还有其他问题。随着BioWare奥斯汀办公室逐渐接管《圣歌》的在线服务,BioWare埃德蒙顿总部的大部分员工会在什么时候转入Morrison团队?Morrison项目能否避免重蹈《龙腾世纪:审判》的覆辙,也就是过早吸纳太多人参与,导致项目陷入困境?
最重要的是,BioWare是否会努力为员工营造一个健康的工作环境,确保他们不会再像过去两年那样,因为超时工作而过度劳累、压力太大甚至抑郁?
上周,在我写的那篇披露《圣歌》开发内幕故事的文章发布后,BioWare总经理凯西·哈德森向员工们发了一封电子邮件,承诺将会做出改变,“让BioWare变成最佳工作场所”。但据我了解,近段时间一直有员工离职,BioWare领导层的大幅度改变也许要花很长时间。
超时工作并非是导致BioWare的许多前员工和在职员工感到抑郁、焦虑的唯一原因。事实上他们感到压力太大、疲惫,是无法表达自己的想法;他们觉得领导层的目标一直在变,一旦对外发声就会被公司针对。许多问题应归咎于领导层和管理团队,而不仅仅是紧张的游戏制作周期。为了保护员工,我们无法在报导中分享一些更令人悲伤的故事。
《龙腾世纪4》未来究竟会变成什么样子?我们还需要等待几个月或几年才能看到。对BioWare的开发者来说,除了“抛弃寒霜引擎”之外,他们还希望Morrison能朝着Joplin的方向前进,成为一款伟大的游戏,而团队领导们也始终能按照正确的方式制作游戏。
本文编译自:kotaku.co.uk
原文标题:《The Past And Present of Dragon Age 4》