可以考虑都点,如果你是女巫或者游侠可以考虑点一个,暗影的话最好不要点。
而攻速方面,我的建议是最好不要把自己的攻速搞得很高,因为实测攻速过高确实会发生频繁掉线的情况,很无奈。一秒10箭的时候特别频繁;8箭时偶尔发生;6箭的话最多也就卡一下,很快就会好。
考虑到毒雨的特性,目前最适合毒雨的职业分别是:死灵(持续时间长、攻速快,防御好),诈欺(伤害高,回蓝高),贵族(升华均衡且灵活,而且天赋区域很不错)流放之路毒雨,其他职业不建议玩毒雨。



武器方面必然绑定小鸟弓,箭袋的话有很多选项,但都是防御型的,最大生命、三抗最好都要有,有条件的可以搞+1箭,但是+1箭可有可无,不建议为了+1箭而牺牲生存性。如果有两个箭袋一个90生命一个70生命但+1箭,我的选择是要90生命。寒锋之卫可以提升一些防御,但是不太稳定所以不太建议。
如果为了提升伤害,+4的暗影缝合必不可少。衣服上的词缀能吃到三种:范围、投射物和持续时间,如果你连的是效能和极速腐化可以优先考虑持续时间,如果不是则可以优先范围与投射物。
手套的建议是擒拿,死灵还可以带召唤物伤害,优势很大。
戒指的选择就是阳刚的+彩虹之,再补一些抗性。有条件的可以带最大魔力或秒回/击回/偷取,或者攻速等词缀,但都不是必须的。
此外还有很多提升混沌伤、范围伤等的装备,我个人不是很推荐因为大多数都没有生命和抗性,不太有利于生存。



珠宝方面优先选择20%以上的混沌伤,其次是范围伤,最后是攻击速度。用化石洗的话配方需要畸变和原始,第三个化石我一般用以太或金属,主要用于排除不必要的词缀,金属要好一点,但是以太偶尔会有惊喜(洗出其他职业的珠宝,卖得很贵)。
其他的提升还有绝望和凋零。绝望光环的好处是有免占用项链,劣势是距离太近,而纯诅咒的好处是可以靠头盔自动施法,劣势是次数偏低,而且占用一个头盔槽。凋零之触的话我是给的闪现射击+高投+连锁,看上去似乎很好用。
最后说一下技能连法。
因为天赋的不同,连法其实也有一些差异。能完整走出两大持续时间的可以考虑极速腐化和效能,但是单次伤害会偏低,启动时间较长;对自己走位很有信心的可以考虑满血攻击,伤害提升较大。
对伤害提升最高的依次是:集中效应>邪恶投掷>满血攻击/虚空操纵>极速腐化/效能。
另外还有一个幻影射手,虽然不会增加面板,但是幻影射手有两大优势:1是可以自动开火,方便速刷和捡东西;2是幻影射手在你死后也可以继续造成伤害,在攻坚不小心死掉时优势巨大!有时候你可能就差这一个门,所以幻影射手是必不可少的,增加很多容错率。
PS.可能有的人比较头疼回复问题,蓝量好说,清晰三相几率回蓝加错乱项链,我目前最大蓝量2059,毒雨消耗28,无法回复的地图里我可以靠放技能把蓝回满。
但是血量就很头疼流放之路毒雨,基本只能靠吃药和秒回,以及暗影右侧的偷取,但偷取的数量非常少,因为有50%转化混沌。我以前还带盗猎者,但是hit数太低了,最终还是换成别的。击回的问题前面有分析过,非要用窃罪也不是不可以,但代价就是两百多的基础生命、秒回和巨量的抗性,换来的就是指不定啥时候才能回的击回。

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作者: 小哥    时间: 2021-1-25 07:01
即使在最聪明的人身上,本能也一定先于智慧。欢对于人来说,本能有时也许是更为理想的向导。




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